カメックス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

カメックス [編集]

No.009 タイプ:みず
特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる)
入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS
HP攻撃防御特攻特防素早
カメックス79831008510578
オーダイル85105100798378
ラグラージ10011090859060
エンペルト84868811110160

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

物理・特殊・反射・耐久・サポートのどれをさせてもある程度活躍してくれるポケモン。

アクアジェットとねこだましとあくびの存在はかなり重要。
ハッキリとした使い道が確定されてない分相手に読み合いを強いる事が出来る。
反射技の印象がやや強いため、意外とサポート技が使いやすい。
しかしHGSSでオーダイルがアクアジェットを、ラグラージがあくびを習得してしまった。
ねこだましや高速スピンがこいつの専売特許か。

ここ二刀流無いけど…俺二刀流で使ってるけどかなり使い勝手いいよ。
性格おっとり努力値HP252特攻252攻撃6技 波乗り 地震 冷凍B ハイカノ
ハイカノは最後っ屁に結構使える。BTですごく活躍してくれたけど…どうだろう?
↑二刀流という能力値でもない気がするが…。
まあ物理耐久特化とかにしてたら、アクアジェット+ハイドロポンプなども十分あり。
元々攻撃&特攻値に差が余り無いので、どっちも覚えさせておくと相手突破するときに何かと便利。

二刀流にするにも性格に悩む。もともと決定力はあまりないから物理か特殊一本でいいと思う。毒毒や反射でもいいわけだし
↑確かに普通にアタッカーにするとラグの完全劣化だな。
特殊基本に物理技一つ混ぜるとか物理基本に特殊技混ぜる程度なら意外といいと思う。
やったこと無いけど。一番上の型は…知らん。
↑俺はアクアジェット・地震・冷凍ビーム・高速スピンで使ってるけどいい感じ。
火力不足は気になるがアタッカー潰しに最適で、痒いところに手が届くのが強み…だと思う。

プラチナで新たに鉄壁を習得。おかげでミラーコートが使いやすくなった。
物理受けにするにも良い。エンペも覚えるが地面格闘弱点のあっちは物理受けが少々やりにくい。
ちなみに補正無しのHPだけでも意地っ張りエレキブルの雷パンチくらいは耐えられる。

物理基本型と特殊基本型の持ち物がたべのこし限定なのはちょっと違和感を感じるな。
専用の型は作る必要はないと思うが、メガネやスカーフ、いのちのたまとかは持ち物の候補にも上がらないのか?
↑2種類の反射技、欠伸、猫騙しを生かしたい型(要するに基本型?)に拘りは採用しにくいかなぁと思う。
ただし拘りアイテム自体は採用の価値がないことはないけど、↑のやり取りを見るとどうなのかなぁって感じかな?
↑というかカメックスに「基本型」というのはないと思う。
欠伸,猫騙し,反射は差別化用として候補に上げらるだけの技であって、これら全て無くても十分な活躍ができる。

ところで高速スピンがどの型の候補にも入ってないのはどうした訳だ?
あとテンプレは図太い波乗りorドロポン冷Bスピン欠伸

あまごいを使っているのは俺だけかな?火力UPできる上に激流発動ドロポンはすさまじいと思うんだ。他でやれはなしの方向でw

HGSSでしおふきを習得したが、火力不足が否めない。

+  しおふき、またスカーフについて


技考察 [編集]

