カビゴン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

カビゴン [編集]

No.143 タイプ:ノーマル
特性:めんえき(「どく」「もうどく」状態にならない)
   あついしぼう(炎タイプ・氷タイプのダメージ技を受ける時、その技の威力が半分になる)
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ポケウォーカー
HP攻撃防御特攻特防素早
160110656511030

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減


代表的な特殊受けポケモン。
ハピナスほど硬くはないが、高い攻撃力で反撃できるのが強み。

HGSSでは多くのポケモンがけたぐり(威力120×2=240)を習得したため、カビゴンには不利な状況となった。

特性について
居座らずに攻撃する場合や、ねむるを覚えさせるならあついしぼうが良い。
その他は一概にどちらが良いとは断定し辛い。
ダブルバトルではふぶきやふんかを半減できるあついしぼうが便利。

のしかかりで麻痺を狙う場合素早さを調整すると麻痺させた時に素早いポケモンにも先制できるのでオススメ。
具体的な数値としては130属抜きの51、マルマイン抜きの53(いじっぱりスカーフヘラも抜ける)、いじっぱり最速スカーフガブ抜きの58等が狙い目。
カビゴンの無補正無振りの最速は50だから51調整なら余った努力値6を入れるだけでいいし、53や58もギリギリの調整をしていないのなら努力値を裂く価値はある。
のしかかりを使わないのなら別に必要は無いけど、PTに麻痺撒きとかが居るなら振っても良いかも。
されど3割。折角発動を狙ってのしかかりを入れるなら麻痺を生かすステータスにするのもまた一興。

型が乱立しすぎだと思うんだけど。統合できるやつは統合したほうがいいと思うんだけど、どうかな?
↑とりあえずイバン腹太鼓型は既存の腹太鼓型の候補にイバン加えるだけでいいな
あと拘り型とまさかのフルアタ型も装備候補をまとめるだけで統合できそう
↑↑↑やっぱりどう考えてもこんなにちょっと技違うだけの型は見にくいだけに思えるので削った



技考察 [編集]

メインウエポン
おんがえし・・・威力153。最も安定しているが若干威力不足。
すてみタックル・・・威力180。だが反動1/3
のしかかり・・・威力127.5。威力は劣るが3割麻痺。
メガトンキック・・・威力180。反動は無いが命中低い。前作の教え技から。

サブウエポン超簡易解説
じしん・・・役割を持てる電気炎、ノーマル半減の岩鋼に対して弱点をつける一貫性の強い技。エアームド、ドータクン、ムウマージ、ゲンガーなどに注意。
ほのおのパンチ・・・エメラルドとプラチナの教え技で習得可能。地震と比べて火力的にはいまいちだが、ドータクンやゲンガーなどにも当たる。
きあいパンチ・・・威力150。タイプ一致の恩返しと威力がほとんど変わらない。地震と同じく弱点を突ける範囲は広いものの、ハイリスク。決定力が必要なときダメージが入りにくいので微妙
かみくだく・・・弱点が突けるのはゴースト、エスパー。ドータクンやメタグロスを考えるとあまり広くない。
おいうち・・・拘り鉢巻き装備なら候補。スターミーやラティオス等を確実に仕留める。
だいもんじ・・・カビゴンを受けに来るフォレトスやエアームドへの役割破壊。ドータクンやハッサムへは炎のパンチのほうが高威力。
かみなり・・・命中70.カビゴン受けに来るオムスター、エアームドへの役割破壊。麻痺が撒けるのも利点。
じわれ・・・最凶の役割破壊技。但し飛行タイプ、浮遊や頑丈持ちにはもちろん無効なのでエアームドやドータクンには効果無し。
じばく・・・カビゴン最終奥義。威力200タイプ一致防御半減。実質威力600。半減で無ければ大体倒せる。
      自爆持ちカビゴンはXDの教え技、もしくはポケウォーカー「チャンプのみち」にてポケトレで捕獲できる自爆持ちゴンベから。

