フシギバナ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

フシギバナ [編集]

No.003 タイプ:くさ/どく
特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる)
入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS
草/毒HP攻撃防御特攻特防素早
フシギバナ80828310010080
ウツボット80105651006070
ラフレシア7580851009050
ロズレイド60705512510590

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2)みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなし---

豊富な補助技を始め、さまざまな技を覚える草御三家の一匹。
種族値は平坦だが高水準で、攻めも守りも可能。

草+毒は、草単よりも様々な面で優秀。
地面等倍は地味に痛いが、代わりに格闘半減。毒にならない。毒びし除去。黒いヘドロも使える。
草+毒の中では耐久も高く(不一致弱点は普通に耐える)、やどりぎのタネ+くろいヘドロを一番有効利用できるポケモン。

特性「しんりょく」と草特殊リーフストーム、草物理パワーウィップで意外な火力も見せる。
ただし攻撃範囲はやや狭く、見てから下がる打ち逃げか補助技に頼らざるを得ない相手も多い。
物理ならじしんが使える分、ある程度はカバーできる。



基本汎用型 [編集]

性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:半減実orくろいヘドロ
選択攻撃技:へドロばくだん/エナジーボールorギガドレインorリーフストームorくさむすび
選択補助技:やどりぎのタネ/あまえるorひかりのかべ/こうごうせい/ねむりごな/みがわり

基本的に補助技の打ち逃げ
↑特防特化にして特殊水電気草受けするのが一番いい気がする
ダースのめざパ氷をヘドロ無しでも3発耐えるし、球スターミーの波乗り→サイコも耐えて深緑エナボでサイナラ
↑オレもそう思う。耐久もかなりあるし結構深緑圏内になってエナボで返り打ちのことも多い
ただ弱点が多いのと地面等倍が痛いか…

穏やか特防特化@ヘドロ ストーム/光合成/甘える/眠り粉 で使っているが特殊受けとして非常に優秀。
もちろん単純な特殊耐久ではハピに遠く及ばないが、高威力のストームと命中率の高い催眠技で勝る。
めざパ氷持ちの電気等はもちろん、冷凍B持ちの水もほとんど受けられる。
ストームはエナボやウィップと比べて居座りにくいが、火力があるので相手を一撃で葬れたり致命打を与えられる。
攻撃技が草一本だと草抵抗相手は眠らせるしかないので、対鋼草虫用にめざパ炎が欲しくなることも多々あるが、
疑似両受けを可能にする甘えるの汎用性が凄い。元々タイプ抵抗は恵まれており、机上論ではなく実戦でも役に立つ。
特殊受けへの役割破壊として多い格闘に抵抗を持っているのも大きい。
他にも似たような型使ってる人、意見頼む。
↑リフストは確かに威力は高いけど使用後に身代わりから積まれて止まらなくなる危険性あるから特防特化で使う場合はエナボかヘドロを推奨したい。
後。同タイプ戦だと厳しいけど光合成より宿木の方が水や電気を流す際打てるから使いやすいよ。
↑自分は ギガドレイン/宿り木の種/眠り粉/甘える で使ってるけど、相手の特殊に出して眠らせて物理アタッカー読みで甘える打つと鬼の様に強い。
でもやっぱり草がくると辛いので、ギガドレインをヘドロに変えてもいいかもしれない。
↑&↑↑回復技に光合成なしで宿木依存だと黒いヘドロ込みでも厳しくないか?
宿木型を使ったことないから言い切れないけど、安定した回復手段がないと冷B持ちの水とかの受けが安定しなさそうなんだが・・・
もちろん宿木のメリットもあるだろうが、回復速度の早い光合成でないと凌げない場面も多々あるし。
↑宿木入れたいと言ってるのは、こいつが呼ぶポケは後続に負担かけるポケ多いから少しでも後続の負担を減らすために流し際に打つわけであって、光合成だとアタッカーを呼んでしまうから扱いにくいんですよね。優先順位は宿木>光合成な気がします。
ただ、光合成は終盤一対一になった場面だと役に立つかもしれませんね。

くろいヘドロは相手がトリックしてきた時に、相手に痛手を食らわせることもある。(こだわりトリックならこちらも痛いが。)
ただし、そこからもう一度トリックされた時に、自分の他の耐久型にヘドロを渡される場合もあるので、敢えて食べ残しを持たせるという選択肢もある。

やどみが(耐久)型 [編集]