攻撃技威力命中タイプ効果と性能習得備考



ハイドロポンプ12080みずなしLv40特殊型の主力技。威力はあるがたまに外す。
なみのり95100なし秘03特殊型の主力技その2。命中安定で威力はそこそこ。
PPも多いので耐久型でも使える。
だくりゅう9585命中↓3割タマゴ命中はやや不安だが追加効果は馬鹿にならない。
しおふき150※100威力HP依存タマゴ威力は最強。使い勝手は最悪。スカーフ以外では扱いにくい。
たきのぼり80100怯み2割秘07物理型の主力技。素早さ的に怯みが期待できるかは微妙。
アクアテール9090なしLv28物理型の主力その2。若干威力が高いが若干命中が低い。
アクアジェット40100先制技タマゴ微妙な火力なのでダメ押しに使える。激流との相性も◯。
基本的に物理か特殊のどちらかでも良いが二刀流の選択も無くはない。
その場合は物理主体の方が良い。鬼火を受けてもそれなりに火力をたたき出せるハイドロポンプがサブに有る方が動きやすくもなる。
ちなみにアクアジェットは一部の遺伝技と共存出来ないので要注意。




れいとうビーム95100こおり氷1割技13特殊型のサブウェポン。水との相性補完性能は良好だが、
ただし、サブがこれだけだと水タイプになにもできない。
ふぶき12070氷1割技14特殊型のサブウェポンその2。基本的には同じ。霰で必中。
特攻が物足りないので威力が欲しい場合はこちらも有り。
きあいだま12070かくとう特防↓1割技52水に等倍で通るめざパ以外の唯一の特殊技。
めざめるパワー70100なし技10相性補完用。対水タイプ用の電気が無難。草でもいい。
ギャラドスにはこれがないと極めてキツイ状況になる。
あまり範囲の広い方とは言えないため、特殊アタッカーとして使う場合は補助技かめざパが必須。
特に水タイプへの対抗策が少ないため何かしらの抵抗手段が欲しいところ。




ゆきなだれ60※100こおり優先度-4
被弾時威力倍
技72かなり癖のある氷技。物理型なら選択肢としては有り。
れいとうパンチ75100氷1割教え癖はないが威力も控えめ。
交代読みで打つ場合はこっちの方が強い。
きあいパンチ150100かくとう溜め技技01使うならあくびとセットで。サブ技としては最も威力が出る。
かわらわり75100壁破壊技31相手に壁を貼られる事が多い場合は役に立つ。
欠伸がなくても使える格闘技。
じしん100100じめんなし技26安定した物理技。対一部の水タイプ用。
ランターンやエンペルト、ドククラゲ等を狩れる。
いわなだれ7590いわ怯み3割技80ギャラドスに弱点を突ける唯一の物理技。
ねこだまし40100ノーマル先制技
怯み100%
タマゴ襷潰しや火力の補強、ダメ押し等に。
岩雪崩をもっていない限りギャラドスが極めてキツイ。あれば何とかはなるが・・・。
攻撃範囲はそれなりだが不一致のため致命傷というほどのダメージは中々出にくい。やはりフルアタではなく補助技が幾らか欲しいところ。



ミラーコート--100エスパー反射タマゴ安易に見せずにプレッシャーを与えつつココぞというときに。
一致弱点でもサンダース程度までなら確実耐えられる。
アクアジェット、ねこだましとの共存は不可能。
カウンター--100かくとう反射教え
(GBA)
旧作限定技なので殆ど奇襲に近い技。
DP以降の遺伝技全般と共存出来ないのが難点。
あくび--100ノーマル眠りタマゴどちらかというと流すための技。居座って寝てもそれはそれ。
きあいパンチなんかと相性が良い。
どくどく--85どく猛毒技06水タイプに対する補助技での対抗策、耐久型での削り技。
居座るタイプには元々あくびで強いので倒しにくい奴用。
ねむる----エスパー回復技44耐久型や居座るならコレ。
てっぺき----はがね防御↑↑Lv34鈍足物理に対してとても強くなれる。
挑発が無ければギャラドスにも競り勝てるかも。
アクアリング----みず回復タマゴコレを出して食べ残しを持ちあくび連打するとかなりウザイ。
出すタイミングは出て来る厄介な奴を欠伸で流す時が良さげ。
そこまで多いとは言えないが流し性能が高い物や相手を力技で強引に突破するために使える技が多め。
上手く使えば相手を引っ掻き回しつつ削ることや回復が出来る。

