プラスル [編集]
No.311 タイプ:でんき 特性:プラス(マイナスがいると特攻1.5倍) 体重:4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | じめん |
いまひとつ(1/2) | でんき/ひこう/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
マイナンより耐久が低いが、攻撃性能ではプラスルが勝る。
種族値で見ると完全な劣化ライチュウ、特性もシングルでは効果が無い以上、技で差別化したいところ。
▼プラスルが覚えてライチュウが覚えない技
スパーク、うそなき、まねっこ、バトンタッチ、うたう、ゆびをふる、みずあそび(配布)
▼ライチュウが覚えてプラスルが覚えない実用的な技
ボルテッカー、なみのり、きあいパンチ、かわらわり、きあいだま、きしかいせい、ねこだまし、あまえる
何故か嘘泣きを2回覚える。
基本型 [編集]
性格:おくびょう、ひかえめ
努力値:特攻252、素早さ252or耐久調整
持ち物:きあいのタスキorヤタピのみorシュカのみorこだわりスカーフ
確定技:10まんボルトorかみなり
選択肢:くさむすび/めざめるパワー(氷)/まねっこ※/シグナルビーム/アンコール/でんじふゆう/うそなき※orわるだくみ/うたう※/みがわり/でんこうせっか/カウンター
劣化ライチュウ気味ですが、バトン型しかないのも可哀そうなので作成しました。
※はライチュウが覚えない技。
耐久の低さを逆手に取り、敢えて防御に振ることでヤタピのみが発動しやすいように調整するのもあり。
マイナンもそうだが、補助技が豊富なので襷カウンターが決まりやすい。ただし前作の教え技。
みがわり型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252 HP4n調節
持ち物:ヤタピのみ
技:10まんボルト/みがわり/アンコール/バトンタッチ/くさむすび/めざめるパワー(氷)
遅い相手の前で身代わり 積み技を使って来たらアンコール
不利な相手が出てきたら身代わりバトン
攻撃をしてきたらそのままみがヤタ発動、倒せそうなら攻撃、無理そうならヤタピバトン
この型は耐久よりも火力が必要なのでマイナンよりもプラスルのほうが有利
(マイナンでもヤタピ発動後の先制技はほぼ耐えられないため)
みがわり/アンコール/バトンタッチの構成は、プラスル・マイナンよりも素早さと耐久が上のミミロップにも出来るが、火力とタイプの違いから劣化にはならないだろう
こらカムだくみ型 [編集]
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 特防6
持ち物:カムラのみ
確定技:10まんボルト/わるだくみ/こらえる/バトンタッチ
波乗りやサイキネ程度なら耐えるので耐えつつ悪巧み、次のターンにこらカム
ここまではともかく、状況に応じてバトンタッチは決まるわけがないです
バトン抜いて草結びorめざパ氷のほうがまだ安定するが完全に劣化ライチュウ
【ダブル】基本型 [編集]
性格:ひかえめ(攻撃↓特攻↑)
努力値:特攻252 素早さスカーフ込みで最速マルマイン抜き調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/くさむすび/でんじはorうたうorまもる
シングルwikiになり削除された型を復元。
マイナンと一緒にダブルで出す時専用。
地震で2匹仲良く乙らないようめざパは氷か草にしておくように。
マイナンのページのダブル型と合わせて使おう
↑めざパ水でもよくね?
↑↑草結びあるからあまりめざパ草狙わなくてもいいと思う
昔作った臆病をPBRでふざけて使ったが臆病特攻素早さ252HP6振りスカーフカイオーガを雷超高乱数1なので面白かった
ところでスピードスターなんていつ使うんだ?
↑ダブルで攻撃範囲が2体だからだとおも
↑威力がクソすぎて話にならね、タイプ不一致40だぞ てことで草結びにしとく
マイナンのほう叩かれすぎワロタ