補助技
のろい・・・防御面を補強することが出来る上、ただでさえ素早さの低いカビゴンにとってとても相性がよい。最も基本的な補助技。
はらだいこ・・・基本的にサポート無しでは成功率は低い。決まれば強力
あくび・・・基本は交換誘引。気合パンチなどと相性が良い。単体でも充分強力
ふきとばし・・・決定力を発揮できない相手を飛ばす。積み合いにも有利に
カウンター・・・物理攻撃を誘いやすいので有効打に。役割放棄なので3on3での使用を推奨。防御特化で使うのが良い
あまえる・・・後から出て来た物理ポケモンの突破力を削れる。
まもる・・・拘り持ちの技を見てから行動することができ、読みを楽にして後続の負担を減らせる。残飯やあくびのターン稼ぎにも

あと大文字はよほど努力値裂かない限りエアームドを落とせない。あいつ再生系になったから耐久力がかなり上がってる。
計算してみたら特攻振らなくてもHP252エアームド確定2発・・・・
なんだが、平均すると羽休めの回復量と10ぐらいしか変わらないから、外すし、やけどしないと結局高確率で落とせない。
雷の方が麻痺→2発目があるぶん対エアームドは期待できるかな。まぁ、ラム持ちとかで居座られると羽休めで抜群消えるから撒かれまくるけど。
↑そこで羽休み読み気合パンチですよ
↑羽休め時で抜群でも防御特化に対して100程度。微妙。

カウンター→イバン自爆の流れが決まりやすいし強い。
役割放棄かもしれんが読まれにくいし。

「のろい」と「ふきとばし」の同時遺伝は、ドダイトス→トロピウス→カビゴン
「おいうち」と「ふきとばし」の同時遺伝は、トロピウス→ズガイドス→カビゴン
「のろい」と「じわれ」の同時遺伝は、ドーブル→タマザラシ→ラプラス→カビゴンか、XD産カビゴン→カビゴン
「おいうち」と「のろい」と「ふきとばし」をまとめて遺伝するなら ドダイトス→トロピウス→ズガイドス→カビゴン
「ふきとばし」と「じわれ」、「おいうち」と「じわれ」は同時遺伝不可

PW産自爆ゴンベは捨て身タックルとメガトンキック覚えられない?

基本型 [編集]

性格:しんちょうorなまいきorわんぱくorのんきorいじっぱりorゆうかん
努力値:攻撃252 特防252or防御252
持ち物:カゴのみ/たべのこし/ヨプのみ
定番技:おんがえしorすてみタックルorのしかかり/のろい/ねむる/じしん
好みで:かみくだく/ほのおのパンチ/じわれ/カウンター/じばく/あくび/ねごと/ふきとばし

鈍いを積めれば終盤の打ち合いに強くなる。

↑居座るなら毒入ると死ねるからめんえき安定じゃないの?
↑眠るなら問題ないんじゃない?

フルアタ+型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 残り耐久
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル/ギガインパクト/ほのおのパンチ/おいうち/タネばくだん/じしん/じわれ/じばく

鈍い積むのが難しい場合に。攻撃種族値は素で高いので悪くない
カビゴンといえば「眠る」とかのイメージがあるので意表をつくことが可能。
ただフルアタといっても補助技が豊富なので入れてみてもいい
はちまきは破壊力は高いが基本的に特殊を受けた後に交代読みで撃つため決定力を発揮するには読みが必要
呼ぶグロスやドサイに刺さり有用そうな地震も読み違えて地面無効の物理受け出されると悲惨
願い事でサポートして攻撃回数を稼ぎたい

鉢巻で無振りスターミーは恩返し確1 のしかかりだと珠の反動加えて確殺
捨て身タックルは反動で繰り出せる回数を減らすので不適
交代時追い打ちでラティオス確1
タネばくだんでHP4振りドサイ超低乱数1(1/16)

メガトンキックは期待値が恩返しの9割しかないし元々確1の相手への安定を捨ててまで入れるのは趣味の領域

特殊受け昆布型 [編集]

性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:攻撃252 特防252 防御6
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:おんがえしorすてみタックル/かみくだく
選択技:あくび/ふきとばし/ねむる/ドわすれ