型考察 [編集]

物理基本型 [編集]

性格:わんぱくorしんちょうorいじっぱりorようき
努力値:HP252 防御or特防252or攻撃252or素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:たきのぼり/アクアジェットorねこだまし 
選択技:ミラーコートorカウンター/じしん/ゆきなだれ/いわなだれ/かわらわりorきあいパンチ

いじっぱりでねこだまし→出来る限りたきのぼり→げきりゅう発動→アクアジェットなら結構ダメージを与えられる。
ねこだましとアクアジェットはパウワウを親にすれば同時遺伝できる
技は特殊より豊富。

ただしたきのぼり→激流アクアジェットの流れはオーダイルに火力と物理耐久で負けるので注意。
あくびかミラーコート辺りがないと劣化になってしまう・・・のだがミラコはジェットと両立出来ない。
そしてあくび→物理技の流れはラグラージにできてしまう。耐久と火力で勝り更にあっちはじしんもタイプ一致。反射技もある。
かといって他の二匹と差別化しようとしてもあくび+ジェットの両立はエンペでも出来る。しかもエンペのが火力が上。
・・・単に差別化だけしたいならねこだましでも放り込んどけばいいが殆ど襷潰し程度にしかならない。難しいところである。

ミラーコートとカウンターはねこだまし、アクアジェットと両立できないので注意

ここに書いてある性格、努力値配分とは違うけど、
いじっぱりHP攻撃252でアクアテール/アクアジェット/ゆきなだれ/あくび@たべのこしの奴使ってるが結構使いやすい。
剣舞からつないでくるか受けとして出して勝てそうな相手にはテール、突破できそうにない奴には欠伸やって退場。
自分より早い竜相手には雪雪崩→とどめのジェット。
ほぼ同じことができる上自分で舞えるエンペルトの方がいい、と思われるかもしれないが地面や格闘が弱点でない点は高く評価できると思う。
マリルリの方が威力は高いが、激流発動時のジェットの威力はなかなかだし、向こうは雪雪崩を覚えない。
どちらも4倍ドラゴンに先手取れることなんてないので、相手がヤチェ持ちならこっちの方が多めにダメージ与えられる。
この技構成だとラプラスやランターン等を突破できないので、タイマン時の事を考えるとテールを地震か気合パンチに変えた方がいいかもしれない。

特殊基本型 [編集]

性格:おだやかorずぶといorひかえめ
努力値:受け重視ならHP252 防御or特防252/アタッカーなら特攻252 残り素早さor耐久
持ち物:たべのこし
技:ミラーコートorカウンター/なみのり/ハイドロポンプ/しおふき/れいとうビーム/きあいだまorあくびorくろいきり

耐久はそこそこ。素早さもそこそこ。火力もそこそこ。あくまで全体的にそこそこ。
エンペルト程ではないが激流発動時のハイドロポンプの威力はかなりのものがある。
それ以外は平凡かそれより少し劣る程度なので補助技を上手く使って立ち回るのが大切。

普通に殴る上では(激流発動時はともかく)他の水のほうが火力や範囲で勝る場合が多いのでミラコ、カウンター他補助技がカギ。
水に対する有効打がきあいだまかめざパ電気or草、もしくはあくびで流すか毒を放り込むくらいしか無いため、
水タイプにもかかわらず水(特に貯水)に不利な点はやや問題。反射技や毒で返せないことも無いが、基本的にかなり不利。

反射はミロカロス、激流アタッカーのとしてはエンペ、耐久としてはシャワーズやスイクン辺りに単純スペックでは劣る。
なのでそこら辺を意識した方が良いが意識しすぎて技構成が奇抜になり動きにくくなりすぎてもそれはそれで問題なのである程度は折り合いをつけて。
ちなみに激流アタッカーとして火力面では劣るがインファイト・地震が効果抜群でないのはエンペルトとの大きな違いでもある。

