日本晴れパーティ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

日本晴れパーティ [編集]

にほんばれを使ってようりょくそなどの特性を利用するパーティ。
主ににほんばれの恩恵を受けやすい炎・草などでパーティを構成する。
にほんばれ時は炎技の威力が1.5倍になり、水技の威力は0.5倍になる。更に特性『ようりょくそ』持ちが素早さ2倍になったりソーラービームが溜め無しで撃てたりする。
しかし雨パに比べると爆発力に欠けるのが難点か?
 ※例 水タイプにはすいすい持ちがいるが炎タイプにようりょくそ持ちがいない 等。

同じ攻撃的な天候パーティである雨パとの大きな違いは、炎タイプの弱点が消えて水タイプと立場が逆転すること。
ほぼ全ての炎ポケモンはソーラービームを覚えるため、攻撃範囲が広がる。
草タイプに炎技を放とうとしても貰い火持ちが牽制を掛ける。

反面相手に貰い火持ちが居るとやや辛い。地震やエッジ等の技がないと止められてしまうかも。

■晴れ時に発動する特性一覧 [編集]

・ようりょくそ:天気が「はれ」の時、素早さの値が2倍 所有ポケモン↓
  ラフレシア ウツボット ナッシー キレイハナ ワタッコ キマワリ ダーテング トロピウス チェリンボ モジャンボ
・サンパワー:天気が晴れの時、ターン終了時HPが8分の1減るが特攻が1.5倍になる 所有ポケモン↓
  キマワリ トロピウス
・リーフガード:天気が晴れの時、状態異常にならない 所有ポケモン↓
  ワタッコ モジャンボ リーフィア
・フラワーギフト:晴れてる間は自分や味方の攻撃と特防が1.5倍になる 所有ポケモン↓
  チェリム


■晴れ要員■ [編集]

ワタッコ
特性ようりょくそで晴れ時最速。ゲンガーと同じスピードでねむりごなが撃てる
他にもアンコールやおきみやげ、やどりぎのタネなどの器用な技も満載。
眠粉宿木身代守型なら、かなり多くの敵をさばける。
テッカニン
とりあえず最速でにほんばれが使える。
だから何、と言われればそれまでだが。
バトンタッチするのが主流なために意表はつける。
クロバットよりも高威力なとんぼ返りで撤退可能。
メガヤンマ
言わずと知れた強ポケ。
そこそこの耐久力があるから晴れさせてからでも場合によっては戦える。
クロバット
素早さ種族値130組の一匹。
メガヤンマよりかは劣るが器用さではこちらの方が上かも。
ブレバや妖しい光、羽休めで相手を翻弄してから死に際に晴らせたり。
ダーテング
にほんばれ→だいばくはつが使える。
そこそこ早いものの、耐久はあまりないのできあいのタスキを持たせるのがオススメ。
弱点の多さには目をつぶろう。
ブラッキー
くろいまなざし→あくび→にほんばれ→交代orバトンタッチ
敵が眠っているので後続の安全が確保できる。
先発挑発に弱いとかは言わないお約束。
自爆タイプ→相手も天気パの時自爆した後天気の再変更ができない
トンボタイプ→先手でとんぼがえりを使うと後続が傷つく
くろいまなざし・バトンタッチを使うことで相手がユキノオーやカバルドンを引っ込めてもう一度出す心配が無くなる。あとは頑張れ
ヨノワール
にほんばれ→おきみやげで後続が安定。
相手のタスキ潰しとして散り際にかげうちでも。
サンダース
素早さ130。晴れにすることで自らの水流しの役割も強まる。
ただ晴れにするとその水も炎タイプで対処できないことはないのが難点。
ムクホーク
いかく→にほんばれ→とんぼがえり
他でもできるがコイツは威嚇持ちなので引っ込んだ後も譲歩する。
フェザーダンスなんかも使えるので相手を流し易く後続が安定する。
コイツからウインディに繋げると面白い。
難点は特殊耐久の低さ。
グラードン
強すぎてほぼ禁止指定。解禁されると同時にカイオーガも解禁されるのが難点。

■アタッカー [編集]