ステルス、まきびし、どくびしを撒いておく。
あくび、ふきとばしで交代を誘発。6on6用にどうぞ。
どくびしで毒になった奴は欠伸が意味無いし、眠り一匹制限でも欠伸は使いにくいので注意。
↑毒びし使うより、狩りに来たダサイへの交代誘発用に欠伸がいい。毒びしのメリットなんて殆どない。撒くだけ無駄。
ハピナスと違って決定力は有り

ここに蓄える入れるのはどうなんだ?
↑スペ圧迫するだけ。噛み砕くより地震の方が範囲が広いし、使いやすい。玄髭はハッサムで補う。

はらだいこ型 [編集]

性格:なまいきorしんちょうorいじっぱりorゆうかん
努力値:HP252 特防252 防御6
持ち物:カゴのみorラムのみorイバンのみ
確定技:はらだいこ/のしかかり(orおんがえしorすてみタックル)
選択技:ねむる(トリックルーム使用後でないと使えない・・・・)orサブウェポンと補助ワザの中から2つ

↑性格がいじっぱりorゆうかんになっていたが攻撃と特防の種族値同じなら特防振りは特防上昇の性格の方が
 効率いいはずなので直しておいた。俺の勘違いなら戻してくれ

 意地っ張り特防振り→攻撃143特防162
 生意気特防140振り残り攻撃(108)→攻撃144特防162

 まあ誤差だが 
↑生意気特防140振り残り攻撃だと、最後の10を攻撃に振ると145に上がるので、
 他の能力を調整しないなら攻撃に振れば良いと思う。

↑オボンを持たせると面白いと思うんだが

あくび/みがわり/腹太鼓/のしかかり@オボンとかどうよ
あくび交代読みでみがわり設置
まあゴーストで完全に止まるのが嫌ならあくびor身代わり→噛み砕くとか
↑みがわりにヒット射程を自分から削る以外に特に意味がないから叩くんなら最初から叩けばいいよ。むしろサポートからしないのなら欠伸なんかは半必須でないの。
なのでみがわり→サブあたりがまあ無難。ちなみに霊ってかゲンガーを意識するにしても炎のパンチ、他は地震でいいと思うよ。
まあカビのはらだいこは全抜き狙うようなもんでないから、3対戦にそもそも不向きだと思うけども。
↑↑下の型とかぶるが身代わり+太鼓ならイバンはどうだろ?ほぼ1発限りになるがw

この型をイバン解禁にともなって少し手を加えてみた。
相手からのダメージが4分の1から2分の1と予想できる場合は腹太鼓でOK。やばくなったらイバンで先制自爆もあり。交代読みで身代わり後にはらだいこからイバン発動できれば良い感じ。難点は完全にゴーストで止まるところと、マッハパンチなど

下の型と統合。

みがわり→きあいパンチ型 [編集]

性格:ゆうかんorしんちょう
努力値:HPor攻撃252 特防252 防御6
持ち物:たべのこし
確定技:みがわり/きあいパンチ
選択技:おんがえしorすてみタックル/ねむる

すばやさが遅いことを武器にして1ターン相手の攻撃を耐えてみがわり→きあいパンチ

↑おんがえしときあいパンチは威力同じ(=役割遂行わざとして使える)です。
  だから両立の必要もなさそうな気がします。
  きあいパンチ/かみくだく/みがわり(orあくび)/ねむる@カゴのみorたべのこし あたりで良くないですか?
↑確かにきあいパンチとノーマル技だとゴーストで止まるな。相性補完にもかみくだくは使えそうだ。

ゴンベから育ててかぎわけるを覚えさせてもいいんじゃないか?
俺はこの型であくびを入れてる。どっちに転んでもいい感じだが耐久があってこそ

↑ゆうかんAB振り あくび/きあいパンチ/みがわり/ねむる@カゴ、厚い脂肪で使っているが、何気に強い
ゴーストはあくびで流せるし、状態異常は眠ればOK
そして、何気に硬いみがわりは中途半端な物理では、壊すことができない。

誰の前に出して身代わりを張って誰に気合パンチを撃つのか不明
恩返し以下の威力しかないのに無理してやっと1回撃てる程度の技なんて実戦ではとても通用しない
こいつが呼びやすいグロスやドサイなどの重火力物理ATには交代読みで地震でも撃った方がいい

