オクタン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

オクタン [編集]

No.224 タイプ:みず
特性:きゅうばん(「ほえる」「ふきとばし」を防ぐ)
   スナイパー(急所に当たったとき、本来2倍のダメージが4倍になる)
入手可能ソフト:コロシアム/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP攻撃防御特攻特防素早
オクタン75105751057545

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

技の種類が豊富なのが特徴。
攻撃に関しては物理も特殊も優秀なので、二刀流が可能。

低い素早さはトリックルームやでんじはで補うと良い。

専用技のオクタンほうを活かしたいところだが、なみのり安定。
オクタンほう みず 威力65 命中85 PP10 特殊技 50%で命中率を1段階下げる

進化前のテッポウオ(はりきり)の方が微妙に物理攻撃力が高い

HGSSでタマゴ技にしおふき,教え技にいとをはくが追加された
潮吹きは噴火バクーダのような使い方になると思われる

今まで一致技がなみのりだった事を考えると、トリクルでは威力が出るし使えるね。
ステロ撒かれてても威力120で撃てる。でも鈍足だからトリクル以外だと全くいらないか。
↑トリパで使ってるが、雨トリクルからのしおふきはかなり強力。
ただ、攻撃喰らうと使えなくなるので、水耐性の相手には少々キツいが。
スカーフ巻いて特攻も使ってて面白いよ。草技持ちの炎タイプは猿以外抜けるようになるし。
↑キュウコンはエナボ持ち多いだろ

テッポウオで戦うのは無しなの?
コンパンやアメタマだって下に型があるんだから、テッポウオも1個ぐらい型乗せちゃだめかな?
↑だいぶ前にテッポウオ型は消されたようだ

こんなに言われているのにトリパ型はないのか?
↑素で遅いんだから特殊型や両刀型を各々アレンジすればいいだけの話だろ
わざわざ作る必要がない
↑トリルを使わない型にしおふきが入ることはまずないし、あっていいんじゃない?
↑うんだから今はあるよ。↑3は潮吹き習得前、トリパ型が無かった時の書き込みだろ。
そういやトリル以外で潮吹きって、バトン型に入れるのは?後攻の尻尾持たせた後手バトン前提になるだろうけど。



特殊型 [編集]

特性:スナイパー
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252 素早さ6  or  特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:ピントレンズorたつじんのおび
確定技:なみのり
選択攻撃技:れいとうビーム/だいもんじ/エナジーボール/ヘドロばくだん/サイコキネシス/シグナルビーム
選択補助技:でんじは/きあいだめ/くろいきり

でんじはで低い素早さをカバーすることもできる
ひかえめなら素早さ振らなくてもでんじはを撒けば130組抜ける
でんじは封じで地面が出ることが有るが、その時は本職の地面潰し
ラグラージヌオー等はエナボしか弱点突けないし、ガブリアスドダイトスはれいとうビームしか無理なので思い切って3つにしても良い

でんじは無しでも、カバルドン(47族)ドンファン(50族)あたりは抜いておいても損はない。
だいもんじやエナジーボールを採用するならユキノオー・ラグラージ(60族)まで調整しておいても面白い。

れいとうビーム、エナボだと鋼で止まりやすいから、そこにだいもんじがあると安定するかも。
↑鋼はタイプ一致だしなみのりじゃダメなのか?ヌケニンに完封されなくなるから炎もアリっちゃアリだが。
↑てかなみのりは必須だと思うよ 特攻105じゃタイプ一致じゃないまして威力100いってないのがメインとかありえない
なみのりだとオクタン耐久低いから押しきれないと思う オクタンは技が豊富で弱点を狙うポケモンだと思うから鋼対策したいならだいもんじ入れた方がいい

候補にすら挙がってないが、チャージビームはなしなのか?
耐久相手に打っても弱点ついてもいいと思うんだけど……

二刀型 [編集]

