ラフレシア - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ラフレシア [編集]

No.045 タイプ:くさ/どく
特性:ようりょくそ(はれのとき、すばやさが2倍)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ポケウォーカー
HP攻撃防御特攻特防素早特性
ラフレシア7580851009050ようりょくそ
キレイハナ7580859010050ようりょくそ
ウツボット80105651006070ようりょくそ
フシギバナ80828310010080しんりょく
ロズレイド60705512510590しぜんかいふく/どくのトゲ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2)みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなし---

ようりょくそ・・・天気が「ひざしがつよい」の間、素早さの値が2倍

ウツボットに負ける点
攻撃、素早さ、リーフストーム、アンコール、リフレクター、ふいうち、せいちょう
HGSSで習得 ウェザーボール
ウツボットに勝る点
耐久力、アロマセラピー、あまえる
HGSSで習得 フラフラダンス

晴れなら滅多な型でない限りリーフストームでなくてソーラービームだろう。
実際耐久力の差が一番でかいと思う、素早さ負けてるとは言え晴らしちゃえば変わんないし。
↑ウツボットの素早さをラフレシアと同じ素早さ(葉緑素発動での130抜き調整の素早さ)に調整して、残りの努力値を耐久振ったとしても、防御面はラフレシアと同じ程度。
特防面に関してはウツボットが残りの努力値を振っていても耐久無振りラフレシアのが若干堅い。
控え目で素早さ調整(102調整)したウツボットの残りの努力値をHPにすべて、防御にすべて、特防にすべて、振って計算したけど、はっきり言って控え目ラフレシアと大差ないね。
↑種族値合計が同じだから、ラフレシアで素早さ振ったのとウツボットで耐久に振ったのでは自然と似通ってくるんだよね。
ウツボットが攻撃に種族値割いてる分、物理を使うならウツボット、使わないなら耐久の分ラフレシアが有利ってことにはなるかな。(能力値の話ね。)

ウツボットは素早さ調整で2刀できるけど、ラフレシアは特攻に特化した型しか基本的に出来ないってので劣るかな。
別にラフレシアで物理型が絶対出来ないとは言わないけど。

種族値や覚える技が似ているフシギバナと比較。微妙な技も入れたけど邪魔だったら消して下さい。
(議論の部分は一応決着したと判断して削りました)

・ラフレシアのみ
アロマセラピー、しびれごな、おまじない、なげつける、
ドレインパンチ、じたばた、くすぐる、いえき、※1つきのひかり
HGSSで習得 フラフラダンス
フシギバナのみ
リーフストーム、じしん、せいちょう、ひかりのかべ、ドわすれ、ほえる、
しんぴのまもり、マジカルリーフ、のろい、いわくだき、ロッククライム、
ロケットずつき、どろかけ、まるくなる、れんぞくぎり、
はたきおとす、げきりん、ハードプラント、※2やどりぎのタネ
HGSSで習得 パワーウィップ、ヘドロこうげき、いとをはく、とおせんぼう、ずつき

※1フシギバナもこうごうせいがあるため差はついていない。
※2ラフレシアのやどりぎのタネは配布のみ。

ちなみにステータス的には完全劣化と言っても支障なし。
やはり差別点は葉緑素と痺れ粉辺り。
↑HGSSで安定混乱技フラフラダンス習得。
耐久型の差別化に必須・・・と思われるが、あまえるとの両立は不可。
だが、しびれごなとの相性は良い。



晴れ型 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252or調整 残りHP
持ち物:いのちのたまorヤチェのみ
確定技:ソーラービーム
選択技:ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/ねむりごな/つきのひかり/アロマセラピー/にほんばれ

130族を抜ける葉緑素ポケではナッシー、モジャンボに次ぐ火力でタイプ、耐久もまずまず。
めざパは入れるなら炎が欲しい。
↑この型使ってるけど持ち物はヤチェのみが安定かと。
水タイプの冷凍ビームと礫での即死を防げる。
あと後ろに貰い火ヘルガーを控えさせておくとエスパーも無効でおいしい。

ウツボットがウェザーボール習得によりラフレシアで晴れ型をやる意味がほぼ無くなった。

なんだかんだ言っても耐久がウツボットより高いことに変わりはない。
いっそ特攻をHPにまわしてソーラービーム/フラフラダンス/つきのひかり/にほんばれ@あついいわ 
みたいな嫌がらせをふまえた晴れ起点型にするのは無謀だろうか。
↑特攻素早さ振りでソーラービーム/フラフラダンス/つきのひかり/めざパ炎@ヤチェで晴れパで使っているが、ダンスもなかなか使い勝手がいい。
特殊受けが来てもダンスとつきのひかりである程度誤魔化せる。
ようりょくそがあるから素早さをHPに回した方が良いと思う。
ただ、晴れ起点だと素早さ必要なのかな。ラフレシアの種族値では素早さに振る意味薄そうだが・・・。意見求む。

粉撒き型 [編集]

性格:ひかえめor耐久↑
努力値:HP252 特攻252or耐久252
持ち物:フォーカスレンズ
確定技:ねむりごな/しびれごな
選択技:エナジーボールorくさむすび/ヘドロばくだん/つきのひかり/アロマセラピー/フラフラダンス

眠り粉からの交代読みしびれ粉が良い感じ。
見た目より使い勝手はいい。

キレイハナでもできるが、虫、毒弱点の代わりにエスパー弱点になってるからこの型なら若干優秀なはず。
フシギバナは「しびれごな」を覚えないから、この型は不可能

あまえるもありかも

プラチナで眠り弱体化でラフレシアピンチになったんだが・・。
それでもこの型いけるかな?
↑別に他のポケモンも眠り弱体化の影響受けてるし、しびれごながポイントだからそんな問題無し