ちなみにラスターカノンは水・氷が効かない水に対して効かないので実質氷ピンポイント狙いにしかならない。
それでもきあいだまがあるので命中率を考慮しない場合ほぼユキメノコ、ルージュラ、デリバード、フリーザーピンポイント。
範囲が狭すぎるし、そもそも弱点ラスターカノン<等倍ハイドロポンプなので入れる必要性は皆無。
水を半減する唯一の氷であるユキノオーにも刺さるが、ただのHP振りで乱2なので交代読み込みでも対策には厳しい所。
なのでラスター入れるくらいなら何かしらのピンポイント対策でめざパでも入れた方がマシ。

無振り無補正の地震でHP振りランターンが中乱2。シュカオボン食べ残しor眠カゴが多いランターンは落とせないか……
彼我の努力地振りによっては10万をミラコしても倒しきれない可能性が。
↑そんなめんどくさい事しないでも、どくどくぶち込んでしまった方が速いでしょう

こいつの火力不足がほとんど感じられないし、この項目の反射メインって部分消した方がいいんじゃないか?
選択肢としては有りだろうけど、優先度相当低く感じる(実際持たせたが打つ場面も少ない上に普通に殴った方が強い)
↑補正252振りで激流発動+プレート持たせるとポンプでHP振りグロス、無振りガブ辺りまで乱数。
下降補正でもアクジェ撃てば確殺できる。自前の耐久で激流は発動しやすいし、素早さ調整すれば普通に強い

あくび気合パンチ型 [編集]

性格:いじっぱりorゆうかんorれいせいorがんばりや
努力値:HP252 攻撃252 防御6
持ち物:たべのこしorたつじんのおびorいのちのたま
技:あくび/きあいパンチ/選択技1/選択技2
選択技1:じしんorれいとうビーム
選択技2:ハイドロポンプorなみのりorアクアジェット

あくび+気合パンチのコンボ。決まれば結構強い。
勿論特攻に振ってあくび+ハイドロポンプでも良い。威力はそっちの方が上。
食べ残しを持って適当にあくび連打してるだけで回復と流しを同時に行える。

ダースとかが出てきてもあくびで流せる。
↑身代わり張られたらしょうがないけど
問題は決定力の低さか。まあ気合パンチの威力は十分だと思うが。
気合パンチと思わせておいてハイドロポンプを普通に撃つのもあり。

俺が使ってみての感想
あくび→気合パンチの流れは、相手がラムカゴ持ちでない限り、かなり高い確率で成功するので、相手の持ち物が読めれば意外と成功する。
しかし、あくびで相手流して、交代で出てきたのが物理受けのヤドランとかグライオンとか無道とかだと、結構厳しい。
(こちらがあくびするターンに物理受け出してくるんじゃないか、と思う方もいるかもしれないが、
こいつは型が読めないため、確実に物理受けに交代してくるかというとそうでもない)
まあ、たいてい物理受けは再生回復系なので(=カゴ持ちはそんなにいない)、あくびをすれば流れていくとは思うが、
先に相手が麻痺などの状態異常になっていると、こちらが引かざるを得なくなるので要注意。
また、それ以外でもドラゴン飛行のボーマンダやカイリューが出てくると、
こちらが氷技を持っていないと水技も気合パンチも効きづらいので要注意。
↑地球投げってどうよ。あくび⇔地球投げで上手くはまってカイリューともう1匹は誰だか忘れたが2匹倒せたことがあるんだが。
↑地球投げが前作技教えなのが厳しい、アクアジェットと両立できないから。ジェット使わないならいいんだけどさ。
↑↑↑3 両刀のこの型使ってるけどヤチェじゃないグライオンなら冷凍ビームで落とせる ヤドランは元々天敵だから欠伸して逃げた方が無難だね
欠伸で流すのが肝心だからPTの中に状態異常を使うのは入れないほうがいいかもね