バクフーン
今作でのふんか・こだわりスカーフの追加により一線級の実力を持った特殊アタッカー。
晴れ補正&タイプ一致のふんかの威力は凄まじい物がある。
リザードン
スカーフふんかのバクフーンに攻撃力では劣るもののりゅうのはどうを覚えるのでドラゴンの相手も可能
ゴウカザル
攻撃と特攻の値が同じなため特殊型でも攻撃型でも両方作れるので初見では見極めが難しい。
晴れフレアドライブやタイプ一致インファイトなど破壊力は大きい
ウインディ
もらいび持ちなので自分のようりょくそ持ち草ポケからの交代読みで登場することも出来る。
やはりフレアドライブ持ちなので破壊力は大きい。
ブーバーン
特攻高いし充分に技も覚える。
場合によっては晴れさしたりソーラービームも撃てる。
ヘルガー
もらいび持ちの中でヒードランに次ぐ特攻(110)。
ウインディ同様、炎技の交代読みで降臨。クロバットと組んでエスパー受けもできる。
タイプ一致+もらいび+晴れ補正+(非現実的だが)わるだくみ1回 のオーバーヒートの威力は945まで昇華。
サブウェポンにソーラービーム、きあいのタスキ→カウンターなど。
ナッシー
ようりょくそ持ちで火力が高い。
だが弱点も多い。
大爆発 催眠 トリックルームと器用なので相手を翻弄できる
キマワリ
特性サンパワーでほぼ最強の攻撃力を誇る
しかし攻撃技のレパートリーが少ない。
(ソーラービーム、ヘドロばくだんほど)
バクーダ
晴れMAX噴火はなんと同条件のキマワリを20%程上回る火力。
技の範囲も広く大爆発もあるが、遅いのでトリックルームをしてあげないと火力を発揮できない。
モジャンボ
ようりょくそならアタッカーとしても十分活躍出来る。
攻撃、特攻どちらも高いのでパワーウィップで特殊受けも突破可能か。
ハッサム
草ポケの弱点である氷対策。炎6倍は気にしない。
晴れさせてしまえば水が半減なのでラプラス・トドゼルガ等も突破できる。
弱点が炎だけなのを逆手に取り、炎技読みで炎ポケのもらいびを発動させる。
こうそくいどう→バトンタッチ→もらいび発動 のコンボが可能。
フライゴン
晴パが苦手とするドラゴン、同族のほのおを狩れる。
特殊面を強化してりゅうせいぐん撃ち逃げが良い。
死に出しなら流星群・襷・石化で竜は確実に狩れる。
ソーラービームでほのおの苦手な水、草、地面を狩れる。
ボーマンダ
晴れパの弱点であるドラゴン対策。りゅうせいぐん、だいもんじ(晴れで強化)で広範囲の敵を狩れる。
氷受けは炎ポケかヤドランなどに。
ファイヤー
特殊技のソーラービームやエアスラッシュが覚えられるようになり、XD産のファイアーはあさのひざしも覚えると晴れパにとっては良いことづくめ。
今作ではパワフルハーブからのゴッドバードやソーラービームも可能。
ヒードラン
もらいび持ちで炎受けられるし弱点の水も消える。が地面4倍は痛い。
ウツボット
ようりょくそ持ちで唯一、アンコールとふいうちを両立できる。剣舞+リーフブレード、はたきおとす。
アンコールとは両立できないが、ウェザーボールを取得し、全ポケモン中最速で炎技が打てるように。(めざパ除く)

ブラッキー、くろまなやめてみがわりとかはダメかな?
↑上のほうの文章だとユキノオーカババンギを縛れる点を重視してるようだから、
そういう意味では黒目のほうがいいのかね。
ただ、その3匹は天気変えたらさっさと引っ込むこともあるし、
身代わりはバトンやあくびともよさげだからそっちでもいいかもな。

ロズレイドがないのは何故?葉緑素はないとはいえ、
高火力のソーラービームや、鋼を潰せる炎ウェザーボールがあるから、悪くないと思うのだけど
↑俺も悪くはないと思うが、鋼は別に晴れパの敵にはならんからウェザーボールは価値が少ないかも
↑ウェザーボールがあるからロズレイドは他の草みたいに鋼相手でも止まらないって事だろ
ウツボットとか並の草はめざパ炎等がないと鋼に歯が立たないからな
↑逆に言えばめざパ炎があれば草でも鋼にも勝てるってことだな。あ、でもロズレイドはそのめざパ枠が空くからめざパ氷とか入れることが出来るんだな。素早さもスカーフでなんとかなるし、いいかもしれんな。
↑そう思って使ってみると、非常に使い難い…
スピードが中途半端すぎるんだよ、そんでスカーフ巻いてみると、珠持ち葉緑素の方が…ってことになる。
俺も入れてみたけど微妙だったな。弱くはないが晴れパの枠にいれるのはもったいない気がする
↑↑↑ウツボットもウェザボ覚えちゃいました。