性格:おくびょうorずぶといorおだやか
努力値:防御or特防252 素早さ調整(無振りミロ抜き)12or252 残りHP
持ち物:くろいヘドロ
確定技:やどりぎのタネ/みがわり
選択技:あまえる/ねむりごな/こうごうせい/まもる/ヘドロばくだん/エナジーボールorくさむすびorギガドレイン/ドわすれ/どくどく/ねをはる

宿木+黒いヘドロで1ターンの回復量は結構ある。
素早さ命のロズレイドとは違って、甘えるを絡めた耐久型も可能と器用なところがおいしい。

攻撃技1つだけ入れるなら、草相手にどうにもならなくなったりしないようにヘドロばくだんがいいと思う。
草相手なら、複合タイプが何でも等倍以上だし、どくも入ればおいしい。

この型物理耐久じゃダメなのか?
役割破壊程度の大文字じゃHP振ってれば大抵耐える
↑タイプ的には格闘受けれたりと物理のほうがいいと思う。特殊受けだと弱点が目立つ。
甘える含むと、遅い物理には滅法強くなります。
↑甘える入れるときは特殊特化で入れない場合は物理特化でいいと思うなぁ。パーティと相談するのは言うまでもない。

この型ねむりごなの使い勝手がいい。非ラムグロスを流せるし、草なんかも眠らせて後続につなげられる。

HGSSで追加されたパワーウィップだが
この型はミロカロスを意識しているので候補にはなると思う。
無振り-補正でも草結びまでは上回るが、耐久型でやどりぎがあることを踏まえて要計算かな。
ミロよりどっちかというとスイクン意識したほうがいいような、あっちはHB振りほぼ確定のようなもんだし。

積み型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:カゴのみor半減実orくろいヘドロ
確定技:つるぎのまいorのろい/タネばくだんorパワーウィップ
選択技:じしん/すてみタックルorおんがえし/ねむりごな/こうごうせいorねむる

特性「しんりょく」を上手く利用した立ち回りをしたい。

すてみタックルも悪くない。とりあえず広範囲に当たるから。
剣舞の後ならまぁまぁな威力になるし、素でも霊以外に必ず当たるのは結構大きい。
ウィップも地震も無効化されたり、外れると涙目。
反動はくろいヘドロである程度補える。あくまでサブウェポンだしね。

しんちょうHP252特防252 タネばくだん/じしん/のろい/こうごうせい@くろいヘドロ で使ってるがなかなか強い。
スターミー程度の冷凍なら、ヘドロ無しでも確3なので返り討ち。

逆鱗で、今まで止まっていたドラゴンを突破可能だけど使ってみる?
威力は新緑無しの一致種爆弾、草半減属性の鋼以外に1倍 でも、ドラゴン以外の2倍は取れず混乱、うーん
↑無理に範囲広げるよりは、使い勝手のいい技を置いたほうがいいと思う。他の奴にも言えることだけど。

積んでもタネ爆弾と地震だと無道やリザやクロバ等がどうにもならないのは仕方ないのか。基本的に飛行や虫はかなきつくて交代しなきゃいけない相手が多いのは厳しい。草半減して地震も効かない奴が多すぎる……。
↑弱点はつけないが恩返しってどうだ?単タイプなら鋼以外は等倍だし、地震で鋼は弱点つけるしな。無道は相変わらずどうしようもないが。
↑しぜんのめぐみ(オッカ)はどう?鋼対策に。

晴れ型 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252
持ち物:あついいわor半減実
確定技:ソーラービーム
選択技:ねむりごな/にほんばれ/ヘドロばくだん/こうごうせい/めざめるパワー(炎)/みがわり

晴れは他に任せてもいいがアタッカーなら葉緑素持ちのが優秀かも。
ちなみにウツボットやラフレシアとは特攻同値。

↑普通に葉緑素のラフレシアでやるべきじゃないの?特攻同じで耐久大差ないんだし。
なんでフシギバナで晴れるのか誰か教えて。
↑気になって調べてみた
身代わりで体力調整してしんりょく発動させれば火力はラフレシアを凌ぐが・・・
素早さはカムラでしんりょくといっしょに発動させればなんとかなるかもしれない。
実値はラフレシア控え目CS252ようりょくそヤタピ発動時より
フシギバナのしんりょくカムラ発動時のがCは互角だがSは上回る・・・
実用的かどうかは分からないけど

こだわり型 [編集]