物理誤魔化し型 [編集]

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252 特攻6
持ち物:くろいヘドロ
技:くさむすびorエナジーボールorヘドロばくだん/つきのひかり/あまえるorくすぐる/ねむりごなorしびれごなorアロマセラピーorまもる

防御種族値はフシギバナより高いが、HPは負けてるためフシギバナのほうが硬い。
なのでしびれごな、くすぐる、アロマセラピーのどれかを入れないとフシギバナの劣化に。

あまえるの代わりにフシギバナの覚えないくすぐるもあるが、
その場合は攻撃技は物理のほうがよいと思う。
でも素直にあまえるが安定か。

まさかの物理型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 素早さ6 or 攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:たつじんのおびorいのちのたま
確定技:タネばくだん/ドレインパンチ/つるぎのまい
選択技:おんがえしorねむりごなorしびれごな

特殊受けで出てきたハピカビを眠らせor痺れさせ、剣舞、ドレインパンチで殴る。
意地っ張り剣舞球有りなら防御HP全振りハピカビ確2。HP全振り防御6振りユキノオー乱数1。回復される前に眠らせてしまえ!
HP全振りなら、全振り補正有りキノオーの冷凍パンチを霰有りで耐える、ドレインパンチもあるのでそれなりに残る・・・か?
ちなみにラフHP全振りなら、ラグは攻撃全振り補正有りでも冷凍Pは確2、痺れ粉や葉緑素下での雪雪崩は高確率で耐える。
剣舞・玉無し状態でもリンドラグ確2に出来るので、特殊型だと思ってミラコ張ったラグ倒せる。
陽気最速なら補正無し努力値6の90族を1差で抜けるとはいえ、やはり耐久振り推奨。もちろん葉緑素が発動できるならそれに超したことはない。
無補正HP振りカイオーガはタネばくだんで確2。一度積めれば確1。

ウツボットフシギバナとの違いは、ドレインパンチ、そして何より意外性。

たつじんのおびではユキノオーがギリギリ確2になってしまう
↑眠らせて舞うのが前提なら1発で倒せなくてもよくね?

プラチナでタネばくだん習得。そこそこの威力を出せる型になるかも。
ただし特攻の差は意味がなく特防で上回る分岐進化のキレイハナが接触技である事以外全てが上位変換のリーフブレードを覚えるから、マイナー気味&意外性があるのは相変わらずか?
くさ・どく唯一のドレインパンチ使いである事に変わりは無いので、そこでアイデンティティを掴んでいきたい。

ドレインパンチを生かすならマニューラ狩るのとかどうだろう?
相手の持ち物にもよるけど、いじっぱりHP攻撃振りにしとけば冷凍パンチを耐えてドレインパンチで確1。

個体値測定法 [編集]

簡易判定 以下の数値でU/V
ナゾノクサ Lv10

HP32
攻撃18(-で16/ +で19)
防御19(-で17/ +で20)
特攻23(-で20/ +で25)
特防21(-で18/ +で23)
素早14(-で12/ +で15)

詳細判定 以下の数値でV [ ]内はドーピング回数
ナゾノクサ Lv11

HP35[ 3 ]
攻撃21(-で18/ +で23)[ 6 ]
防御21(-で18/ +で23)[ 2 ]
特攻26(-で23/ +で28)[ 4 ]
特防24(-で21/ +で26)[ 5 ]
素早15(-で13/ +で16)[ 0 ]

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ナゾノクサ
GBA
クサイハナ
GBA
ラフレシア
GBA
ナゾノクサ
DS
クサイハナ
DS
ラフレシア
DS
タイプ分類PP
--1--1アロマセラピー--くさ変化5
11111-すいとる20100くさ特殊25
77-55-あまいかおり-100ノーマル変化20
2324-99-ようかいえき40100どく特殊30
1414-13131どくのこな-75どく変化35
1616115151しびれごな-75くさ変化30
1818-1717-ねむりごな-75くさ変化15
--121231メガドレイン40100くさ特殊15
---2529-おまじない--ノーマル変化30
---2935-しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
3235-3341-つきのひかり--ノーマル変化5
---3747-ギガドレイン60100くさ特殊10
394444415353はなびらのまい90100くさ特殊20
-----65ソーラービーム120100くさ特殊10

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技06どくどく-85どく変化10
技09タネマシンガン10100くさ物理30
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技19ギガドレイン60100くさ特殊10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ60100かくとう物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
つるぎのまい--ノーマル変化30
はっぱカッター5595くさ物理25
じたばた-100ノーマル物理15
こうごうせい--くさ変化5
あまえる-100ノーマル変化20
ねをはる--くさ変化20
×くすぐる-100ノーマル変化20
×フラフラダンス-100ノーマル変化20HGSSのみ
同時遺伝不可
あまえる & ねをはる/くすぐる/じたばた
フラフラダンス & あまえる/くすぐる/じたばた/はっぱカッター

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
つるぎのまい--ノーマル変化30
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
いえき-100どく変化10
こうごうせい--くさ変化5
タネばくだん80100くさ物理15
なやみのタネ-100くさ変化10

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
やどりぎのタネ-90くさ変化10配布(ポケセン)

遺伝 [編集]

タマゴグループ植物
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1
分岐進化キレイハナ

遺伝経路 [編集]

あまえるマイナン(L21)/パチリス(L9)など⇒キノココ(卵)
くすぐるモンジャラ(L47)など
フラフラダンスパッチール(L37)⇒サボネア(卵)