トリトドン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

トリトドン [編集]

No.423 タイプ:みず/じめん
特性:ねんちゃく(「どろぼう」や「トリック」等でもちものを奪われない)
      よびみず(みずタイプのわざがこちらへ来る)
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ポケウォーカー
HP攻撃防御特攻特防素早特性くさむすび被弾威力
トリトドン1118368928239ねんちゃく/よびみず60
ヌオー958585656535しめりけ/ちょすい80
ラグラージ10011090859060げきりゅう80
ナマズン1107873767160どんかん/きけんよち40

ばつぐん(4倍)くさ
ばつぐん(2倍)---
いまひとつ(1/2)ほのお/どく/いわ/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

補助技がとにかく豊富。カウンター、ミラーコート、あくび、ドわすれ、じこさいせい、おきみやげ など
そのため、技構成を読まれづらいのが長所。
同タイプ4体中、HP&特攻がトップ。
軽いから草結びでも致命傷を負わない。
↑軽いとはいえ4倍弱点である以上、もともと威力60の草結びでも240の威力になってしまうので油断は禁物
2倍弱点のポケがソーラービームを喰らうくらいのダメージを想像するとわかりやすいか。

防御特化した場合ミロカロスに近い耐久を得る。
以下Lv50における両者の物理耐久。
ミロカロス:HP202×防御144=29088
トリトドン:HP218×防御132=28776

↑さらにトリトドンには蓄えるがある。その耐久をいかす地割れがある。弱点を突かれにくい。無効あり。
まぁミロカロスはふしぎなうろこと素で高い特殊耐久があるわけだが、トリトドンには耐久は生かせないが実は高い特攻がある。
何気にこだわりトリック対策もされている恵まれた特性。
差別化は充分だと思う。型が読みにくいのも大きなプラス。
型が読みにくいのを軽視するやつがいるが型が読めないのは結構でかい。
ボーマンダやサンダースを参考にするとよく分かる
↑特攻もミロに負けてる
↑特攻負けてるって8の差だけどね 大切なのは技威力というかタイプが違うミロと比較してもだめじゃね?
水/地面では高い特攻があるからね・・・ラグやヌオーやナマズにはない、蓄える、置き土産とか色々あるし

性格をすばやさ下げるやつにすると、対トリパ兵になる。
ドサイドンやラムパよりも遅い上に岩半減、
グロスやジーランスの技も半減。そして地震やら特殊水技やらを打てる。
ただし対晴れトリパは危険。キマワリやモジャンボにボコられる。
↑霰もな。御大にハンマーでぶん殴られる上に技効かない
↑いちおストーンエッジがあるけど・・・
こいつが草と張り合うのは積まなきゃだめだな・・・

特性と食べ残しの相性がよさげ。

相手が特性を忘れてスカーフトリックっぽいことをしてきて粘着なら1ターン自由に動けます。
まぁ特性忘れてるような相手はそうそう居ないがトリック読みで登場しても良い。
相手は引くしかなくなるのでその1ターンでお好きな事をどうぞ。

防御特化型死に出しで特殊ゴウカザルを倒せる条件も揃うそうです。
要注意ポケ対策/ゴウカザル のページ下の方
↑後出しから対処できないと「対策」とは言えないのだがな
↑そんなことないですよ・・・「要注意ポケ対策」の項にも書かれてるとおり、先に登場しておくことで降臨を強く抑止できればいいのです。
ま、コイツの場合は“ゴウカザル対策”っていうよりは、“ゴウカザルには基本的に有利だよー”、っていう考えになると思うのですがね。ゴウカザルを強く意識して潰したいのなら交代から潰せるクラゲなりヤドキングなり入れればいいわけですし。
...↑↑は『条件も揃う』って言って、対策のページを参考として引き合いに出しているわけであって、俺もコイツで猿を完璧に対策するのは少し心許ないかとは思いますね。

サニーゴのお陰でのろいとミラコを同時遺伝出来るように。鈍い型なら採用できるか?
↑ミズゴロウからなら、ミラコ&カウンター&鈍いとできるのでは?
↑ラグは陸上ではないので結局サニーゴから繋ぐので同時は無理。↑↑の文はラグにも当てはまったり。
↑とか見て思ったんだが、誰かユレイドルやカビゴンのページのように同時遺伝関係について補強してくれないだろうか。
一応各技の遺伝ルートは記してあるけれど、同時遺伝のススメみたいなものはこのポケモンには需要あると思われるので



ドわすれカウンター型 [編集]

