ドータクン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ドータクン [編集]

No.437 タイプ:はがね/エスパー
特性:ふゆう/たいねつ
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ポケウォーカー
HP攻撃防御特攻特防素早
67891167911633

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/じめん
ふつう(1倍)みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね
いまひとつ(1/4)エスパー
こうかなしどく

※特性「ふゆう」により、じめん無効
※特性「たいねつ」により、ほのお半減


防御、特防共に高い上弱点の少ない耐久、積みポケモン。
ただ、防御、特防は優れているもののHPが低いので実は等倍だとダメージは大きい。
豊富な半減数を活かすことが、こいつの硬さに繋がる。

さいみんじゅつ→めいそうやトリックルーム、更にはだいばくはつを覚える。
一方火力があまり高くないのでみがわり→やどりぎなんかやられるとどうしようも無くなる。
じわじわ型にはお互い手も出ないという始末。
素早さが低いおかげでジャイロボールやトリックルームとの相性がすごくいい。
これらと組み合わせる場合は素早さの下がる性格を選ぶこと。

特性の「耐熱」「浮遊」はどちらも弱点を一つなくす事ができるので優秀。
基本的に炎技を意識するなら耐熱、地面技を意識するなら浮遊の選択となる。
どんな役割を持たせたいか、自分のパーティのバランスを考えて決めるといい。
ちなみに耐熱は火傷のダメージも1/8から1/16に軽減する。
鬼火を打たれることで特性を判別される可能性もある。

「型記述ページと議論用ページを分割してはどうか」という要望があったので
議論用ページの導入テストのために、議論・提案と思われる意見を[ドータクン/議論用]に移動しました。
「型追加は議論の後に行う」という形を徹底してください。

ドータクン/議論用



積み型 [編集]

特性:ふゆう
性格:のんきorずぶとい
努力値:HP252 防御252 特攻6
持ち物:オッカのみorカゴのみ
確定技:めいそうorてっぺき/ねむる
選択攻撃技:ラスターカノン/サイコキネシス/みらいよち
選択補助技:さいみんじゅつ/かいふくふうじ/ひかりのかべ/リフレクター/どくどく/あやしいひかり/ステルスロック

眠りながらめいそうを積んで攻撃
特攻がやけに高いタイプには弱い

てっぺきがあれば、完全な物理受け専用に。
相性のいい相手だったらほば完封できる。
先鋒で出せば高い確率でステルスを撒けてそのあとの展開が有利になる。ガブリアスやメタグロス、マニューラやエレキブルなどメジャーポケを受けるのはともかく、流すことはできる。
ちょうはつに弱いのは仕方がない。
根性ヘラクロス、カイリキーは2確だから流せない。

先発どくどくHPがやばくなったら眠る+カゴで回復→リサイクル→適当に攻撃→やばくなったら眠る+カゴの実→リサイクル
前にwi-fiで戦ったんだがあまりにも硬かった

サポート型 [編集]

特性:ふゆうorたいねつ
性格:のんき
努力値:HP252 防御=特防
持ち物:オッカのみorひかりのねんどorあついいわorしめったいわ
確定技:だいばくはつ
選択技:トリックルーム/あまごいorにほんばれ/ステルスロック/ひかりのかべ/リフレクター/いばる/さいみんじゅつ

相手が同じトリックや晴れ、雨パだったりしたらあまり意味がない
ステルスロック→日本晴れ→トリックルーム→大爆発でキマワリを召喚なんかしても

物理型 [編集]

特性:ふゆうorたいねつ
性格:のんきorゆうかん
努力値:HP252 防御252 攻撃6  or  HP252 攻撃252 防御6
持ち物:フォーカスレンズorラムのみorくろいてっきゅう
確定技:さいみんじゅつorトリックルーム/ジャイロボールorアイアンヘッド
選択技:しねんのずつき/じしん/だいばくはつ/ねごと/ふういん

最鈍の黒い鉄球で速さは17。
高速移動抜き調整の102から威力225のジャイロボールが使える。
どうしても無理な相手のときはトリック爆発で次のポケモンへ。

ロトム相手の場合は、スカーフトリック読みでじしんを。
うまくいけば、黒い鉄球のトリックで浮遊が消えているため。
このドータクンの地震なら無振りロトム高乱数1。

銅鐸には炎攻撃をするのが普通。
しかしそれを逆手にとって耐熱特性にし、ふういんで地震を封じれば理論的には弱点はなくなる
まぁ実際は簡単にはいかないが。

特殊型 [編集]

特性:たいねつorふゆう
性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:こだわりメガネorオッカのみorカゴのみ
確定技:サイコキネシス/ラスターカノン
選択技:チャージビーム/くさむすび/シャドーボール/だいばくはつ/ねむる

先鋒専用。相手の意表を突く。
先鋒ドータクンといえばトリックルームという常識を逆手にとりあいてのちょうはつを誘った上で攻撃を仕掛ける。先方の常識を覆すならたいねつではなくふゆうでもいい。
相手の先鋒がマニューラ、プテラ、ギャラドスあたりならカモ。マニューラ、プテラにはラスターカノン、ギャラドスにはチャージビームを打ち込んでやれ!
ちなみにメガネサイコキネシスはフライゴンのりゅうせいぐんに近い威力がある。

個体値測定法 [編集]

Lv.11([ ]内はドーピング回数)

HP38[ 4 ]
攻撃15(-で13/+で16)[ 5 ]
防御28(+で30)[ 3 ]
特攻15(-で13/+で16)[ 5 ]
特防28(+で30)[ 3 ]
素早14(-で12)[ 2 ]
素早逆V11(-で9)[ 7 ]

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ドーミラードータクンタイプ分類PP
-1にほんばれ--ほのお変化5
-1あまごい--みず変化5
11たいあたり3595ノーマル物理35
11ねんりき50100エスパー特殊25
77さいみんじゅつ-70エスパー変化20
1212ふういん--エスパー変化10
1414あやしいひかり-100ゴースト変化10
1919じんつうりき80100エスパー特殊30
2626てっぺき--はがね変化15
3030しんぴのまもり--ノーマル変化25
-33とおせんぼう--ノーマル変化5
3538ジャイロボール-100はがね物理5
3743みらいよち8090エスパー特殊15
4150だましうち60-あく物理20
4961しっぺがえし50100あく物理10
5267かいふくふうじ-100エスパー変化15

※Lv50戦では「かいふくふうじ」を覚えないので注意!

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技48スキルスワップ--エスパー変化10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67リサイクル--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技76ステルスロック--いわ変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技92トリックルーム--エスパー変化5
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

教え技 [編集]

PtHS威力命中タイプ分類PP備考
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
ころがる3090いわ物理20
アイアンヘッド80100はがね物理15
げんしのちから60100いわ特殊5
シグナルビーム75100むし特殊15
いびき40100ノーマル特殊15
じゅうりょく--エスパー変化5
とおせんぼう--ノーマル変化5Lv.

遺伝 [編集]

タマゴグループ鉱物
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別ふめい

遺伝経路 [編集]

タマゴ技無し。