てか水技弱体化するなら地面や岩ポケも主力に入らないんかと常々思っておるんだが
↑水は氷もってること多いから地面は微妙かも
↑そこでハードロックドサイドンだろ。AD252H6日本晴れでヤドランのハイドロを耐えてしまう。
もちろんルージュラレベルの冷凍だって耐えるさ。鉢巻き巻いて地震/エッジ/メガホーン/冷凍パンチでかなり強い。
↑ヤドランハイドロ覚えないですけどね。まぁドサイは晴れて無くても十分戦えるし普通に候補だろうね。

ところでキマワリの攻撃力最高に疑問をもつのは俺だけ?
特攻1.5倍はすごいけど、炎1.5倍の恩恵は受けられないから、
素の特攻で勝る炎の方が強いのでは。リザードン・バクフーン・ヒードランあたり。
↑草技なら最高なんじゃね?キマワリはリフストもあるし。
ただ、晴れ状態では特攻の差からかヒードランのオバヒ>キマワリのリフストっぽいな。

■耐久 [編集]

ドータクン
たいねつなら炎もいける。しかし雨パ向けか?
耐久面では優秀。
ネンドール
弱点も一つ消えて耐久もそこそこ。
しかし弱点はまだ多い。
ヤドラン ヤドキング
相手の炎を受ける。
しかし意外とゴウカザルを受けれなかったりする。珠晴れ中のだいもんじ2発。
↑大文字受けるならヤドキング使えば?
フレアドライブは相手もダメージ受けるから寧ろ猿の反動がでかくて好都合じゃね?

炎技や氷技等の優秀な技も覚える。
↑炎は打てないけどスイクンてどうなの?瞑想吠えるミラコも使えるし耐久は負けてなくない?
↑やっぱりタイプ一致が半減するのは痛い。元々スイクンは持久戦向きだし炎の火力と葉緑素の素早さで立ち回る晴れパには向かないんじゃないかな。
技のレパートリーは劣るけど意見求む
↑問題は再生回復の有無じゃないのか?それに晴れていると火力ないのもきついと思う、ヤドランには火炎放射とサイコがあるし。

ゴウカザルはくさむすびあるし、炎全般的にみたらフレアドライブより大文字のほうが多いので、特殊受けのヤドキングのほうが晴れ受けの場合向いてないか?

物理受けならヤドラン、特殊受けならヤドキングと使い分けると良い。

リーフィア
防御130。しかし弱点は多い。
攻撃や素早さもそこそこにあるので晴れさせてからの状態異常受けで出すのが良い。
モジャンボ
物理耐久が高い。しかしリーフィアと同じく弱点も多い。
ハピナス
自慢の特殊耐久は勿論、めいそうを積んでかえんほうしゃorだいもんじなりソーラービームなり
余裕があれば晴らすことも
ルンパッパ
すいすいを利用して雨対策+こうごうせい。
晴れ中でもまぁまぁの炎耐性。
↑エメラルドにて炎のパンチも習得可。
↑プラチナもな。
カビゴン
晴れで強化されてしまう相手の炎、草の弱点である氷を特性あついしぼうで受ける。
晴れ状態のだいもんじで大抵の鋼ポケを潰せる。
クレセリア
つきのひかりの回復量2/3、ソーラービームも撃てる
ラティアス
カビゴンと同じく相手の炎受け。特にゴウカザルを抑えられるのはこいつぐらい。
猿やガブ、マンダあたりを意識して是非最速にしたいところ。ただ、めざパ炎も欲しいので難しいところ…どちらにしても粘るのは凄まじく大変。
瞑想を積めれば竜も狩れるかも。
水と電気、炎と草に耐性を持っているし、雨パとぶつかっても晴れパ同士のミラーマッチになっても有利になると思う。

■補助 [編集]

チェリム
ほぼダブル用。フラワーギフトを持つ。

↑ダブル晴れなら使えるけどシングルではあまり使えそうにないよね。なんかいい方法ないかなぁ?
↑特殊受けはどう?プラチナで光合成覚えるし、フラワーギフトで特防1.5倍だし。

■その他日本晴れパーティに使えそうな物。 [編集]

コータスバクーダポワルン
こうして見ると耐久面が不安だな。
↑晴れはグラードン入れないと最高4ターンしか持たないから耐久はむかないんじゃない?
↑6ターンです。
↑最高は7ターンでしょ。
↑使った時からターン消費されるよ。