リサイクル眠る型 [編集]

性格:わんぱく
努力値:防御252 HP252 特防6
持ち物:カゴのみorラムのみ
技:どくどく/ねむる/リサイクル/攻撃技orふきとばし

相手のターン→毒→相手のターン→睡眠→カゴ発動により起床→相手のターン→リサイクル→相手のターン→睡眠(ry
運がよければ、持久力の高いこいつなら可能。
毒タイプや鋼タイプは攻撃かふきとばし。
急所に当たったら終わり
↑一応のろい/ねむる/リサイクル/おんがえし@カゴ、特性厚い脂肪使ってるが
アンコやちょうはつされない限りかなり強かった。
状態異常はあまり怖くないし、鋼や岩でものろい積んでおけば何とかなる
ゴーストにはどうにもならないのは仕様。おんがえしを無効なしのかみくだくにするのもありか、防御ダウン狙えるし

議論場 [編集]

特防特化+食べ残し+寝言でゲンガーや控えめの御三家の気合球でも中~高乱数3発だから耐え切れることがある。
特攻180前後のきあいだまですら耐える可能性があるということで、中堅の気合球程度ならまず受けられる。
ついでに催眠ミロやメガヤンマでも受けられ、ハピほどではなくとも多くの特殊は止められる。
ただ今作では技スペースの関係でエアムドやドータ、カバに対して簡単に止まってしまう。
受けがギリギリなので敵にしろ味方にしろ砂パだと厳しく、霰も微妙。

物理と真っ向から戦うと結構落ちる。
鈍いがあっても、高威力タイプ一致技だと効果抜群でなくても急所に当たれば大体即死。
だが、特殊相手にのろいを積めていれば、格闘以外の物理にはある程度期待できる。
多くの型のガブリアスにも対抗できるだろう。
ゴウカザルも鈍い積みでインファイトを耐えるため、防御↓の状態なら鈍い恩返しで落とせる。

特殊受けとして使った場合のみの話だからアタッカーにしたりこちらもカウンターで役割破壊を満載するという手もある。
ルビサファに比べると受けが厳しくなって、決定力が落ちたため弱体化したが、
寝言は催眠対策にもなるし、高威力の気合球が飛んでこない限りは今でも特殊受けは果たせるだろう。
ミロやヤンマを押さえ込めるのは大きい。
格闘技のない特殊アタッカーは殆ど受けられる。例外は雨パのキングドラオムスターくらい・・・

受けにしろアタッカーにしろ、使い手次第でかなり器用に戦える。

↑まとめはあくまで特殊受けで使うなら寝言無いと受けることすらままならないという結論も出たけどな。
きあいだまは交換読みで1発喰らうとあと2発で落ちる+後手確定のカビはもう眠るしかなくなる。
寝言無いとヤンマミロゲンガー辺りの催眠がどうにもならないし、素眠ったらガブリやゴウカザル辺りに蹂躙される。
・・・それこそ中堅以外の誰を受ければいいんだということになる・・・
・・・スカーフマンダやスターミーなら受けられるけど、玉マンダは無理。
↑ポリ乙も拘り破壊光線以外は大丈夫。トゲキッスもエアスラが50前後のダメージ、波動弾も確定4発(食べ残しなくても4確)だから受けられる。
↑しかし食べ残し無いと32回連続で急所回避しないと落ちるから寝言無いと無理・・・
実はあっても鈍い無いと落とせないし、天使のキッスや水の波動や起きた瞬間にエアスラひるみで落ちるから分が悪いけど。
↑カビゴンを4発圏内に入れられる技は波動弾だけ。ちなみに食べ残しで乱数になる。4~5発。1発くらい急所でも場合によっては耐える。
エアスラは食べ残し込みで7~8発も必要。カビゴンが眠ろうとしてるターンは全て「怯み」を引き当てないといけない。厳しすぎる。
他の技でカビゴンを落とすのは至難の業。つーか現実的に不可能。
通常型キッスには羽休めエアスラ電磁波はほとんど必須だし、(そもそも、この3つがないキッスなんぞ怖くない)
唯一カビゴンを落としうる波動弾も入れると技のスペースがなくなる。よって他の補助技は入らない。
さらに、攻撃無振りカビゴンの恩返しでHP252キッスがぎりぎり3確。これじゃ羽休めで耐えつつ数ターンに1度殴るだけで精一杯だろキッス・・・。
↑波動弾で落ちるぞ。大体その電磁波羽休めってのは電磁羽休めエアスラ波動弾なんだからしょうがないだろ。
羽休めと攻撃繰り返されてカビゴンが素眠りに陥ると寝言が無いと負ける。
↑カビゴンの恩返しでキッスに78~66のダメージ。ちなみにキッスの最大HPは192。寝言のまえに羽休めのPPがやばいと思うんだが。
↑エアスラはエアスラ+波動弾のときやばい。眠る直前にエアスラ+エアスラ+はどうだんで両方ひるむと落ちるからな・・・
これで何度かカビを落とされた。マヒでしびれてるスキに回復ってのもPP上では頑張れるハズなんだが運が悪いのか俺はきつかった。
キッスは受け対策にアンコやらトリック覚えてるのも少なくないことを覚えましょう…
のろいやらねごとをアンコされるといくら7~8確でも倒されるだろう

