ドラピオン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ドラピオン [編集]

No.452 タイプ:どく/あく
特性:カブトアーマー(急所に攻撃を受けない)
      スナイパー(技を急所に当てた時、与えるダメージが4倍になる)
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP攻撃防御特攻特防素早
7090110607595

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん
いまひとつ(1/2)くさ/どく/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

弱点は地面タイプのみで、特攻以外は比較的高い種族値。
攻撃面に関しては火力不足感が否めないので、豊富な補助技や運を駆使して戦う必要がある。
重厚で刺々しい外見の割には攻撃力は控えめ。

スナイパー持ちで急所に当たりやすい技を複数覚えるため、型にハマればフルアタでもいける。
しかし一致技及び急所技の威力自体は低めな為受けに弱く、突破する為には運への依存が強くなる。
素早さが比較的高めなので、挑発などの補助技を使い易い。



能力比較 [編集]

HP攻撃防御特攻特防素早
ドラピオン7090110607595
グライオン7595125457595
スカタンク1039367716184

覚えられる急所技が鋼相手だと全て軽減or無効にされるため、鋼相手には分が悪い。
地震を覚えられるだけマシとも思える。あやしいひかりもあるから手段が0ではないしな。

▼スカタンクと比べての利点
素早い。物理受けとして優秀。特性で攻撃型、防御型を使い分けられる。
地震、3色牙など、サブ技のタイプと選択肢が広い。剣の舞、どくびし、あやしいひかりが使える。

▼スカタンクと比べての欠点
特殊に弱い。大爆発、おきみやげでの自主退場ができない。ゆうばくできない。先制技覚えない。
特攻が低く特殊技も少ない。特殊炎はめざパ(炎)だけなので、エアームドがやや厳しい。

マタドガスがきつい。剣舞しても鬼火で丸ごと削られるし向こうは特殊技で攻めてくる

+  攻撃型のサブウェポンについて

基本型 [編集]

特性:スナイパーorカブトアーマー
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:いのちのたまorラムのみorシュカのみ
確定技:かみくだく
選択技:つるぎのまい/じしん/アクアテール/こおりのキバ/かわらわり/どくづき/ちょうはつ/あやしいひかり/みがわり/どくびし

色々なタイプの技を覚えるものの火力不足が深刻なので、剣の舞を積む機会をしっかり活用する事や、
豊富なタイプのサブウェポンによる牽制、補助技による霍乱が重要になってくる。
素早さ・火力ともに微妙なのでアタッカーとしての活躍は難しい。高速移動は火力がないので相性が悪い。
そもそも対エスパー以外に対する流し性能は無きに等しいので、剣の舞にしろ高速移動にしろ積む機会はほぼ無い。
以上の事から急所型・受け型の方が人気が高い。

急所狙い型 [編集]

特性:スナイパー
性格:しんちょうorいじっぱりorようき
努力値:(HP252 攻撃素早さ調整 残り特防) or (攻撃252 素早さ252) or (HP252 攻撃252)
持ち物:ピントレンズ
確定技:クロスポイズン/つじぎり
選択攻撃技:じしん/こおりのキバ/おいうち/かわらわり/つばめがえし/アクアテール

特性スナイパーを活かした型。急所技+ピントレンズで急所率1/4。
ドラピオン自体相手を選ばなければ戦えないという性能上、攻撃や素早さ全振りは無駄が多く
予め仮想敵を絞り込んだ調整が必要になる為、上記努力値はあくまでどこに努力値を多く割くかの目安。

急所型は攻撃の試行回数が重要だが、ドラピオンの場合耐久の脆さが致命的なので
攻撃面よりも耐久面に努力値を割く必要がある。攻撃努力値が低くてもスナイパー急所の火力は高い。
対アタッカーは極力避ける必要があり、居座り耐久や壁貼り、エスパーやゲンガーなどを相手どる方が賢明。

攻撃は追い討ちを使う場合無振りゲンガーを1確にできる68振り等。
防御特化ヤドランをスナイパー急所辻斬りで1確にする為には全振りに近い努力値が必要になる。
主な仮想敵となるフーディン、ゲンガー、アグノムの内フーディンは無振り辻斬り1確。
ゲンガーは攻撃204振りで辻斬り1確。アグノムは全振りでも2確。
以上の事から低耐久ポケも1確にするのは難しく、無振り効果抜群で2確、スナイパーで1確が殆んどなので
攻撃振りには無駄が多くなりがち。誰相手にも戦えるポケモンではないので相手を想定した配分が必要。
耐久に振る場合、仮想敵の多くが特殊アタッカーなので特防振りが無難。

物理受け型 [編集]

特性:カブトアーマーorスナイパー
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこしorくろいヘドロ
確定技:つるぎのまい
選択技:かみくだく/どくづき/どくびし/じしん/かわらわり/こおりのキバ/ちょうはつ/ほえる/ねむる/あやしいひかり/ふきとばし

弱点が一つのみとはいえ物理受けとして致命的な地面弱点、及び耐性タイプはマイナー主体。
無効化できるエスパーは特殊アタッカー寄りという事で、種族値は物理耐久寄りだがタイプと不相性。
後出しから受ける機会にも恵まれないので半分ネタ感がある。(項目ごと削除検討中)
※ふきとばしとあやしいひかり同時遺伝不可

つぼをつく型 [編集]

特性:カブトアーマー
性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:HP252 攻撃or特防252
持ち物:カゴのみorくろいヘドロ
確定技:つぼをつく/ねむる
選択技:クロスポイズン/つじぎり/かみくだく/こおりのキバ/じしん/ねごと/あやしいひかり/ちょうはつ

