ベロベルト - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ベロベルト [編集]

No.463 タイプ:ノーマル
特性:どんかん(メロメロ状態にならない)
      マイペース(混乱状態にならない)
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(ベロベルトへの進化はDSのみ)
比較HP攻撃防御特攻特防素早
ベロベルト1108595809550
カビゴン160110656511030

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

HP高め、素早さ低め、それ以外は平均より気持ち上なベロさん。
技はタイプ一致大爆発を始め地震、パワーウィップ、のろいなど充実している。
少々力不足も感じるが、補助技で攻撃と耐久を鍛えれば安定した力を発揮できる。

タイプ一致大爆発を使えるので、とりあえず居るだけで爆破の警戒を誘うことができる。

敵として見る場合は耐久があり一撃で落とすのは難しく、最悪強引に道連れにされかねない。
大爆発は例え半減でもとても痛いので出来る限り先制身代わりやゴーストでかわしたい所。
反面、爆発以外の攻撃力は積まれない限り大したことはない。

ステルス込みのこだわり大爆発で、特化グロス乱数1発

素早さがあるからスカーフ巻けば結構強くなるんじゃね?
使ってみたけど結構強かったし
↑最速ガブリに1足りないのが、ぎりぎり100族抜けるな。

コイツの型に3色Pが無いのだが使えないのか??
↑普通に使えると思うが積まないと若干威力不足かも。弱点突いて威力150(≒おんがえし)だからほぼ4倍狙い専用
でも炎のパンチは鋼対策として入れとくのはあり。基本はカビゴンと同じ感覚で良いんじゃね?
だが鋼対策って言うなら文字のが強い気がしないでもないけど。鈍い等を積むならこっちを、って感じ。
狙う相手がピンポイントだからパーティと要相談。

下の型の技候補によくジャイロボールが挙がってるんだけど、これはノーマル技が半減される相手を想定して入れてるのだろうか?
単純に威力だけを期待するなら鈍いで素早さ下げてもジャイロボールの最大威力は150だからタイプ一致の恩返しで済むし
最大威力にするためには相手の素早さの1/6にならないといけない、弱点突けるタイプが狭い等で使いにくそう
タイプ一致鋼のポケモン(ハガネール等)ならまだ解るんだが・・・
↑撃つとしたらアーマルドとユレイドル、ツボツボぐらい?一応コイツらなら、恩返し、パワーウィップよりジャイロボールのがダメージでかいと思う。計算してないから分かんないけど。
でもどれも鈍足だから、最大威力を引き出すのは難しいかもね。アーマルド、ツボツボにはアクアテールもあるしやっぱり使い辛いか。
技スペも食うし、総じて使い辛そうだ。一体誰に撃ってるのか、使用者の感想が欲しいかも。
↑最遅にしてもまだ恩返しの方が強い。
っていうか今はジャイロボールが候補に入ってるのは積み型だけだから、のろいと組み合わせて使うんだろう。
それに岩は地震でいい。地面が等倍以上ならジャイロボールの方が強くなるやつは居ないようだ。鋼にも抜群だし、そもそも鋼にジャイロボール使わない。
浮いてる岩&ゴーストくらいにしか使い道ないんじゃね?
↑氷は全く言われてないのはなぜだ?論外とはいえ全く言われてないのはな・・・どっちにしろいらないけど

黒い鉄球持たせて大爆発読みとか恩返し読みで出てきたゴーストになげつけるやってるんだけど、1回しか使えないからやっぱ実用性はないのだろうか?
上手く決まれば強いんだけど・・・

なぜかずっとHGSS新タマゴ技の濁流が書かれてなかったので遺伝技のところに追加した
ここにはアタッカーとしての型しか書いてないが、耐久メインでの型なら3割で命中ダウンの濁流はなかなか役に立つかも
↑濁流はダブル向けだからなぁ。シングルなら命中100の波乗りの方が安定するはず。

タイプ一致大爆発の威力について [編集]

◇:相性が等倍の相手の場合 ▲:相性が1/2倍(いわ・はがね)の相手の場合
「以上」「以下」のランクについてはネタポケwikiの耐久力ランキングで確認してください。
(ttp://www36.atiki.jp/netapoke/pages/480.html)