特性:ねんちゃく
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252 特防6
持ち物:たべのこし
確定技:カウンター/ドわすれ/じこさいせい
選択技:どくどく/なみのり

物理相手にはカウンターを狙い、特殊相手にはド忘れで持久戦に持ち込む。
場合によってはカウンター後も充分回復出来る。特性のお陰で食べ残しを盗られないのも○。
トリックやすりかえも無効。スカーフトリックで機能しなくなるなんて事態にもならない。

この戦型で粘着がなかったらヤドランの劣化かな?
↑特殊耐久で勝るし弱点も少ない。ヤドランは居座りには向いてない。
断然こっちのが向いてる。
↑いくら弱点少なくても4倍弱点がある分こっちのほうが居座りづらい。
2倍でもヤドランの耐久なら大抵は受けれる。
逆に、相手が対処に遅れて数回積むことができればヤドラン以上の要塞と化す。
まあ劣化ではない。

広範囲で等倍取れるれいとうビームは選択肢に入らないかな?威力不足かな?
↑対ドラゴン戦が有利になるのは大きいと思う。

この型、相手がみがわり持ち(特に積みも持ち)だと相当きついな。
技によってはみがわり割れないし、選択技が等倍以上取れなかったら換えるしかない・・・。
そしてみがわりは残るという。なにか良い策は無いか?

どくどくを入れちゃうと挑発諸々に弱すぎる気がして、ヘドロ爆弾を採用してみた。
だけど鋼で止まるのは同じだしかなり運任せになる。耐久ある分連射できるからいいんだが意見が欲しい
それとB振ったぶんカウンターの威力が信用出来なくなる
似たような耐久同士と対決になったら逃げた方がいい

蓄え型 [編集]

特性:ねんちゃく
性格:防御面が上がるもの 下降は攻撃技に応じて
努力値:HP252 防御252or特防252or防御=特防調整 
持ち物:たべのこし
確定技:たくわえる/じこさいせい
選択物理技:たきのぼり/じしん/ストーンエッジ
選択特殊技:なみのり/れいとうビーム/だいちのちから
選択補助技:あくび/どくどく/じわれ

とりあえず蓄えて長期戦を狙う型。
相手の型を予測して出さないと瞬殺されるので注意。

性格は物理も特殊も両方使うのでない限りはおだやかとかしんちょうで問題無し。
両刀にするならなまいきかのんきで

積み合いになると不利なので敵を流すための補助技は必須かと。
地割れも候補だと思うんだ
PPは最大で8だが2体~3体落とせる可能性は十分にある
↑ためしに防御特化で使ってみたがかなりいいな。挑発にも強くなってまさに鉄壁。草が来ても運次第で突破可能。
ロズレイドのエナジーボール耐えて地割れ決まったときの爽快感は異常だった。ただ補助技が無くなるから一長一短。
↑俺は防御特化の確定技+地割れ・冷凍ビームで使ってる。ここぞというときに相手を地割れで葬り去ってくれたり、蓄えるで粘って相手の様子をうかがうこともできたりとなかなか器用だし硬い。
ただ、銅鐸や無道で詰むのがネックか・・・
↑その二匹用にめざパ炎ってどうか?ほぼその二匹にしか使いそうにないが…
↑めざパ炎だったら冷凍ビームの方がいいなぁ。ようきスカーフガブを狩れるのは大きいよ。
火力よりのやつにはほとんど何もできないけど
↑なみのり選択に入るならみずのはどうとかも候補に入らないかな?
どうせ1発の威力は期待してないんだから2割でもこんらん狙えた方がまだ生存率上がると思うんだが。