水タイプ全般に言えることだけどめざパ電は候補に入らない?
ギャラ・ヤドランがいることがわかっているならそれなりに使えると思うんだ 倒すまではいかなくても交換しやすくなるし
こいつらはギャラには挑発、ヤドランにはねむねごがあるし交代しやすくなるのは大きいと思う
↑もともと水と電気は攻撃タイプ的に相性がいいので無くはないと思うけど、4倍突けるのが水飛行だけだし
 氷なんかと比べるとサブウェポンとしては火力が微妙かもね。
 ヤドランは頑張っても確定3程度だから交代から普通に受けられるし。ミラコでも入れとけばいいかなってかんじ。

HGSSにてラグが欠伸習得。アクジェ等を入れないとラグの劣化になってしまうので注意 
そして欠伸をうまく使わないとアクジェ覚えた身代わりダイルの劣化になってしまうという・・・
そして欠伸+アクジェの構成はエンペルトでも出来て火力も上っていう・・・エンペは一応気合パンチ覚えないけど。
コイツが新しくHGSSで覚えた潮吹きは命中以外ドロポンの方が使えるという・・・
↑素早さではラグに勝ってるしラグは草4倍(電無効だが)
あとは型が読みにくい以上完全に劣化ではない、見劣りしがちだが・・・

意表はつけるけどこいつの攻撃じゃ威力不足が否めないんだよね

てっぺき型 [編集]

性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:てっぺき
選択技:なみのりorだくりゅう/れいとうビーム/めざめるパワー(電気)/ちきゅうなげ/ねむる/どくどく/みがわり/ほえる/ねごと/ミラーコート/アクアリング/あくび

特防特化+てっぺきで両受け風。
挑発ギャラドスの起点にされたくないならめざパ電気がほぼ必須。

これってずぶといで物理特化はなし?
特殊受けはほかでカバーすればいいし
↑こいつの種族知的に両受けがいい気がする。てっぺき物理特化と思わせて特防振ってミラコとか。
↑オレは防御特化カメと特防特化のフシギバナで組んでるが結構いい感じ。
時々カメに特防欲しい時もあるけど。

なんで確定技と選択技の両方にねむるがあるんだ?
どっちを消せばいいんだろうか?
↑持ち物に食べ残しがあるのに、ねむる確定はおかしいので、確定技のほうを削除。

みがわり型 [編集]

性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252or調整(最低でも最速60族抜き) 残り耐久
持ち物:カムラのみorヤタピのみ
確定技:ハイドロポンプorなみのり
選択技:れいとうビーム/めざめるパワー(電気)or(草)or(地面)/アクアジェット/あまごい

エンペルトより速い素早さを生かして素早さ60族などを相手に先手みがわりを展開。
耐久無振りでも不一致10まんボルト,タイプ一致でも陽気エレキブルのかみなりパンチくらいは耐える。

ヤタピのみ持ちならひかえめな性格の場合、ヤタピのみで特攻1段階上昇+げきりゅう発動状態のハイドロポンプでHP振りジバコイル,ポリゴン2確定1発。

カムラのみ持ちなら素早さ調整で素早さ130族を抜き去る事が可能。
火力が若干足りないのだが、雨さえ降らせればハイドロポンプだけは激流発動下でヤタピのみ持ちと同等の破壊力を叩き出せる。
↑調整じゃなくて全振りだろ
↑こいつのすばやさ種族値は78だから素早さの性格補正有り個体値Vなら188振るだけでいいんじゃないのか?
ひかえめなら全振りしても無理だし。

どちらの木の実がいいかはお好み次第、カメックスが実持ちは珍しいため意表が付ける、火力もそこそこ。

こだわり型 [編集]

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネ
確定技:ハイドロポンプorなみのり
選択技:しおふき(スカーフ)/れいとうビーム/めざめるパワー電気/きあいだま/アクアジェット