太陽神はどうした
↑ドータクン等を交えた晴れトリパなら良いかも知れんが、先制できずあの耐久なら終わり。
↑↑既に■アタッカー内にカテゴライズされている気が。

ゴルダックなんてどう?HP252+ヨプ以外なら天敵のバンギラスがクロスチョップで確2だし
炎も草も半減のドラゴンや炎にたいして水・氷技を使えるし
↑使えるけど、他にもっと使える奴がいそう・・
↑とりあえずノーてんきがあるが・・・ちょっとなあ・・・
↑ただのバンギ・炎・ドラゴン対策なら適任は他にもいるが、こいつの優れたところは一匹で全てに対しそれなりに対処できること。
ちなみに砂嵐のとくぼう1.5倍も無効化できるから、二刀流にしてチョップ使うよりはハイドロの方がいい。
唯一威力の高い水を使えて、なおかつみずびたしが使えるのでかなり良。ダブルならみずびたし→ソーラービームの外道さはなかなか。

たまには最高威力のフレアドライブを打てるバシャーモを思い出してあげてください
電磁波サポートとかないとまともに動けないけどなorz
↑スカース巻けばなかなか強い
↑スカーフ巻いて130抜こうとすると意地っ張りスカーフ猿と同じ火力になるんだなこれが。
鉢巻巻いて晴れで猛火なら、フレアドライブでHP振りミロまで一発。こいつより速い奴がいないと3タテ余裕。
ただし引き分け率がやたら高くなるがな。

ウツボット付きの晴れパが思った以上にうざかった。
ソーラービームの威力は馬鹿にならないし、
はたきおとす、アンコールが厄介。
相手の控えにグラードンがいたからこうなっただけかもしれないけど。
↑追加。

ジュカインとかどうだろう。葉緑素じゃないけど伝ポケのシェイミ抜いたら草タイプ最速で相手の炎技の被弾もそんなに心配しなくて良いし、ソラビ安定だし、竜対策に竜の波動、バンギにカウンター心配しないで気合玉ぶち込める。速いから晴れ要因で控えてても良い。
物理型でも上手く舞えたら強い。
↑スカーフ型しんりょく発動時のリーフストームでガブリアスを、めざパ(氷)でボーマンダを対処でき、晴れパが苦手とすドラゴン対策をそつなくこなせて良いと思う。

サーナイトをにほんばれの起動にしてみたらどう?
耐久難だけど補助技豊富だしトリルやおきみやげも使えるし・・・

オクタンはどうだ?
大文字覚えるし2刀流も可能、そして晴れパが苦手なトリックルームも活用できる。
ドラゴンもヤチェとタスキが怖いが冷凍Bでなんとかなるし、素早い炎や葉緑素の相手に電磁波も捲ける! 
炎相手はソーラービームあるから厳しいか?
↑オクタンってソーラービーム覚えなくない?
↑一部除く炎タイプはソラビを覚えられるから、炎タイプからの晴れソラビ攻撃が厳しいという意味かと
 ついでに、オクタンの水技も、晴れ状態で等倍にされる所も
↑オクタン自身がソーラービーム覚えるかって話だろ。調べたら覚えなかったので修正しておく。
晴れパで水はルンパかゴルダックでないとキツくないかい?

起動役にフォレトスは勤まらないだろうか?
ハッサムと同じく、炎はもともと4倍だからこれ以上弱くなっても大差ないし、状況に応じて壁や撒き物もできるのは便利だと思う。
退場技もだいばくはつがあるし。

ユキメノコはどうだろう。
どうせ炎技食らったら助からないんだから炎1.5倍は気にならないし、天敵であるドラゴンを狩れる。
HGSSで習得したウェザーボールで炎技も使えるようになった。
特攻は80しかないしバンギや猿も無理だが、道連れがあるのでうまく使えば一匹は持っていってくれる。
↑オニゴーリの方はどう?素早さがメノコに比べて低いけど、絶対零度と爆発が使えた筈。やっぱり遅すぎるか。

ライボルトはどう?オバヒあるからむしろ雨パより晴れパの方が使いやすいかと思うが
↑いいと思う。 オバヒが実質タイプ一致のようなものだし。めざパはガブ抜けるんで氷オススメだが、帯持たせないと落ちないのが難点。

オコリザルはどうでしょう?
オーバーヒート覚えるしげきりん・れいとうパンチとドラゴン対策は十分。
技のレパートリーも多いし格闘タイプでは二番目の素早さ。
↑げきりんでドラゴン対策は厳しい。あれはタイプ一致で使うからこそ強い。
銅鐸グロスにオバヒ確1は厳しいのが惜しいなぁ
後冷凍パンチは交換読みかスカーフかね
素早さ負けてるし相手のドラゴンにスカーフとか普通にありえるから微妙な気がする

マンムーはどうだ?
襷持たせれば文字使いまくって調子乗ってるドラゴンに氷の牙で一泡ふかせられる。
相手も襷とか使って耐えても礫やれば死ぬし、スカーフ持たせればそこそこ暴れてくれるし使って損するところないと思う。