「確定1発」と「確定2発以上」の間にいるポケモンが「乱数1発」であるという事になります。

 防御特化HP振り
 性格補正無し+努力値無振り
確定1発◇キングラー以下
 
.
◇レジギガス以下
※ただしミロカロス(ウロコ)は超高乱数1発  .
▲なし
確定2発以上 .◇グライオン以上;▲全て◇なし(ただしギラティナは無理)
▲ミノマダム鋼以上
 性格補正有+努力値252振り
確定1発◇カバルドン以下
※ただしミロカロス(ウロコ)は高乱数1発  .
.
◇全て
 ;▲エンペルト以下
確定2発以上◇なし
▲ソルロック以上
 
▲ヒードラン以上
 性格補正有+努力値252+こだわりハチマキ
確定1発相性が等倍のポケモン全て
▲ユレイドル以下▲ジーランス以下
確定2発以上▲ゴローニャ・メタグロス以上▲レジロック、ハガネールのみ
※相性が1/4のポケモン(ダイノーズ・ボスゴドラ・トリデプス)を倒すのは基本的にどう頑張っても無理


物理型 [編集]

特性:マイペース
性格:いじっぱりorゆうかん
持ち物:こだわりハチマキ
努力値:攻撃252 HP252
技:おんがえしorすてみタックルorギガインパクト/パワーウィップ/だいばくはつ/じしん/アクアテール

技は豊富。

↑爆発以外だと劣化カビらしい、でも拘ればメタグロスも地震2発
↑防御と素早さと特攻は勝っているけどな。
↑要するに特殊技も入れろと
↑特攻を下げる性格でなくても「だいもんじ」などを入れられるということか。カビゴンより15高いだけだが。
無振り補正なしの場合ベロベルトの特攻が100でカビゴンの特攻が85だから比べやすいと思う
↑この15%で何が変わるかが問題なわけだが・・・
防御特化エアームドが現実的に倒せる範囲になるが、ガブリの文字を耐える調整の場合意味がない程度の範囲。そこまで変わらん。

小回りをきかせる為にも素早さに少し振っておいたほうがいいと思うのだが。
せめて無振り70族抜き調整くらいはしておいた方がいい。
ドガス、ブラッキー、ナマズン、エンペルト、ランターン諸々を抜けるのはおいしい。
うまくいけばグロスやハッサムも受け出しから爆殺できる。
↑必要無し。てか無振り70抜き調整って、最低努力値が172も必要になる。せっかくの耐久削る意味分からん。
↑↑俺は振ってもいいと思う。耐久自体は種族値で十分賄えてるところもあるし、耐久型に先手取れるってのはやっぱ嬉しい。
しかし無振り70抜きは必要努力値がかなり多くて、耐えて倒すという本来の運用が見えづらくなる気がする。
あくまで素早さ調整って表記にとどめるぐらいかな。
(しかしそうすると本当に素早さ調整の必要のないポケって全然いないんだよな)
↑使用者がどういう役割を持たせるかによると思うんだ。
パーティの苦手としているポケモンを無理矢理爆破で潰すような使い方も視野に入れると、やっぱり素早さ調整は必要な気がする。
素でも耐久はかなりあるわけだし、並の攻撃じゃ1〜2発じゃ落ちないから、耐えて倒すという本来の任務も十分に遂行できる。

カウンター→イバン大爆発の流れが3350では非常に決まりやすく使いやすかった。
イバンとのシナジーも悪くないし、カウンターも候補に入らないか?

腹太鼓型 [編集]

特性:
性格:ゆうかんorしんちょうorわんぱくorなまいきorのんき
努力値:耐久
持ち物:カゴのみorラムのみ
確定技:はらだいこ/ねむる
選択技:ねごと/のしかかり/じしん/パワーウィップ/ギガインパクト/アクアテール/カウンター

腹太鼓後に威嚇などで攻撃下げられると、寝言したときにまた腹太鼓をやってしまう
ねむねごなら剣の舞がお勧め

コイツの素早さじゃ相手を抜くのは期待できないし相手のトリパ対策も兼ねて素早さ逆Vで勇敢で下げては?
先発ならソルロックのトリックルーム後なら先制眠るで大爆発耐えるし大暴れが可能
↑その意見もあるけど
腹太鼓までもっていければ補正なし、無振りでも十分。
逆に腹太鼓まで持っていけないと物理型の劣化になりかねない。

特殊型 [編集]

特性:
性格:ひかえめorれいせい
努力値:特攻252 残り耐久
持ち物:シルクのスカーフorフォーカスorこうかくレンズorイバンのみ
確定技:しぼりとる
選択技:だいもんじ/10まんボルト/なみのり/れいとうビーム/シャドーボール/だいばくはつ/きあいだま/かみなり/ふぶき