スカーフならHGSSで新たに取得したしおふきを生かせる。
スカーフを持たせたひかえめ素早さ252だと125族までは抜けるがおくびょう素早さ252だとあのテッカニンを抜ける。

元々しおふきやハイドロポンプで威力は足りているのだが特攻が低めなため火力を出すのが難しい。
こだわりメガネだとカメックスが抱える特攻不足を解消出来る。

しおふきは体力に威力が左右されるので、体力が減ったらげきりゅうからの他の水技で攻撃。

許可を得ずに立てたから問題あるなら理由をつけて言ってくれ。勝手な事してすまん。
ただ明らかに回し方が違うし俺としてはスカーフは別にあってもいいんじゃないかなと思う。
↑「こだわり型」とかにしてメガネも持ち物に入れて欲しいかも。
範囲は確実に狭まるけど、その分確定数が一気に増える。
どうせ130族抜いたところで弱点つかない限り殺せない奴らばかりなんだし、
威力重視のメガネも十分選択肢に入ると思う。
↑しおふきのためにスカーフ巻くって型なのにメガネ追加するとかおかしいだろ

ていうかこの型、しおふき確定なのにアクアジェットが候補に入ってるっておかしくないか?

素早さ種族値78でメガネだと潮吹きを生かせないので、しおふきを選択技にうつしました。
耐久型でもないのに、期待値の低いだくりゅうを入れるのは明らかにおかしいので削除しました。
それと型の説明を修正しました。


個体値測定法 [編集]

ゼニガメ、Lv14
以下の能力で個体値V確定
[]内はドーピング回数
HP     43     [7]
攻撃 (+25 | 23 | -20) [1]
防御 (+34 | 31 | ---) [10] -の場合は無理。
特攻 (+26 | 24 | -21) [2]
特防 (+33 | 30 | -27) [8]
素早 (+24 | 22 | -19) [2]

Lv7
HP  26 [4] ※Lv6のときに6回ドーピングで24になれば個体値V
攻撃 (+15 | 14 | -12) [1]
防御 (+19 | 18 | -16) [1] ※Lv8
特攻 (+16 | 15 | -13) [5]
特防 (+17 | 16 | -14) [10]※Lv6
素早 (+15 | 14 | -12) [5]


覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ゼニガメ
GBA
カメール
GBA
カメックス
GBA
ゼニガメ
DS
カメール
DS
カメックス
DS
ゼニガメ
プラチナ
カメール
プラチナ
カメックス
プラチナ
タイプ分類PP
-----1--1ラスターカノン80100はがね特殊10
111111111たいあたり3595ノーマル物理35
444444444しっぽをふる-100ノーマル変化30
777777777あわ20100みず特殊30
101010101010101010からにこもる--みず変化40
131313131313131313みずでっぽう40100みず特殊25
181919161616161616かみつく60100あく物理25
232525192020192020こうそくスピン20100ノーマル物理40
283131222424222424まもる--ノーマル変化10
---252828252828みずのはどう60100みず特殊20
---283232283232アクアテール9090みず物理10
404555313639313639ロケットずつき100100ノーマル物理15
------344046てっぺき--はがね変化15
333742344046374453あまごい--みず変化5
475368374453404860ハイドロポンプ12080みず特殊5

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP遺伝
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技03みずのはどう60100みず特殊20
技05ほえる-100ノーマル変化20×
技06どくどく-85どく変化10
技07あられ--こおり変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5×
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技26じしん100100じめん物理10×
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技52きあいだま12070かくとう特殊5×
技55しおみず65100みず特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5×
技72ゆきなだれ60100こおり物理10×
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10×
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10×
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘05うずしお1570みず特殊15○ HGSSのみ
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘07たきのぼり80100みず物理15
秘08ロッククライム9085ノーマル物理20×