↑俺的には濁流がいいと思う。
30%で命中ダウンは結構大きいし、威力もなみのりくらいある。
多少命中に難ありかもしれんが、持久戦に持ち込むならもってこいだと思う。
↑俺も濁流のほうがいいと思う。あと、命中率下がるのを狙うなら泥爆弾は普通に候補に入ってくる。自己再生あるのに残飯はいらんし、
HP252特攻252素早さ4で控えめトリトドン、命中あがる持ち物で蓄える/自己再生/濁流/泥爆弾はめっちゃ強い
↑確かに持久戦には有利なのかもしれないが、運要素が強くなるから安定しないうえに嫌われるだろうな。
てかそれ以前に耐久に振る努力値が252なら、HPが高いコイツはBDにも振り分けた方が堅くなるハズ。
それと水+地では攻撃範囲が被るから、片方を氷技やめざパ、毒々にしたほうがよさげかと。
↑そうかなあ。攻撃範囲がかぶるっていっても、氷と地面、氷と水だって普通に攻撃範囲かぶってるよ。それに、泥爆弾、濁流はタイプ一致だから、普通に威力高くてトリトドンの特攻あれば決定力には事欠かない。持ち物は命中上昇にしてるから正確性もあると思う。この二つのタイプで等倍以上とれないの、今のところぺリッパーとマスキッパなどの草単色くらいしか知らん。それにこいつらが出てきても命中下げて乗り切れるってこともありうる。わざわざ目覚パにする必要はまったくない。毒毒はマスキッパには効くが、草タイプは案外一緒に毒タイプ入ってるの多いし、他のタイプは濁流or泥爆弾で倒せる事が多くて使い物にならない。
草対策に冷Bをいれるって手もあるが、そうなると泥爆弾を抜くことになるのでディアルガに勝てなくなるし、鋼全般に弱くなる。また、電気への決定打もなくなって、不安定極まりない。冷Bの追加効果なんてないようなもんだから、威力的にも追加効果的にもタイプ敵にも泥爆弾のほうがいい。
確かに、HPに振るよりBDに124ずつ振るほうが硬いかも。指摘ありがとう。
↑水+地で攻撃範囲被るのは有名。地面技を抜くようなこと言ってるけど、水地面は普通水技を抜く。
ラグとか鯰は水技を抜いて地面+岩にしたりするし、氷入れるならなおさら水技を抜く。トリトドンには氷技をオススメしたい。
氷を入れるのは草を倒すためじゃなく氷4倍竜に牽制をかけるため。防御特化で蓄える2回も積めばマンダもガブも怖くないし、無振り冷凍ビームで2確にできる。
命中下がる確率自体安定しないのに泥爆弾なんか入れないだろ。草タイプを命中下げて乗り切るとか確率低すぎて笑うわ。
相手が地面技読み交替で出てきた草ポケモンに①泥爆弾当てて、②命中下げて、③次の相手の攻撃(何でもいいけどリーフストームとすると)が外れる確率は
0.85×0.3×(1-0.9×0.75)=0.083 で、8.3%の確率でしか生き残れないんだよ?で、生き残っても地面+水技じゃフシギバナ、ロズレイド、ジュカイン、ユキノオー、モジャンボ、リーフィア、キノガッサなどなど草ポケを倒せないよね?
だったら交替際に当てて30%で突破できる地割れを入れるべき。で、草が出てきて地割れ外れたらさっさと交替するべき。
↑一応素で外れる分も考えると18.3%だと思う。まあ地割れ安定には変わらないけど
↑すまん、泥爆弾で命中が下がらずに外れる確率を入れて無かった。それも考慮すると8.3+7.5=15.8%の確率でリフストは外れる。
7.5%は泥爆弾が外れる、または命中が下がらなかったのに、リフストが外れる確率ね。
18.3%は8.3%に10%足したんだろうけどそれでは命中が下がった場合を排してないよね。

ここに書くことじゃないかもしれないけど、蓄えるはステータスの増減にかかわらず
3回までしか使用できないので、例えばゲンガーなんかを相手にするとシャドボで特防を下げられて落ちる。
耐久ダウンの技を使ってくるやつには要注意だ。

+  じわれ+どくどく の時2つとも通用しなくなる相手(条件つき含む)

長くなっているのでたたみました

これバトレボでよく見るけど攻撃技を地震にしてる奴が多かった。
それじゃ劣化カバじゃねぇの?って思ったんだけどどうだろう。
↑こっちのほうが弱点が少ないし、特防高いし、特性も全然違うから劣化カバは無い。

物理受け型 [編集]

特性:ねんちゃく
性格:のんきorわんぱくorずぶとい
努力値:HP252 防御252 特防6
持ち物:たべのこし など
確定技:じこさいせい
選択攻撃技:だいちのちから/じしん/なみのり/たきのぼり/ストーンエッジ/れいとうビーム/のしかかり/じわれ/めざめるパワー(電)
選択補助技:あくび/のろい/たくわえる/ドわすれ/どくどく