唯一のタイプ一致「しぼりとる」の使い手。
「だいばくはつ」や「フォーカスレンズ」を使用する場合は「れいせい」等の素早さを下げる性格でも。
他の型にも言えるが、耐久が下がらなければあとは好み。

物理型と違い、積み技がないのが欠点。

ベロさんは物理型のイメージが強く、物理受けをよくぶつけられるので、
「しぼりとる」であっさり落とすことができたりする。
「しぼりとる」後相手のHPが残ったときのため、命中安定技もひとつチョイスしておくといい。

タイプ一致しぼりとるは確かに魅力的だが、弱点を一切つけないため、攻撃UP系アイテムがないと少々威力不足な感もある。
フォーカスレンズを持たせるのなら、他のタイプの大技を余分に入れてみるのもいいかもしれない、と思った。
↑命中なくて威力高い技かなり覚えるからフォーカスいいと思う、交代読みはだいたいしぼりとるだから交代時の時も気にならないし シルク、珠はちょっと微妙 拘ってもいいかも
しぼりとる→弱点でかなりいけると思うよ
↑交代読みは案外かみなりが安定する。電気がきかないのは地面だけ、半減は電気、草、ドラゴンで、追加効果3割で麻痺は美味しすぎる。
ふぶき&きあいだまで殆どのあいてに当倍とれるし、そこに交代読みのかみなり、命中率安定のシャドボで相当安定すると思うんだが、どうだろうか?
↑それ安定する理由になってないような 電気が弱点のやつ呼ぶわけじゃないしフォーカス持たせても交代時だと命中率7割だし
普通しぼりとるかそれ読みで出てくるゴースト、岩読みでふぶきとかシャドボじゃん?
↑フォーカスレンズは交代時でも効果ある。なんで岩読みでふぶきなんだ、相手が岩ならかみなりでもかわらん。
↑↑交代読みにかみなり安定ってのは、地、草、竜、電を呼ぶわけじゃないからって意味じゃね?
まあ安定は言いすぎかとも思うが

使ってるとわかるが大爆発は使うタイミングがなさすぎる まだシャドボでも入れといた方がいい
↑いやいや普通に使えるだろ。どうせコイツ役割持てないんだから、意表をついた特殊技で相手のアタッカーに致命傷与えて、特殊型ってバレた後に出てくるカビとかランタとかの受けを一発で爆殺するエース的な使い方が出来る。コイツ自体は大抵の攻撃一発耐えるから、こっちのパーティにとって厄介な奴をピンポイントで道連れにすることもできる。まあ読まれて霊や鋼に交代とか身代りされたら辛いけどな。それでもこっちの読みでどうとでもなる範囲。
↑それって先発にベロ(役割持てなくてだせないから)で 相手の攻撃受ける→攻撃→相手はベロならいけると思っていたが特殊だったので特殊受けに交代→それ読みで大爆発ってことですよね?
そうするとパーティーはベロ、特殊A(スターミーとか?)、あとなにかになるから初めにこのベロが流される(流せない)と厳しいと思うよ 受けるやつ1匹だし残り2匹役割り持てないし 
上手くいっても読みが必要になるしまずベロで流せないとほぼ負ける そういうパーティーにしたいなら大爆発いるかもね  
まあでも大爆発入れないとドサの劣化になりそう
↑ベロ先発固定になる意味がわからない。技の範囲広くて高耐久なんだから、後だしでも死に出しでもいけるだろ。
ベロが特殊ATなんだから、もう一匹の特殊ATが必須になる意味もわからない。スターミーとか範囲かぶりまくりだし、むしろいらんだろ……
ドサの劣化になるのも意味不明。ドサの特殊型とかネタ以外の何物でもない。どう劣化になるというのか。
特殊受けは素早さ遅いやつ多いから、大爆発は普通に便利だと個人的には思う。他の特殊技入れたほうが器用にはなるけど。

持ち物にイバンはどう?
使ってみたけどいい具合にHP残るからなかなか使い勝手よかったぜ。
↑追加した。俺はだいばくはつ持ちに持たせてみたが、かなり勝手が良くなった
元から、HP振りで大体2発は耐える耐久と、ノーマルの技の広さ&読みにくさで1~2匹持っていけてたのが、
イバンだいばくはつが加わって、大抵の場合で2匹持ってく様になった

積み型 [編集]