拘りダウンロードトライアタックでカビ乱数2発とかふざけてるだろ・・・お前特攻460て・・・

結局のところHP252特防252補正食べ残しまでやってどいつもギリギリか・・・

とりあえず「カビゴンに特殊受けなんて無理」ってことでいいの?
かなりカビゴンに不利な条件で考察されてるのが気になるが・・・
中にはハピナスでも難しい条件あるし・・・
↑爆破持ちアグノムを受けきれってのは正直どのポケモンでも無理。
だが、上の考察はカビゴンの特殊耐久を極限まで上げて食べ残しまであって、
カビゴンに不利な条件の中でも命の玉とかこだわりとかは抜いてあるから、それでやや厳しいなら他の型ならなお厳しい。
食べ残しかねむねごが無いと特殊受けとしてはやっていけないだろう。
カゴラムで誤魔化し切れればいいが、催眠持ちにカゴラム持ちは交換で出せないし、
そもそも普通のカビゴンも突破できない特殊はスターミーや一部のサンダースや特殊マンダぐらいだろうし、マンダには物理が有る。
パーティー全てがエース級だとキツイ。
いっそのこと特殊受け放棄して強引にハピナス辺りを狙って鈍い積んだりカウンターや自爆とかした方がいい気もする。

天候やステロの定数ダメージで簡単に逝ってくれるから霰パや砂パで対特殊の守護神にするなら素直にハピ使ったほうがよさげ。
あと多分こいつ6on6より3on3に向いてるな、6on6で多いステロとか喰らうと受けどころじゃないし、6on6ならカビも受けられやすくなるからな。

とりあえずカビゴン長いこと使ってるけど6on6なら地震はいらね
あれば便利かな?程度で実際使うことはほぼ無い
炎技は大人気で炎で受けに回してもとんぼで逃げるハッサムを一撃で倒せるし良く出てくるフォレトスドータクンに刺さるから必須だと思うがドサイドンなんて全くといっていいほど見ないし仮に相手にいたとしても素早さ負けてるから交換読みでせいぜい一発当てるだけじゃ全然倒せない
炎や電機に役割をと言うがノーマル技で十分
なんだかんだカビはどう足掻いても突破できないの多いし回復もねむる回復だから回数限られてるし目の前の敵を確実に倒せるおいうちはとても便利
6on6なら眠らないでノーマル/炎/おいうち/何か
が一番使いやすいな

