カブトプス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

カブトプス [編集]

No.141 タイプ:いわ/みず
特性:すいすい(天気が「あめ」の時、すばやさが2倍になる)
   カブトアーマー(あいての こうげきが きゅうしょに あたらない)
入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/SS
水/岩HP攻撃防御特攻特防素早
カブトプス60115105657080
オムスター70601251157055
ジーランス10090130456555

ばつぐん(4倍)くさ
ばつぐん(2倍)でんき/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/こおり/どく/ひこう
いまひとつ(1/4)ほのお
こうかなし---

同じように物理に強く、同じタイプで同じ特性のオムスターとは性能が全く違い、
向こうは特殊アタッカーだが、こちらは素早い物理アタッカーである。
岩タイプもついているので、砂パで使うのもアリかもしれない。

特性のすいすいを活かしてキングドラ同様に雨パで活躍できるが、
メジャーな弱点を持つうえに、素早いアタッカーとは言え80という微妙な種族値のため、
キングドラのように雨が降ってない状態でも活躍するには、腕が必要。

プラチナでアクアテールを習得したが、素早いカブトプスにはひるみ効果が狙えるたきのぼりの方が便利。
むしろ馬鹿力の習得の方が大きく、ハピを確1にするのも簡単で、同時に雨パのエンペ対策として台頭してきた。
ハピに対する細かいダメージ計算の奴は、本末転倒過ぎるので消した。



技考察 [編集]

■メインウェポン
どんな型にせよ、必ず組み込むことになる技。

威力命中タイプ習得備考
たきのぼり80
(120)
100秘7ほとんどのトレーナーが覚えさせるであろう、メインウェポン。
威力80と中途半端なので、オムスターと比較するとパワー不足か。
アクアテールより威力は劣るが、20%の確率で怯ませる事が出来る。
アクアテール90
(135)
90教えたきのぼりと比べて威力が10上がったもう一つのメインウェポン。
プラチナで新たに習得した。
ただ命中率がたきのぼりと比べたら、多少不安定か。
アクアジェット40
(60)
100Lv31一致の先制技。非常に役立つが、威力は低い。
いわなだれ75
(112.5)
90技80今作から“げんしのちから”が特殊化してしまったため、
命中率100%の岩物理技が事実上、無くなってしまった。
よってカブトプスに覚えさせる岩技は、この2つに絞られる。
どちらにしても、技が外れてしまう事を覚悟して使うこと。
ちなみにいわなだれだとボーマンダを確一にできない
ストーンエッジ100
(150)
80技71
ばかぢから120100格闘教えプラチナで習得できる優秀なウェポン。
火力は申し分ないが、使用後の能力ダウンに注意。

■その他サブウェポン(つばめがえし・つじぎり・シザークロス・かわらわりetc...)
こいつの技に関して、議論になるのは大抵この部分。
ほとんど岩系が地震を覚えるのに対し、カブトプスは覚える事が出来ない
よって、マニューラなどと同じようなサブウェポンしか無いのだが、
どれを選んでも、どれかが欲しい事態になりがち。
相性表を見ながら、PTと相談してサブウェポンを選んでみましょう。
が、プラチナでばかぢから習得し、構成はほぼ決まってきた感も強い。

相性表威力タイプないと反撃に困る主な相手
たきのぼり120地面タイプ
アクアテール135
アクアジェット60
いわなだれ112.5飛行タイプ、ヌケニン
ストーンエッジ150
ばかぢから120×エンペルト、ユレイドル
かわらわり75
けたぐり--
シザークロス80ヤドラン、ヤドキング、ルンパッパ
つじぎり70ヤドラン、ヤドキング、ヨノワール
つばめがえし60キノガッサ、ニョロボン
ヘラクロス、ドクロッグ

■天候技(あまごい・すなあらし)
防御の種族値は105あるが、HPが低いので不一致地震を耐える事も稀。
よって自分で使う余裕が無いため、他のポケモンに役割を任せた方が無難。

■積み技(つるぎのまい・ロックカット・てっぺき)
やはり積む余裕を見つけ出すのが難しい。
積めれば強いが、天候でステータスが上がるので、
こんな物をやっているより、普通に殴った方が強いかも。

■妨害(あやしいひかり・いばる・いやなおと・ステルスロックetc...)
どれも中途半端で、わざわざ・・・感が否めない。
こんな物をやっているより、普通に殴った方が強いかも。
挑発など覚えられない技もあり、補助技はやや不足している。


雨パ型(すいすい) [編集]