特性:マイペース
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:せんせいのつめorラムのみorヨプのみorオボンのみorカゴのみorたべのこしorイバンのみ
確定技:つるぎのまいorのろい/おんがえし
選択技:アームハンマー/じしん/パワーウィップ/いわなだれ/ねむる/アクアテール/だいばくはつ/ジャイロボール

耐久は元から高いのでインファイト等で無ければ1回は耐えられる。
他のノーマルでの剣の舞使いは耐久が不安なものが多い。1回舞えばそこそこ火力が出ると思う。

自分はのろい/だいばくはつ/パワーウィップ/だいもんじ@オボンで使用
相手を受けつつ、爆破もできる万能(?)型。火力ないやつが相手ならほぼ確実に積めるし
受けられないなら即爆破でもOK。うまく積めれば大暴れできる。
状態異常やほえるには弱い。

鈍いをすれば素早さが下がり攻撃も上がるのでジャイロの威力もそれなりに期待出来る
耐久力も高めなので物理相手ならなかなかの効果を発揮する

何気に速攻特殊アタッカー受けとしてはかなり使える気がする。
他の特殊受けが押し切られることもあるいばみがを、特性で無効できるのがいい。
↑特にいばみが型の多いサンダースの受けとしては最も優れている。ヤドキングだと電気で、ブーピッグだとシャドーボールでやられる。さらにパワーウィップ、大文字、地震があれば特殊メジャーどころの草、水、電気、氷、炎を狩れるし、こちらのタイプはノーマルなので弱点を突かれる可能性も少ない。かなり使える。

もちものにたべのこし追加しておいた。
剣舞ならともかくのろい積むなら必要になってくるだろうし。

この型こそイバンが活きるんじゃないかな?鈍いor剣舞からの先制大爆発はかなり強力だと思うんだが。

個体値V測定法 [編集]

ベロリンガLv.8

|HP|35|[ 1 ]|
|攻撃|18(+19/-16)|[ 9 ]|
|防御|20(+22/-18)|[ 3 ]|
|特攻|18(+19/-16)|[ 5 ]|
|特防|20(+22/-18)|[ 3 ]|
|素早|14(+15/-12)|[ 9 ]|

以上の数値でオールV。括弧内はドーピング回数。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ベロリンガ
GBA
ベロリンガ
DS
ベロベルト
DS
タイプ分類PP
111したでなめる20100ゴースト物理30
755ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
1299まるくなる--ノーマル変化40
181313はたきおとす20100あく物理20
291717まきつく1585ノーマル物理20
232121ふみつけ65100ノーマル物理20
342525かなしばり-80ノーマル変化20
402929たたきつける8075ノーマル物理20
-3333ころがる3090いわ物理20
-3737さきどり--ノーマル変化20
514141リフレッシュ--ノーマル変化20
454545いやなおと-85ノーマル変化40
-4949パワーウィップ12085くさ物理10
-5353しぼりとる-100ノーマル特殊5
--57ジャイロボール-100はがね物理5

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技03みずのはどう60100みず特殊20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技23アイアンテール10075はがね物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34でんげきは60-でんき特殊20
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘05うずしお1570みず特殊15 HGSSのみ
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘08ロッククライム9085ノーマル物理20

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
はらだいこ--ノーマル変化10
マグニチュード-100じめん物理30
のしかかり85100ノーマル物理15
のろい--???変化10
きつけ60100ノーマル物理10
ねごと--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
みがわり--ノーマル変化10
×ドわすれ--エスパー変化20
×アームハンマー10090かくとう物理10
×だくりゅう9585みず特殊10 HGSSのみ
同時遺伝不可
はらだいこ & アームハンマー

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
つるぎのまい--ノーマル変化30
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
ころがる3090いわ物理20
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
あくむ-100ゴースト変化15
しねんのずつき8090エスパー物理15
はたきおとす20100あく物理20
アクアテール9090みず物理10
とおせんぼう--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
てだすけ--ノーマル変化20XD
いやしのすず--ノーマル変化5配布(海外)
ねがいごと--ノーマル変化10配布(海外)

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

はらだいこカビゴン(L17)/ヤドン(卵)など
のしかかりラプラス(L18)/カビゴン(L33)/チコリータ(L34)/トロピウス(L37)/ナエトル(卵)/ヤドン(教)/サイホーン(教)/ミズゴロウ(教)など
のろいヤドン(L1)/ナエトル(L17)/サイホーン(卵)/ラプラス(卵)/カビゴン(卵)/ミズゴロウ(卵)/トロピウス(卵)など
アームハンマーサイドン(L42)/ラグラージ(L69)など