■天敵 [編集]

ドラゴン
草、炎の両方を半減し、さらに大半が炎タイプの攻撃技を覚える。
特にいかく、両刀のボーマンダは下手をすると3タテされる事も。
対策:大半のドラゴンはカゴのみやラムのみ等を持っていないので
ようりょくそで先制を取って眠らせれば後はお好きにどうぞ。 
ポワルン・・・なーんてね
↑↑こっちもドラゴン使えばよくね??
そこでフライゴンの登場です。
↑↑↑チルタリスって、冷凍ビーム、龍の波動、さらにフェザーダンスまで使えるんだぞー。晴れパならソラビも使えるぞー!
↑↑↑↑ゴウカザルの玉大文字で無振りドラゴンはキングドラ以外2確だぜ
↑↑でも素早さ種族値100超えのガブリアスを忘れない様に。100ジャストのボーマンダ対策にも言えるが、上記のだとスカーフor堪えるカムラが必須となるポケモンも存在する。
別にドラゴン相手にドラゴン出す必要は無くね?
晴れの恩恵はナシだがたとえばマニューラならドラゴン対策は勿論のこと、先発で出やすいスターミーやゲンガーの対策にだってなる。ちょうはつだって無駄ではない。
りゅうせいぐんは確かに当たれば確実ではあるが命中率90と言うのがいかにも安定しない

ほのお
相手に炎ポケがいると結構手こずる。特にもらいび持ちのウインディヒードラン、素早いゴウカザルあたり。猿はメジャーだからほんとキツい。
草は焼かれるし、炎は泥仕合だし、ドラゴンは竜の波動やめざパ氷が…。
↑猿に関しては日本晴れPTだろうがなかろうが関係ない。
特に3行目はどんな状況でも当てはまると思う。
2枚で受けたり上手く読んで立ち回る事だな。

バンギラス
炎技がほとんどきかないうえに即天気を変えられ炎は圧倒的不利。草もソーラービームする瞬間に出されると強制チャージの上威力半分になってしまう。
↑サルかハッサムかモジャンボいれば大丈夫じゃね?後者2体は役割破壊の大文字がキツイが。
↑こいつには襷カウンターができるぞ。猫だましやっても守るがあるかもしれないから安定してないと思う。
↑特防1.5倍とはいえ特殊草で押しきれないか?リザードンやバクフーンの気合玉でもHP振りなら落とせるハズ。
後、守る・カウンターのバンギとか技スペース足りなくてあんま怖くないだろ。ってかそんなバンギいんの?w
↑↑きあいだまは特攻あげる性格でないと確2。あげていても低乱数になる。
↑↑↑偶発の話してんの?後出しでもこっちが流される相手じゃなきゃそこまで脅威じゃないと思う。リザバクの補正無し大文字→気合玉でも乱数で持っていけるんだし読み違えても何とかなる。まぁ問題は命中率だけど。
怖すぎるんだったらラグラージでも用意しとくか?w
バンギ自体も厄介だけど、バンギ使う場合結構な確率で相手砂パなんで面倒くさい。
↑いじっぱりHAバンギの鉢巻かみくだくがH振りラグを確定2発。向こうの方が速い上、こっちの地震も確2だから対策にならないな。

トリックルーム
草タイプが晴れパで生きる要素の1つであるようりょくそが無効化されてしまう。
先制できないとなると草タイプは弱点が多いので非常に危険。
対策:トリックルームは後攻技でターンが限られているので、
ちょうはつやねむりごなで始動前に止める、まもるで時間稼ぎ等をして5ターン経過させれば
こっちの物。
↑時間稼ぎしたらにほんばれのターンも過ぎていくかと?グラードン使うなら別ですけど。
↑晴れは8ターンとか先制晴れとかできるから仕切りなおせばアドバンテージを得られるってこと
↑↑↑大抵ダブルだと思うが、どうしてもいい対策の手がない場合は太陽神キマワリをメンバーに入れたらいいかもしれないな。
晴れ前提で相手がトリックルーム→氏に出し太陽神→こちらは晴れしかしてないのにウマーってなるんじゃないかな?
手助けもあるから仮にトリックルームしてなくても入れる価値がないとは言い難いし。
見せ合いで相手がトリパだったときも「全く打つ手がない」ということにはならないし。
見せ合い相手トリパなら挑発持ち猿を先頭に出すまでだろ。トリパはばれやすいからね。もし挑発猿いないならドサイドンはどう?晴れトリパでのドサイドンはかなり神だと思うが。