カビゴンが減った=カビゴン受けも減ったから鈍い積みまくって3タテ6タテも結構あるな。
ただ受けがギリギリだから特殊相手に一発急所に入っただけで死んでくれる。
でも利点を活かしてカビ受け減ったのを狙ってハピでなくとも使っていける。
対策されていると簡単に止まる欠点もあるが、されてなきゃ3タテも可能。
・・・ギロチングラとかカバとか出されると使いにくい。
いやなおとや吹き飛ばしがないとマジでどうしようもないわ。
エアも文字ではきつい。役割破壊次第で突破できない奴が居るし、そいつらを対策するとゲンガーに当たるのが大文字か炎のパンチぐらいしかない状況になる。炎Pで低乱数2発だが。
グラはギロチン2連続で回避すれば鈍い型でも勝てる可能性あるけど、攻撃振ってないとまず先に首がとぶ。

特性はどっちがいいか。
吹雪噴火が強く毒なんてまず無いダブルは脂肪確定としても、
今作ではめんえきの役に立った試しがほとんど無い。
いたとしても鈍い積む余裕ありすぎて普通に圧殺できるような奴だった。
霰吹雪で突破されることや、ファイヤーや噴火のダメージを考えると厚い脂肪の方がいいのかも。
毒ハピに出しにくくなるけれど、そもそもあっちのが早く、連続で歌う喰らってカビに寝言無いという状況や甘える連発されてガブ辺りの無償降臨を許してフルボッコになる可能性を考えるとハピに出すこと自体リスクが高い。
↑自分も毒食らって素眠りにさせられるのを嫌って免疫にしていたが、今回は厚い脂肪のほうがいい。
噴火や吹雪が増えたのはもちろん、物理特殊の仕様変更で炎氷の物理技も出ているわけだし。

鈍いカビの努力値を防御中心に振るのはどうなんだろうか。
特殊ポケを受け、流した後に出てくる格闘ポケもしくは不一致格闘技持ちポケ以外の物理ポケを、鈍いを使って倒し2,3タテを狙えるのは強みだと考えられるのだが。
例えば、攻撃特化グロスのコメパンやマンムの地震を2発耐え、また、鈍いを1積んだ場合はほぼ3発耐えることになり、交換で出てきた場合はそのまま押し切れる。(グロスを相手にする場合は炎パンか地震有りで、また爆破で本来の特殊受けを失う可能性も有る)
物理を押し切った後は眠カゴで回復して控えている特殊ポケにそなえる。
相手の6体にノーマル受けはいないが格闘ポケがいる場合は、特殊の前に出した後、格闘ポケが出てくると予想できるので鈍いを選択せずにノーマル技を選択して撃ち逃げすればよい。
↑特防に努力値振らないと特殊アタッカーは流せないんじゃないか?HP振りだけではグドラの雨プレートハイドロで確2だし、ゲンガー等の気合玉がある。特定のポケモンを、じゃなくて「特殊ポケを受ける」ということ自体ハピナス以外には難しくなってきてる。
のろいをアンコされることに注意。ヌオーにさえ先制アンコ決められるからな。

鈍い型に限らず、カビの防御振りは降臨機会が増えるのでオススメ。
もちろん特防振りの場合に出せた奴の一部に出せなくなるデメリットもあるけど、元からエース級は無理だから準物理アタッカークラスの奴も相手できるのは非常にウマい。
攻撃防御振り厚い脂肪@オボン 恩返し/地震/欠伸/自爆 で使っているのだが万能な耐久で中堅アタッカー等を起点に出せる。
素の防御が高いと鬼火や壁のサポートも良く生きるように感じる。欠伸があると受けも起点に利用できるので非常に役に立つ。

HP調整について [編集]

HPを238に調整(Lv.50HPVならでHP努力値20でおk)することで「やどりぎのタネ+ちきゅうなげ」のコンボ
が確定4発になる(食べ残しの場合は調整不要)

一応突っ込んでおくと宿り木投げ対策は確定5発以上 無理だけど
確定4発じゃ素眠りだから相手が回復しつつ結局PP戦に持ち込まれる
240以上あると残飯回復量も15になるので241調整が基本

個体値測定法 [編集]

下記の数値で個体値V、[ ]内はドーピング回数
カビゴン Lv11
HP      62[9]
攻撃     35[9](性格補正↑で38)
防御     24[5](性格補正↑で26)
特攻     24[5](性格補正↑で26、↓で21)
特防     35[9](性格補正↑で38)
素早さ    15[0](性格補正↑で16、↓で13)
素早さ逆V 12[5](性格補正↓で10)

