ヤドキング - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ヤドキング [編集]

No.199 タイプ:みず/エスパー
特性:マイペース(混乱状態にならない)
      どんかん(メロメロ状態にならない)
入手可能ソフト:LG/パール/プラチナ/HG/SS/ポケウォーカー
HP攻撃防御特攻特防素早
ヤドキング95758010011030
ヤドラン95751101008030

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

物理受けとして人気のヤドランに対し、ヤドキングの場合は鈍いがヤドランの瞑想に相当することになる。
単純に比較するとヤドランの方が受けとしては優秀だが、技や努力値分配による差別化は十分に可能。

プラチナで物理水アクアテールとてっぺきを習得
↑なまいき特防特化にして鉄壁両受けなんてどうだろう?
ドわすれヤドランとの違いは防御と特防のどっちを6段階うp出来るかだけだけど対策されてない点で今のところこっちのが有利?
型制作の検討お願いします。

カイオーガ潰し型は机上論だけで使い物にならない為削除しました

なまけるを覚えるのはヤドンの間だけなので注意。進化すると思い出すことが出来なくなります。



鉄壁両受け型 [編集]

特性:マイペース
性格:おだやかorなまいき
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:なまけるorねむる/てっぺき
選択技:かえんほうしゃorだいもんじorサイコキネシスorなみのりorどくどく

上で意見が出ていて、実際使ってみたらなかなか強かったので作ってみた。
使ってた構成は、なみのり/どくどく/てっぺき/なまける@たべのこし
特殊耐久は高いので、無補正特攻252振りロズレイドのリフスト確定で耐える
無補正特攻252スターミーの10万ボルトは確3
物理に関しては鉄壁一回積んでれば、無補正攻撃252エレキブルの雷Pが確3

しかし、弱点が特殊に多いのでヤドランのようにあまり安定はしない。
長期戦を強いられるので、状態異常対策で眠るでもいいかもしれない
↑言いだしっぺだが使ってる感じ不一致なら弱点突かれても大したダメージにはならないな
受けれる相手に出して鉄壁積むと安定する。

この型の選択肢にめいそうかド忘れ入らないか?
最近増えてきたランターンにやられることが多いんだが
↑なまけると鉄壁は要るし それに瞑想かドわすれ入れると技スぺきついし
 素直に逃げるか別の型使った方が良いと思う
↑瞑想鉄壁眠る波乗り  とかは無理か?

こいつにあくびはどうかな?
流してる間に鉄壁積めたらうまい。
↑悪くは無いと思う
ただどくどくと被らせるのはあれなのであくび入れるならあと一つの枠は攻撃技入れた方が良いな

鉄壁 あくび 怠ける 波乗り@食べ残しで使ってみたら強すぎワロタ
鉄壁一回詰めたら要艦と化す

なみのりだけだと受けられるのに攻撃が全然効かない敵が多すぎるな
ちょすいもちとかが出てくるとせっかく積めたのに悔しすぎる
みらいよちとかはどうなのかな
↑鉄壁/なまける/なみのり/だいもんじorかえんほうしゃorサイキネ@たべのこし
で自分の倒したい敵によってサブウエポン変えてみては。
↑だいもんじ、サイキネ、くさむすび、冷Bで試してみたが
安定ならサイキネ、範囲ならだいもんじ、水意識ならくさむすびといった感じ。
ぶっちゃけ特攻100の不一致95はかなり威力不足なのでだいもんじかサイキネ推奨。
もしくはなみのり外してもいいかも知れない。
↑×3何のための毒々だよ

のろい型 [編集]

特性:マイペース
性格:わんぱくorいじっぱりorしんちょう
努力値:HP252 特防252 防御6
持ち物:たべのこし
確定技:のろい
選択技:しねんのずつき/アクアテール/じしんorゆきなだれorかわらわりorなまける

プラチナからアクアテール習得。これにより前のように特定の相手で簡単には止まるような事は無くなった。
基本は瞑想ヤドランの物理バージョンとして動けるはず。
鈍いで素早さの下がるのはここまで遅いともう殆ど気にならない。
↑むしろしっぺ返しの威力がさがってありがたいほどだ。

霰パ型 [編集]