特性:すいすい
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 残りは素早さ調整と耐久 or 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/しんぴのしずく(しずくプレート)
確定技:ストーンエッジorいわなだれ/
準確定技:たきのぼりorアクアテール/アクアジェット/ばかぢから
選択攻撃技:つばめがえし/じたばた/つじぎり/シザークロス/かわらわり
選択補助技:つるぎのまい/あまごい

攻撃力の高さとすいすいによる素早さの高さが魅力。
雨パの物理エースとして使われる。
威力なら意地っ張り、同族を意識するなら陽気で。
252振りのようき珠持ち、いじっぱりプレート持ちのエッジで威嚇込みで無振りマンダギャラが高乱数1。
いじっぱり珠持ちなら確1だがHP振りのギャラは残念ながら低乱数。それでも持ち物候補にはなると思う。

素早さVなら6振るだけで101到達。
陽気の最速スカーフガブリは212も振る。無難に130族抜きか最速でもいい。
当たり前だが、最速よりも調整の方が耐久は増す。
スカーフや積み技での130族抜きで204とかに調整してくる場合もあるから、
この辺は好みだが、それを意識して少し多めに振っておくのもいいかもしれない。

スカーフラティ抜き調整を考えてるんだが、それだけ振れば耐久犠牲になるけど
それが痛い程こいつの耐久力って大事?

↑自分はそのくらい振ってもいいとおもう。せっかくのすいすいで抜けないのは痛すぎるし。
ラティがすばやさに補正かけてなければこっちも補正なしでぬける。
先制技はルカリオのしんくうはなんかでも一発は耐えるし、タスキあってもたきのぼり→アクジェで勝てる。
補正ありA252雨たきのぼりの威力は相当だと思うんだが、調整対象のラティを落とすにはタスキかひるみあたりがないと厳しいような…

オムスターなど特殊ハイドロポンプ威力120に対して、物理たきのぼりは80しかなく、
攻撃補正・V・努力値全振り・ハチマキ・雨の条件が揃っても、一撃で倒せない敵は多い。
怯み20%はあるが、剣の舞が使えるに越したことは無い。
先制技のせいで安定して舞えなくなっているご時勢、相手の先制技、タスキ持ちを潰すためにアクアジェット安定。
ただ、アクアジェットとたきのぼりが同じ水技で被り、効率が悪くなるため、絶対に入れなきゃいけないわけではない。
パーティによっては、どっちか削っても支障は無い。
ヘラクロス・キノガッサ対策につばめがえし、ノーマル・マニューラなどにかわらわり、スターミー・ナッシーなどにシザークロスを。
それぞれパーティの他のポケモンと相談して・・・ということだったが、
プラチナで馬鹿力を習得したので、そいつらは他のポケで対策した方が無難になってきた。
しかし、あると便利なのは変わりない。
↑俺は雨パにハッサム入れてたけど
つばめがえし、バレッド、むしくいで上の奴らは対策可

砂パ型(カブトアーマー) [編集]

特性:カブトアーマー
性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう
努力値:攻撃252 残り耐久or耐久特化
持ち物:
確定技:たきのぼりorアクアテール/ストーンエッジ/アクアジェット
選択技:つじぎり/シザークロス/かわらわり/つるぎのまい/いやなおと/あやしいひかり/ロックカット

砂嵐状態で特防1.5倍。
雨パ型との差別化を考えて、耐久↑性格、どくどくなどで、じわじわ攻めてもいい。
砂嵐はカバルドンやバンギラスにでも発動させた方が効率が良い。
言う間でもなく、雨パ型と比べると決定力も使いやすさも格段に落ちる。
しかし、みがわり+あやしいひかりの運ゲも出来る。
個体値Vの時、素早さに6振れば101でロックカットをすれば130族抜ける。
ほとんど変わらないので、襷に頼らず舞う型と統合した。

特殊型 [編集]

性格:ひかえめorおっとりorうっかりや
努力値:特攻252素早さすいすいで130組抜き調節残りHP
持ち物:いのちのたまorこだわりメガネ/きあいのタスキ
確定技:なみのり/げんしのちから
選択技:れいとうビームorふぶき/ギガドレイン/めざめるパワー(飛行or電気)/アクアジェット/だいちのちから/きんぞくおん