特性:スナイパー
性格:いじっぱりorゆうかんorれいせい
持ち物:フォーカスレンズorピントレンズorこうかくレンズorたつじんのおびorいのちのたま
努力値:攻撃252 HP252  or  攻撃252 特攻252 HP6 
確定技:たきのぼりorなみのり
選択物理技:ダストシュート/タネばくだん/ロックブラスト/しっぺがえし
選択特殊技:だいもんじ/れいとうビーム/エナジーボール/サイコキネシス

通常純水タイプでは覚えられないような技で固めた型。
プラチナの種爆弾で水に対処しやすくなった。

二刀にすればハピナスでもエアームド相手でもかなりいける。
トリックルームから繋いでも面白い。
格闘技がないので、ハピにそれなりのダメージは与えられても止まりかねないが、トリパ前提なので急所さえ入れば一撃。
↑攻撃252振らないと防御特化ハピで止まるから攻撃振りのほうがいいかも
それでも命の玉持たせて乱2なので交代のとき20以上のダメージ与えないと厳しい
オクタン大文字→相手ハピに交代(これで確2圏内)→オクタン滝登り(防御特化でなければ確1)→特攻撃特化でなければハピのかみなりを耐える
↑この型はスナイパー基本でしょ?試行回数を重ねて急所に当てれば、無補正無振りの滝登りでハピ確1。
ピントを持たせればさらに狙えるが、それでも一回あたり12.5%はちとキツイか・・・
嫌な音を入れられれば解決するが、技スペもきついしその場合は物理一本のほうがいいよね。

→次の滝登りで倒せる 相手が卵産み連発でトリックルーム切れ狙われたらきついがHP満タンのハピが卵産みするとは思えない
ひるみもあるし    
性格をうっかりやとかにして鉄火バトンで繋いできても結構面白かったよ。
なにより意表がつけた。物理特殊どっちとも分からず猛攻されるって結構恐怖みたいだ
↑鉄火バトンで繋ぐんだったら剣の舞で攻撃2倍になるし特攻252振ったほうがいいよな?
そもそもこの型に特攻252が無いのは何故なの?物理型って訳でもないのに
↑上にも書いてあるけど攻撃振らないと防御特化ハピで止まるから。
ハピで止まったら二刀にする意味がない。
鉄火バトン前提なら特攻振りでも良いと思うよ。
あとトリパから繋がないなら電磁波もありだと思うんだがどうだろう?

きあいだめ型 [編集]

特性:スナイパー
性格:いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい
努力値:HP252 攻撃or特攻252
持ち物:ピントレンズ
確定技:たきのぼりorなみのり/きあいだめ
選択技:ロックブラスト/タネマシンガンorタネばくだん/ダストシュート/かえんほうしゃ/れいとうビーム/エナジーボール/ヘドロばくだん/シグナルビーム/サイコキネシス/でんじは

↑思ったんだがこれいつ気合溜めるんだ?HP252振っただけでは種族値100の一致地震でも確2。
特化させても確3だから、気合溜めは交換読みで打つってこと?
それに持ち物も努力値も技も性格もほとんど上の特殊や二刀型と同じだから、二刀型の選択肢にきあいだめ加えてこの型消しても良くないか?

バトン前提型 [編集]

特性:きゅうばん
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:たつじんのおびorいのちのたま
確定技:なみのり
選択技:れいとうビーム/かえんほうしゃorだいもんじ/エナジーボール/ヘドロばくだん/サイコキネシス/シグナルビーム

素早さV、補正有り全振りにこうそくいどうをバトンする事でマルマインまで抜くことができる。
特性のおかげでほえるは無効。火力はスターミーより上。バトン役はエテボース推奨

スターミーはハイドロポンプを覚えてサイキネがタイプ一致なので、それ以外で差をつけたい

せっかく鉄火バトン成功してもハピに流がされたらあほだから先に倒しとくの必須 
攻撃252の2刀で鉄火から吠える吹き飛ばし読みで剣舞も渡せて無償できたらもう負けない

トリパ型 [編集]