特性:マイペース(推奨)
性格:おだやかorひかえめ
努力値:HP252 特攻252 特防6  or  HP252 特防252 防御6
持ち物:たべのこしorリンドのみ
確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/なみのり/なまける
選択技:サイコキネシスorめいそうorわるだくみorドわすれorでんじはorふぶき

めいそうで特攻&特防1段階ずつ↑
ドわすれで特防2段階↑
わるだくみで特攻2段階↑

やろうと思えばできなくはないが、天敵に物理が多いからヤドランよりは安定しない気がする

猿潰し型 [編集]

特性:マイペース(推奨)
性格:おだやか
努力値:HP252 防御36 特攻52 特防20 残り防御or特防
持ち物:たべのこしorイバンのみ
確定技:なまける/なみのり
選択技:かえんほうしゃorだいもんじorサイコキネシスorふぶきorめざめるパワー(電気)orでんじは

攻撃特化拘りストーンエッジが確3、特攻特化珠くさむすびが確3。こちらからのなみのりが確1。
攻撃特化拘りとんぼがえりは半分以上喰らう上にポケチェン入るのでキツい。
シャドークローとかみなりパンチは交代からじゃ無理だけど、普通にヤドラン倒せないような猿は少ないから諦めましょう。
拘りトンボ以外のサルは見てからすぐに出せば確実に倒せる、交代時にみがわり張ってくれたら美味しいです。
ただし、あくまでもサルを交代から倒せるだけ。イバンのみ以外だと、残ったHPとこの素早さじゃ何もできません。
選択でサイキネ選んで、物理受けに偏らせればカイリキーくらいは頑張って倒せる模様。
↑これ攻撃特化とか書いてるけど計算したら無補正までだな

悪巧みトリックルーム発動型 [編集]

特性:マイペース
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252 特攻252 特防6  or  HPと防御関連
持ち物:たべのこしorヤタピのみor各種半減実(ただし半減してもあまり意味がないかも)
確定技:トリックルーム/わるだくみ
選択技:各種特殊技を2つ(パーティと相談)

ただ発動させるならヤドランのほうが安定なので、悪巧み入れてみた
先発で出してわるだくみ1回積んでからトリックルーム、2回相手の攻撃に耐えてから
3ターン目から特殊系火力アタッカーとして機能させる
トリックルーム前にわるだくみを積むには防御関係に振ったほうが積める可能性は格段に高いが
こっちが性格補正なしHP特防努力値なしでも
命の玉無し控えめサンダース個体値努力値Vの10まんボルトを1回は耐えてくれるぐらいなので(Lv.50の場合)
弱点を突かれるような相手と鉢合わせしても、最悪1ターン目でのトリックルーム発動だけは出来る可能性が高い
そうなると特攻の性格補正つけて特攻努力値振りある方が
一撃で倒すのは無理でも2ターン目に先手で大きなダメージ与えて次につなげられる。敵に先制技がなければだけど
この手の構成が挑発に弱いのはお約束だが、特殊攻撃に振っておけばそこそこ戦える(かな?)
一長一短かと思われる。

メイン武器となる特殊技の威力が90~95と一撃撃滅を狙うには低いのが最大の難点
上手く1回わるだくみを積んでも倒しきれないケースが実に多いので、上手く発動してくれればヤタピのみは非常に頼りになる
でも「あわよくば1体倒せるが基本は次のポケへの布石」と割り切る方が懸命かもしれない

性格↑補正特攻全振り雨降り珠持ちわるだくみ1積みなみのりは、特防特化ハピナスを乱2で倒せるほどの破壊力
(ハピはほぼ食べ残し持ちだろうから結局は3確になるだろうけど)
なみのりの破壊力が異常数値叩き出すから半減相手でなければHP振り程度の奴はなみのりで一撃で落せると思う
わるだくみ/なみのり/れいとうビームorくさむすびorだいもんじorシャドーボールorサイコキネシスorきあいだま から2つ
攻撃技を2つに絞って、あまごい→おきみやげ、ヤドキング召喚→トリパ→わるだくみでも機能するかも

これアイテムにオボンの実は無しかな?
2発耐えなきゃいけないのだし、回復速度の遅い食べ残しよりは確実にトリル発動の助けになると思うのだけど。

砂パ特殊受け型 [編集]