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
ミラーコート-100エスパー特殊20
くろいきり--こおり変化30
しろいきり--こおり変化30
みやぶる--ノーマル変化40
じたばた-100ノーマル物理15
リフレッシュ--ノーマル変化20
どろあそび--じめん変化15
あくび--ノーマル変化10
×だくりゅう9585みず特殊10
×ねこだまし40100ノーマル物理10
×アクアリング--みず変化20
×アクアジェット40100みず物理20
×しおふき150100みず特殊5 HGSSのみ
同時遺伝不可
ミラーコート & くろいきり
あくび & ミラーコート/ねこだまし
ねこだまし/アクアジェット & ミラーコート/くろいきり/リフレッシュ

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
ころがる3090いわ物理20
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
ダイビング80100みず物理10
しねんのずつき8090エスパー物理15
アクアテール9090みず物理10
げきりん120100ドラゴン物理15
シグナルビーム75100むし特殊15
てっぺき--はがね変化15
ずつき70100ノーマル物理15
ハイドロカノン15090みず特殊5

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣/水中1
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=7:1

遺伝経路 [編集]

ミラーコートサニーゴ(L48)/ヒンバス(卵)/マンタイン(卵)など
くろいきりアメタマ(L37)/ウパー(L43)/ヒンバス(卵)/マンタイン(卵)など
リフレッシュミロカロス(L9)/サニーゴ(L16)/コダック(卵)/カビゴン(リライブ)など
あくびヤドン(L1)/カビゴン(L20)/ビッパ(L25)/ウパー(L29)/コダック(卵)/ポッチャマ(卵)など
だくりゅうカラナクシ(Lv37)/ウパー(Lv47)
ねこだましハスブレロ(L11)/パウワウ(卵)
アクアリングパウワウ(L23)/マリル(L23)/サニーゴ(L37)/マンタイン(L46)/ミロカロス(L49)/ポッチャマ(卵)など
アクアジェットブイゼル(L21)/パウワウ(L31)/カブト(L31)/エンペルト(L36)/マリル(卵)/ゴルダック(L1※DS版から)
しおふきホエルコ(LV34)→テッポウオ→ゼニガメ(HG・SSのみ)

同時遺伝 [編集]


















































グループ
007ゼニガメ水中1・怪獣
079ヤドン------------1--------水中1・怪獣
108ベロリンガ----------41------------怪獣
131ラプラス----4--------------水中1・怪獣
143カビゴン----------XD--20--------怪獣
258ミズゴロウ----19--24--37------水中1・怪獣
459ユキカブリ----21------------------植物・怪獣

















































グループ
7ゼニガメ怪獣・水中1
54コダック----------------陸上・水中1
60ニョロモ------------------水中1
79ヤドン------------1--------怪獣・水中1
86パウワウ------------------2331陸上・水中1
116タッツー------------1--------ドラゴン・水中1
131ラプラス----4--------------怪獣・水中1
140カブト--------------------31水中3・水中1
147ミニリュウ--------------------ドラゴン・水中1
183マリル------------------23妖精・水中1
194ウパー--4343------529--------陸上・水中1
222サニーゴ48------16------37--水中3・水中1
223テッポウオ--------------------水中2・水中1
226マンタイン--------------46--水中1
258ミズゴロウ----19--24--37------怪獣・水中1
270ハスボー----11----------11----植物・水中1
278キャモメ----16----------------飛行・水中1
283アメタマ--3737--------------・水中1
349ヒンバス--309------49--ドラゴン・水中1
366パールル----------------24--水中1
369ジーランス------------3622--------水中2・水中1
393ポッチャマ----36--------36陸上・水中1
399ビッパ--------------25--------陸上・水中1
418ブイゼル----------------------21陸上・水中1
422カラナクシ----------237------不定形・水中1
進化後に覚える

GBAのみ
DSのみ

外部リンク [編集]

・ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カメックスpoke-doublebattle/pages/217.html?
・リトルカップルール考察まとめ@wiki - ゼニガメlittlecup/pages/70.html?
・ネタポケまとめwiki - カメックスnetapoke/pages/96.html?