たべのこし込み防御特化でバンギの竜舞噛み砕くも確定3発という硬さなので岩受けとして。おまけに再生回復。
プテラなども受ける場合は波乗りか冷凍ビームも入れる。

ドわすれ入れて両受けにするのもあり。

のろい+ストーンエッジか、めざめるパワー電気が無いと挑発ギャラドスが厳しい。

せっかくヌオーよりまともな素早さ貰ってるんだから、6振り40族抜きくらいしといていいんじゃないのか?実値2上げるだけ。
40族って要するにドサイのことなんだが。
ドサイに対して交換でコイツ出して受ける場合、ドサイがハチマキだとトドンに対して地震orメガホ確2だから、ダメージ見て居座ってくることも多い。
その場合は先制でなみのり撃てば返り討ち~悪くても先制技で落とせる範囲に持っていける。
ハチマキエッジだったりそもそもハチマキじゃなかった場合は確3だからおそらく流せる。
交換読みで補助技撃って居座られたときも再生回復あるからリカバリきくし、やっぱり抜いておきたいと思うんだが。

特殊受け型 [編集]

特性:ねんちゃく
性格:なまいきorしんちょう
努力値:HP252 特防252 防御6
持ち物:たべのこし など
確定技:じこさいせい
選択攻撃技:じしん/なみのり/れいとうビーム/ヘドロばくだん/じわれ/のしかかり/ストーンエッジ
選択補助技:あくび/のろい/ドわすれ/カウンター/ミラーコート/どくどく

じこさいせい/補助技/ドわすれor攻撃技/攻撃技 あたりが挑発に弱いが安定?

↑受けは交代で出さないと意味無いから積み技前提は受けって言わないんですよ。
↑普通有利な相手に出すでしょ。

↑とほとんど変わらないとかいっちゃだめ
なかなか高めの特殊耐久を生かして、草以外の特殊受け。
草が来てもあくびや冷凍ビームやヘドロ爆弾で対処
交代読みで打つのが前提だが。
草技が来ても、その前に度忘れができれば大丈夫!
物理相手には鈍いで対抗するか、カウンターで返り討ちにするか、あくびで流すか。
挑発に弱いのは仕方が無い

HP特防252振りで性格はなまいき、じしん/ミラーコート/カウンター/じこさいせい@リンド で使ってるんだが、なかなかの固さで使いやすい。
特殊を受けて相手が物理に変えてきてもカウンターで返り討ちにできたりするし、草技が来てもめざパ草くらいの中途半端さならミラーコートで返り討ちにできる。
ふゆうやひこうタイプが相手になると言うまでもなくきつい。

この型に限ったことじゃないが、どうせ受けポケで火力ないんだから濁流あってもいいんじゃないか?命中が心配だが
↑受けだからこそ確実にダメージ入れていける方がいい。追加効果も命中も不安定なら尚更。
↑俺はフォーカス持たせて使ってる。結構な確率で命中率下がるからダメージ減ってくれて便利。

鈍い型 [編集]

性格:なまいき
努力値:HP252 特防252 
持ち物:たべのこし
確定技:のろい/じこさいせい
選択技:じしん/たきのぼり/れいとうビーム/ストーンエッジ/あくび/じわれ

ラグラージと違い特性でスカーフトリック無効、自己再生、あくびなどがある

特殊型 [編集]

特性:ねんちゃく
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 残り素早さ調整や耐久
持ち物:ラムのみ/リンドのみ/たつじんのおび/各種プレート
技候補(攻撃):なみのり/だいちのちから/れいとうビーム/めざめるパワー(電)/じわれ/カウンター/ミラーコート/ヘドロばくだん
技候補(変化):あくび/ドわすれ/たくわえる/じこさいせい/どくどく

だいちのちから習得により使いやすさ向上

遅いからフォーカスレンズもアリかも。ふぶき、だくりゅうも安定して出せるし。

補助技の多さでこいつのアタッカー仕様は軽視されがちだけど案外火力もあっていいんだよな。
なにより技タイプ関係上強ポケ達を結構狩れる。

たつじんのおびかプレートを持たせなければメタグロスをだいちのちからで確一に出来ないので注意。
↑帯orプレート持たせても高乱数なんだが・・・
1発で倒せる可能性があるって意味か?
↑帯か板を持たせた場合、敵グロスが特防性格補正なしHP252振りとすると特防個体値20以上が乱数になってくる。珠はVでも確1

あまごいはどうだろう?タイプ上必中かみなりを受ける心配がないし、水技の火力がさらに上がる。パーティによるけど後続のサポートにもなるかもしれん。

サポート型 [編集]

性格:防御面が上がるもの
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:なんでも
確定技:あくび(遺伝)/おきみやげ(遺伝)
選択技:なみのり/じしん/れいとうビーム/いばる

有利そうな相手(草技なさそうな相手)に出し、あくびで眠気を誘った後、
置き土産で能力をダウンさせる。そのあとはほかのポケモンのコンボを発動させに行く。
弱点はラムやクリアボディ、超高火力で一気に攻められることなど

遺伝はベトベター(Lv.49:おきみやげ)→マグマッグ(Lv.1:あくび)→カラナクシで

HGSSで習得できるうずしおも使えたりしないかな?