ゴンベ Lv8
HP      43[5]
攻撃     22[5](性格補正↑で24)
防御     14[1](性格補正↑で15)
特攻     14[1](性格補正↑で15、↓で12)
特防     22[5](性格補正↑で24)
素早さ    10[9](性格補正↑で11、↓で9)
素早さ逆V 5[1](性格補正↓で4)
なお、Lv1のときにHPが14、攻撃と特防が7(攻撃上昇性格を含む)のとき、UVが確定

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

カビゴン
GBA
ホウエン
カビゴン
GBA
カントー
ゴンベ
DS
カビゴン
DS
タイプ分類PP
--1-ゆびをふる--ノーマル変化10
--1-かぎわける--ノーマル変化40
1111たいあたり3595ノーマル物理35
10944まるくなる--ノーマル変化40
6599ドわすれ--エスパー変化20
--1212したでなめる20100ゴースト物理30
--17-リサイクル--ノーマル変化10
1513-17はらだいこ--ノーマル変化10
1917--ずつき70100ノーマル物理15
--20-いやなおと-85ノーマル変化40
2421-20あくび--ノーマル変化10
--25-たくわえる--ノーマル変化20
2825-25ねむる--エスパー変化10
--28-のみこむ--ノーマル変化10
2829-28いびき40100ノーマル特殊15
-37-28ねごと--ノーマル変化10
33333333のしかかり85100ノーマル物理15
--36-なげつける-100あく物理10
3741-36とおせんぼう--ノーマル変化5
4245--ほしがる40100ノーマル物理40
46494141ころがる3090いわ物理20
--44-しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
---44かみくだく80100あく物理15
--49-とっておき130100ノーマル物理5
---49ギガインパクト15090ノーマル物理5
5153--はかいこうせん15090ノーマル特殊5

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技03みずのはどう60100みず特殊20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34でんげきは60-でんき特殊20
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技67リサイクル--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘05うずしお1570みず特殊15 HGSSのみ
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘08ロッククライム9085ノーマル物理20

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
したでなめる20100ゴースト物理30
あまえる-100ノーマル変化20
すてみタックル120100ノーマル物理15
のろい--???変化10
じわれ-30じめん物理5カビゴンのみ
みがわり--ノーマル変化10
×ふきとばし-100ノーマル変化20
×おいうち40100あく物理20
×しねんのずつき8090エスパー物理15ゴンベのみ
×カウンター-100かくとう物理20HGSSのみ
※同時遺伝不可
あまえる & のろい/じわれ/ふきとばし/しねんのずつき
じわれ & ふきとばし
すてみタックル & あまえる/じわれ 【教え技のすてみタックルで両立可能】
のろい & ふきとばし & じわれ/しねんのずつき(教え技のしねんのずつきで両立可能)

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆびをふる--ノーマル変化10
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
ころがる3090いわ物理20
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
じばく200100ノーマル物理5
さわぐ50100ノーマル特殊10 ゴンベのみ
ばかぢから120100かくとう物理5
アイアンヘッド80100はがね物理15
げきりん120100ドラゴン物理15
しねんのずつき8090エスパー物理15
ダストシュート12070どく物理5
タネばくだん80100くさ物理15
とっておき130100ノーマル物理5
とおせんぼう--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15

※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意!

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
じわれ-30じめん物理5XD
リフレッシュ--ノーマル変化20XD
じばく200100ノーマル物理5ポケウォーカー・XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣
タマゴグループ
(ゴンベ時)
タマゴ未発見
孵化歩数10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩)
性別♂:♀=7:1

遺伝経路 [編集]

あまえる:妖精グループ→キノココフシギダネ
すてみタックル:自力(教)/ココドラ(L43)等
のろいナエトル(L17)/ヤドン(L1)/ドーブルタマザラシラプラス/ナエトル(L17)→トロピウス
じわれドーブルタマザラシラプラス/カビゴン(XD)
ふきとばしトロピウス(L27)
おいうちキモリ(L16)/ズガイドス(L10)
しねんのずつきヤドン(L34)

同時遺伝 [編集]

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