つぼをつくで上昇する能力は、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率 のいずれかランダム。
この型では主に耐久が上がる事に期待する。攻撃なら剣の舞、素早さなら高速移動で良い。
急所を突かれずちょうはつ持ちであるため、積みきれれば一撃必殺等でしか落とされなくなる。

上昇して無駄になる能力としては、特攻と命中。有効な能力が上がる確率は5/7。
ただし、例えば物理アタッカーに攻められている時に特防が上がっても、突破できなければ無駄になる。

■積む余裕と対応が間に合うかに関して
 相手の方が素早く、こちらがねむカゴの場合(以下端数切り捨て)
 被3確では2回積む機会があり、26.5%で積み続けられるようになり
 上がろうと上がるまいと26.5%前後で(すばやさ上昇で)更にもう一回積めるようになり
 敵の二撃目はねむるに回すため(かいひりつ上昇で)回避しても遅いが、三撃目は15.9%で避けられる。
 そのため42.5%で三回目のつぼをつくが可能で、それも加味する(+6%)と32.5%で積み続けられる。
 つまり「2回積める相手に出す場合は1/3弱の確率で無敵になる」ことになる。(計算ミスがあれば失礼)
HPととくぼうに振れば半端なアタッカーには対応できるが、それでも突破されやすく
根本的に積む機会に恵まれないという問題があり、つぼをつくタイミングがかなりシビア。
簡単に言えば潰されやすい運ゲー型。サポートがあれば化けるがこれも半分ネタ。
↑耐久があがることに期待するならカブトアーマーのほうがよくね?
↑変更した。ついでにどのくらい運ゲーかも計算して書いてみた。

対超・霊特化型 [編集]

特性:スナイパーorカブトアーマー
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:くろいヘドロorカゴのみorオボンのみ
確定技:おいうち
選択技:攻撃技/いやなおと/ちょうはつ/ねむる

命の珠持ちフーディンの気合球は黒いヘドロ込み確定3発。ゲンガーの道連れには挑発で。
攻撃に28振れば(実数値113)H4振りゲンガーを無交代追い打ちで確定2発、68振れば(実数値119)交代際追い打ちで確定1発。
挑発使うことを考えたら確2調整ぐらいはしたほうがいいと思う。

調整案等、急所狙い型と内容の重複があるので参照のこと。

いばいや型 [編集]

特性:カブトアーマー
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:くろいヘドロorシュカのみ
確定技:いばる/いやなおと/おいうち
選択技:どくづき/じしん/アクアテール/かわらわり/こおりのキバ/みがわり/はたきおとす

威張ると嫌な音で自滅を誘う。逃げる相手には追い討ち。
特殊アタッカーが相手でも結構な自傷ダメージが入る。
耐久型には威張る撃ち逃げでもいいが、意外に突破できたりするから侮れない。

この型、攻撃より耐久振りの方が良くないか?
いばいやのダメージに期待するんだからこっちは耐えるようにしてくろいヘドロでも持った方が良い気がする
どくづきで削りつつ毒入れても良いし。相手の交換誘うからはたきおとすとかもいいかも。

個体値V測定法 [編集]

スコルピLv.8

HP:27(1)
攻撃:16(+で17/-で14)(3)
防御:22(+で24/-で19)(1)
特攻:14(+で14/-で12)(9)
特防:18(+で19/-で16)(9)
速さ:18(+で19/-で16)(1)
以上の数値でオールV。括弧内はドーピング回数。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

スコルピ
DP
ドラピオン
DP
スコルピ
Pt / HS
ドラピオン
Pt / HS
タイプ分類PP
-1-1かみなりのキバ6595でんき物理15
-1-1こおりのキバ6595こおり物理15
-1-1ほのおのキバ6595ほのお物理15
1111かみつく60100あく物理25
1111どくばり15100どく物理35
6611にらみつける-100ノーマル変化30
232366はたきおとす20100あく物理20
12121212ミサイルばり1485むし物理20
17171717つぼをつく--ノーマル変化30
28282323こわいかお-90ノーマル変化10
34342828どくびし--どく変化20
--3434むしくい60100むし物理20
39393939どくどくのキバ50100どく物理15
45494549かみくだく80100あく物理15
50585058クロスポイズン70100どく物理20

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技79あくのはどう80100あく特殊15
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘08ロッククライム9085ノーマル物理20

タマゴ技 [編集]

タイプ分類PP
だましうち60-あく物理20
いやなおと-85ノーマル変化40
すなかけ-100じめん変化15
きりさく70100ノーマル物理20
あやしいひかり-100ゴースト変化10
ふきとばし-100ノーマル変化20
こうそくいどう--エスパー変化30
おいうち40100あく物理20
つじぎり70100あく物理15
同時遺伝不可
あやしいひかり & こうそくいどう/おいうち/ふきとばし

教え技 [編集]

PtHSタイプ分類PP
れんぞくぎり1095むし物理20
はたきおとす20100あく物理20
いびき40100ノーマル特殊15
どろかけ20100じめん特殊10
アクアテール9090みず物理10
むしくい60100むし物理20
ずつき70100ノーマル物理15

遺伝 [編集]

タマゴグループ/水中3
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

いやなおとテッカニン(L20)/グライガー(L27)/メノクラゲ(L36)/ヤンヤンマ(L46)/カブト(卵)など
あやしいひかりバルビート(L9)/リリーラ(L22)/カブト(卵)/メノクラゲ(卵)など
こうそくいどうストライク(L17)/スピアー(L31)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)など
おいうちストライク(L9)/スピアー(L22)/ヤンヤンマ(L30)など
つじぎりメガヤンマ(L1)/グライオン(L31)/ストライク(L45)/カブトプス(L72)/ツチニン(卵)など