特性:スナイパー
性格:れいせい
持ち物:たつじんのおびorいのちのたまorこだわりメガネ
努力値:HP252 特攻252 B6 
確定技:しおふき
選択物理技:ダストシュート/タネばくだん
選択特殊技:だいもんじ/れいとうビーム/エナジーボール/サイコキネシス
HGSSでしおふきを覚えるようになった。
スカーフだと最速100族すら抜けないのでトリパで使うのが一番だと思う。
せっかくの攻撃を活かす為に物理技も入れるべきか?
↑防御特化ハピに対して冷静AC252振りでも滝登りの方がダメージが高いけど、確定数は一緒
雨なし滝登りの場合ダストシュートとダメージは1しか変わらない
あまり物理を使う意味はないかと
物理込みで使ってみたが、素直に潮吹きや特殊技を連打していた方がいい

どうせならこだわりメガネでもいいんじゃない?しおふき連打が中心なんだし。

しおふきに命の珠は相性悪くね?達人の帯は無しではないが潮吹き中心だろうからしずくのプレートや眼鏡もいい気がする。
とりあえず↑でも意見が出ている眼鏡は追加しておきます。

個体値 [編集]

簡易判定 以下の数値ならUかV
テッポウオ Lv5
HP  20
攻撃 13(+14/-11)
防御 10(+11/-9)
特攻 13(+14/-11)
特防 10(+11/-9)
素早 13(+14/-11)

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

テッポウオ
GBA
オクタン
GBA
テッポウオ
DS
オクタン
DS
タイプ分類PP
---1ダストシュート12070どく物理5
---1ロックブラスト2580いわ物理10
1111みずでっぽう40100みず特殊25
11-6-ロックオン--ノーマル変化5
-11-6からみつく10100ノーマル物理35
22221010サイケこうせん65100エスパー特殊20
22221414オーロラビーム65100こおり特殊20
22221919バブルこうせん65100みず特殊20
33382323きあいだめ--ノーマル変化30
-25-25オクタンほう6585みず特殊10
--2729タネマシンガン10100くさ物理30
--32-みずのはどう60100みず特殊20
---36しぼりとる-100ノーマル特殊5
--3642シグナルビーム75100むし特殊15
44544048れいとうビーム95100こおり特殊10
55704555はかいこうせん15090ノーマル特殊5

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP遺伝
技03みずのはどう60100みず特殊20
技06どくどく-85どく変化10
技09タネマシンガン10100くさ物理30
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10×
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技53エナジーボール80100くさ特殊10×
技55しおみず65100みず特殊10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技66しっぺがえし50100あく物理10×
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5×
技73でんじは-100でんき変化20
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10×
秘03なみのり95100みず特殊15
秘05うずしお1570みず特殊15○ HGSSのみ
秘07たきのぼり80100みず物理15

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
オーロラビーム65100こおり特殊20
オクタンほう6585みず特殊10
ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
くろいきり--こおり変化30
いやなおと-85ノーマル変化40
でんじは-100でんき変化20
ロックブラスト2580いわ物理10
×いびき40100ノーマル特殊15
×じたばた-100ノーマル物理15
×しおふき150100みず特殊5HGSS
同時遺伝不可
くろいきり & いやなおと

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
すてみタックル120100ノーマル物理15
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
でんじは-100でんき変化20
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
まるくなる--ノーマル変化40
こごえるかぜ5595こおり特殊15
シグナルビーム75100むし特殊15
ダイビング80100みず物理10
ダストシュート12070どく物理5
タネばくだん80100くさ物理15
とびはねる8585ひこう物理5
いとをはく-95むし変化40

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1/水中2
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

オクタンほう:自力(Lv.)など
くろいきりウパー(L43)/アメタマ(L37)など
いやなおとキバニア(L18)/ワニノコ(L34)など
でんじはチョンチー(L6)/自力(マ)など
ロックブラスト:自力(Lv.)など
しおふき:ホエルコ(L34)