何の捻りも無い特殊型。
しかし特攻65は低いと思ったら、性格補正と努力値全振りで、
補正無し・努力値全振りのランターンと同じになる。戦力にならないわけではない。

何より、意表を突ける。
岩や鋼などは防御より特防が低い奴が多いので、倒せる範囲はわりと広い。
物理型のようにストーンエッジやいわなだれが外れて泣きを見る事が無いので、
安心して使えるのも利点。
オムスターよりも速い上に、鉢合わせしてもギガドレインがあれば勝てる。

実際に使ってみると、意外と強かったので、ネタwikiから持ってきました。
控えめでも先制攻撃技のアクアジェットがあると便利かもしれない。

二刀型 [編集]

特性:すいすい
性格:やんちゃorさみしがりorおっとりorうっかりや
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHPor特攻
持ち物:きあいのタスキorヤタピのみ
物理技:ストーンエッジorいわなだれorアクアジェットorたきのぼりorつばめがえしorかわらわりorつじぎり
orアクアテール
特殊技:れいとうビームorふぶきorげんしのちからorギガドレインorマッドショットorだいちのちから
補助技:みがわりorあまごいorあやしいひかりorこらえるorきんぞくおん

物理の破壊力と特殊の技のレパートリーを両方とも取ろうとする型。
普通の物理型より、こっちの方が止まりにくいかもしれない。
勇敢なら無振りでも特攻70(0)~85(V)
勇敢の場合、素早さV・4振りで、かつすいすい状態で最速ブニャット抜きの182
やんちゃならいじっぱりと努力値振りは同じ。サメハダーを越えられるか?

スカーフ型 [編集]

特性:カブトアーマーorすいすい
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:たきのぼりorアクアテール/いわなだれorストーンエッジ
選択技:ばかぢから/つばめがえし/かわらわり/シザークロス/つじぎり

カブトアーマーの方が無難だが、絶対ではない。

こらカム型 [編集]

特性:カブトアーマー
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:カムラのみ
確定技:たきのぼりorストーンエッジorアクアテール/こらえる
選択技:つじぎり/シザークロス/つるぎのまい/じたばた/あやしいひかり

読みが重要。意表もつける。つるぎのまいが積めれば
先制技に弱いのは仕方がない。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

カブト
GBA
カブトプス
GBA
ホウエン
カブトプス
GBA
カントー
カブト
DS
カブトプス
DS
タイプ分類PP
----1フェイント50100ノーマル物理10
11111ひっかく40100ノーマル物理35
11111かたくなる--ノーマル変化30
--1--れんぞくぎり1095むし物理20
13131366すいとる20100くさ特殊25
1919191111にらみつける-100ノーマル変化30
2525251616マッドショット5595じめん特殊15
3131312121すなかけ-100じめん変化15
3737372626こらえる--ノーマル変化10
---3131アクアジェット40100みず物理20
4955553636メガドレイン40100くさ特殊15
-4040-40きりさく70100ノーマル物理20
4346464145きんぞくおん-85はがね変化40
5565654654げんしのちから60100いわ特殊5
---5163しぼりとる-100ノーマル特殊5
----72つじぎり70100あく物理15

※Lv50戦では「つじぎり」を覚えないので注意!
★プラチナ/HGSSのみ

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技03みずのはどう60100みず特殊20
技06どくどく-85どく変化10
技07あられ--こおり変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19ギガドレイン60100くさ特殊10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技55しおみず65100みず特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技76ステルスロック--いわ変化20
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘03なみのり95100みず特殊15
秘05うずしお1570みず特殊15 HGSSのみ
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘07たきのぼり80100みず物理15
秘08ロッククライム9085ノーマル物理20

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
バブルこうせん65100みず特殊20
オーロラビーム65100こおり特殊20
こうそくスピン20100ノーマル物理40
あなをほる80100じめん物理10
じたばた-100ノーマル物理15
はたきおとす20100あく物理20
あやしいひかり-100ゴースト変化10
×マッドショット5595じめん特殊15
×こごえるかぜ5595こおり特殊15
×いやなおと-85ノーマル変化40

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
つるぎのまい--ノーマル変化30
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ころがる3090いわ物理20
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
れんぞくぎり1095むし物理20
ダイビング80100みず物理10
はたきおとす20100あく物理20
どろかけ20100じめん特殊10
アクアテール9090みず物理10
ばかぢから120100かくとう物理5
げんしのちから60100いわ特殊5
だいちのちから90100じめん特殊10
てっぺき--はがね変化15
けたぐり-100かくとう物理20
ずつき70100ノーマル物理15

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1/水中3
孵化歩数7905歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4080歩)
性別♂:♀=7:1

遺伝経路 [編集]

じたばたヒンバス(L30)など