個体値測定 [編集]

V判定 [編集]

カラナクシLv11(ドーピング前)

能力+補修無補修-補修個体値
HP4130-31
攻撃19181623-31
防御19181623-31
特攻22201823-31
特防24221931
素早16151323-31

↑の数値はドーピングなしでの『Vの可能性がある数値』である為、
誤解を招かないように修正をかけた上、ドーピング後の数値を記しておく。

カラナクシLv11(ドーピング後)

能力+補修無補修-補修ドーピング回数
HP43[7]
攻撃222018[4]
防御222018[4]
特攻242219[4]
特防242219[0]
素早191816[8]

ドーピング後、上記数値になればVが確定。
ちょうど育成していて、参考にしていたから気づいた。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

カラナクシトリトドンタイプ分類PP
11どろかけ20100じめん特殊10
22どろあそび--じめん変化15
44かたくなる--ノーマル変化30
77みずのはどう60100みず特殊20
1111どろばくだん6585じめん特殊10
1616めざめるパワー-100ノーマル特殊15
2222あまごい--みず変化5
2929のしかかり85100ノーマル物理15
3741だくりゅう9585みず特殊10
4654じこさいせい--ノーマル変化10

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技03みずのはどう60100みず特殊20
技06どくどく-85どく変化10
技07あられ--こおり変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技55しおみず65100みず特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘05うずしお1570みず特殊15 HGSSのみ
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘07たきのぼり80100みず物理15

タマゴ技 [編集]

タイプ分類PP
カウンター-100かくとう物理20
ミラーコート-100エスパー特殊20
たくわえる--ノーマル変化20
のみこむ--ノーマル変化10
はきだす-100ノーマル特殊10
あくび--ノーマル変化10
おきみやげ-100あく変化10
のろい--???変化10
ドわすれ--エスパー変化20
じわれ-30じめん物理5
きりふだ--ノーマル特殊5 HGSSのみ
ヘドロこうげき65100どく特殊20 HGSSのみ
※同時遺伝不可
ミラーコート & あくび/おきみやげ/たくわえる/じわれ
じわれ & おきみやげ/カウンター/ドわすれ/ミラーコート

教え技 [編集]

PtHSタイプ分類PP
ダイビング80100みず物理10
こごえるかぜ5595こおり特殊15
いびき40100ノーマル特殊15
どろかけ20100じめん特殊10
げんしのちから60100いわ特殊5
だいちのちから90100じめん特殊10
いたみわけ--ノーマル変化20
いとをはく-95むし変化40
とおせんぼう--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1/不定形
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

カウンターソーナンス(L1)/ウパー(卵・教)/ヤドラン(教)/ゴクリン(教)/サマヨール(教)など
ミラーコートソーナンス(L1)/サニーゴ(L48)など
たくわえるフワンテ(L22)/ゴクリン(L34)/ベトベター(卵)/マグマッグ(卵)など
  〃ドーブル(ス)など⇒ウパー(卵)/タマザラシ(卵)
あくびヤドン(L1)/マグマッグ(L1)/ゴクリン(L6)/ウパー(L29)/タマザラシ(卵)など
おきみやげミカルゲ(L43)/ベトベター(L49)/マグマッグ(卵)/ヨマワル(卵)/フワンテ(卵)など
のろいヤドン(L1)/ミカルゲ(L1)/ヨマワル(L30)/ベトベター(卵)/ウパー(卵)/マグマッグ(卵)/ゴクリン(卵)/タマザラシ(卵)など
ドわすれゴクリン(L17)/ウパー(L23)/マグマッグ(L31)/ヤドン(L43)/サニーゴ(卵)など
じわれドーブル(ス)など⇒タマザラシ(卵)など

同時遺伝 [編集]



























グループ
79ヤドン------1--143--怪獣・水中1
88ベトベター------49----不定形
109ドガース--------51----不定形
194ウパー--29--23--水中1・陸上
202ソーナンス11------------不定形
218マグマッグ----131--不定形
222サニーゴ--48--------水中1・水中3
316ゴクリン----346--17--不定形
355ヨマワル--------30----不定形
358チリーン------25------不定形
363タマザラシ--------水中1・陸上
425フワンテ----22--------不定形
442ミカルゲ--------431----不定形