特性:マイペース
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252 特攻or防御6
持ち物:たべのこし
確定技:なまける/サイコキネシス
選択技:なみのりorれいとうビームorくさむすびorめざめるパワー(電気)orわるだくみorめいそう

コイツは砂パの苦手な水の大火力を受けられる。(雨グドラ、ヤタピ激流エンペ等)ただしエンペのヤタピ草結びは中乱数2。
さらに防御はあまり高くないが実は格闘もかなり受けられる。さすがに拘りとか根性は無理だが。
あとあまり知られていないけどこいつはゴウカザルのほとんどの型を受けられる。
確定技のサイキネは水と格闘意識。
↑猿の蜻蛉所持率って結構高いぞ?最近は。

晴れ用特殊受け型 [編集]

特性:マイペース
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし
確定技:なまける/だいもんじorかえんほうしゃ/サイコキネシス
選択技:どくどく/ふぶきorれいとうビーム/くさむすび/めざめるパワー(電)/にほんばれ/めいそう

自分が晴らした後に出てきた炎受け

ゴウカザルの晴れ中の珠持ち大文字や草結びを耐えた後、サイコキネシスで勢いを止めることが可能。
波乗りは晴れで威力が下がってしまうので、サイコキネシスの方がこの型ではメインかも。
大文字や火炎放射も晴れで威力が上がり、特殊で攻めてくる草ポケに一泡吹かせられるので覚えさせておいた方が便利。

毒々でじわじわダメージを与え、怠けるを使い回復する昆布型にも出来る。

晴れが止まってしまったら日本晴れを覚えていれば後に続けることも出来る。

瞑想と悪巧みはどう?火力も割と出るようになるが…スペース足らんかな
↑珠持ち猿の晴れ中大文字を計算したら特防特化でも確2だから瞑想は怠けるとかと組ませて使えるから追加した。悪巧みはあの遅さじゃ積んで終わりかなと思った。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ヤドン
GBA
ホウエン
ヤドキング
GBA
ホウエン
ヤドン
GBA
カントー
ヤドキング
GBA
カントー
ヤドン
DS
ヤドキング
DS
タイプ分類PP
-----1パワージェム70100いわ特殊20
-----1めざめるパワー-100ノーマル特殊15
111111のろい--???変化10
111111あくび--ノーマル変化10
111111たいあたり3595ノーマル物理35
666666なきごえ-100ノーマル変化40
151513131111みずでっぽう40100みず特殊25
202017171515ねんりき50100エスパー特殊25
292924242020かなしばり-80ノーマル変化20
343429292525ずつき70100ノーマル物理15
----2929みずのはどう60100みず特殊20
----3434しねんのずつき8090エスパー物理15
----39-なまける--ノーマル変化10
-----39わるだくみ--あく変化20
43-36-43-ドわすれ--エスパー変化20
-43-36-43いばる-90ノーマル変化15
484840404848サイコキネシス90100エスパー特殊10
----53-あまごい--みず変化5
-----53きりふだ--ノーマル特殊5
--47475757じこあんじ--ノーマル変化10

※Lv50戦では「きりふだ」を覚えないので注意!
★プラチナ/HGSSのみ

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技03みずのはどう60100みず特殊20
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-85どく変化10
技07あられ--こおり変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48スキルスワップ--エスパー変化10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技55しおみず65100みず特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ60100かくとう物理5
技67リサイクル--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘05うずしお1570みず特殊15 HGSSのみ
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
しんぴのまもり--ノーマル変化25
はらだいこ--ノーマル変化10
みらいよち8090エスパー特殊15
ふみつけ65100ノーマル物理20
どろあそび--じめん変化15
ねごと--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
×さきどり--ノーマル変化20
×とおせんぼう--ノーマル変化5
×しねんのずつき8090エスパー物理15

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
でんじは-100でんき変化20
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
れんぞくぎり1095むし物理20
あくむ-100ゴースト変化15
ダイビング80100みず物理10
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
アクアテール9090みず物理10
シグナルビーム75100むし特殊15
てっぺき--はがね変化15
マジックコート--エスパー変化15
とおせんぼう--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣/水中1
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1
分岐進化ヤドラン

遺伝経路 [編集]

しねんのずつき:自力(Lv.)
はらだいこニョロモ(L31)/カビゴン(L17)など