性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252(スカーフ)、特攻252 素早さ調整 残り耐久(メガネ)
持ち物:こだわりスカーフ or こだわりメガネ
確定技:リーフストームorエナジーボール/ヘドロばくだん
選択技:ねむりごな/めざめるパワー(地)or(氷)or(炎)/ひかりのかべ/あまえる

素早さ80なのでスカーフを巻けば大抵のポケモンは抜ける。
火力を求めるならひかえめもいいが、その場合125族までしか抜けないので注意。
基本はリーフストーム撃ち逃げで戦う。場合によっては補助技を混ぜてもよい。
めざパは地がオススメ。草、毒技が効きにくい鋼、毒タイプにも効果抜群。
↑臆病ならめざ地より地震の方が大抵の奴にはダメージ与えられるんだが・・・。
↑そんなこと無いだろ。相手が防御=特防ならめざ地のほうがダメージは大きい。
防御が高い鋼ならなおさら。まぁ、鋼を意識するなら炎のほうがいいんだろうけど。

ロズレイドより火力、すばやさで劣る代わりに耐久が高いのが特徴。
耐久無振りでもサンダースのめざ氷くらいなら割と余裕で耐えられます。
そしてなにより、こいつがスカーフ巻いてるなんてそうそう読まれないので意表が突ける。

今こいつにこだわりメガネ持たせてリーフストーム打ち逃げ型で使ってるけど、カバルドンとかドンファン、トドゼルガ辺りを潰せるからいい感じ。
こいつ=耐久型って思ってるやつが多いから相手の意表も突きやすい。
相手に先制で弱点突かれない限りはしぶとく耐えられるしなかなかいいと思う。
↑確かにこだわりメガネは強かった。
並の耐久の相手なら、等倍のリーフストームでももってけるし、
耐久のイメージがあるのか挑発される事も多くて、使いやすかった。
↑×ALL ずっとリーフストームメインのメガネ型を使ってるが、なかなか使い勝手がいい。
メガネリーフストームは特防特化ミロカロスすら確1にするほどの超破壊力。ミロカロスやスイクンを抜けるように素早さを調整すればなおおいしい。
それにフシギバナは似たような打ち逃げ戦法ができるロズレイドよりも耐久が優れているので繰り出しやすいのもポイント。
↑ミロスイクンは通常型でもある程度戦えてしまうから逃げられる可能性が高い。だから、そいつら想定敵で素早さ調整するのは微妙じゃない?

ちなみに、控え目メガネリーフストームは、
耐久無振りのHP、特防Vのガブリアスも確1
あまりないだろうけど、HP振りのガブも低乱数で落とす高火力。
深緑が発動すれば、大抵の等倍は落とせる。

弱点を突けば、HP振りカイオーガも確1
さすがに瞑想を使われれば、耐えられるけど、
それでも、7割~9割くらいは削れる。

バトレボ専用になり、更に安定もしないけどしぜんのちからってどう?
ゲートだとドロポンになったりしてなかなか面白いよ
↑スカーフ巻いて使ってみた。猿とぶつかったとき奇襲がかけられる
もちろん相手がタスキ持ってたら負けるが最近は珠持ちの方が主流なのか割りと狩れた
この型技スペ余りがちなのでいれといてもいいんじゃないかと思う

最近は拘りフシギバナも増えてきて、意表をつけるとも言えなくなってきたので注意。
↑選択肢に、やどりぎはどう?こいつより遅い水や地面タイプは元々逃げると思うからやどりぎうち逃げで
交代先の鋼、炎にぶつけるってのは こだわりばれないだろうし

個体値測定 [編集]

個体値V測定法 [編集]

フシギダネLv.7

HP27[9]
攻撃14(+15/-12)[0]
防御14(+15/-12)[0]
特攻18(+19/-16)[10]
特防18(+19/-16)[10]
素早15(+16/-13)[9]

括弧内はドーピング回数
上の能力でオールV

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

フシギダネ
GBA
フシギソウ
GBA
フシギバナ
GBA
フシギダネ
DS
フシギソウ
DS
フシギバナ
DS
タイプ分類PP
111111たいあたり3595ノーマル物理35
444333なきごえ-100ノーマル変化40
777777やどりぎのタネ-90くさ変化10
101010999つるのムチ35100くさ物理15
151515131313どくのこな-75どく変化35
151515131313ねむりごな-75くさ変化15
---151515とっしん9085ノーマル物理20
202222192020はっぱカッター5595くさ物理25
252929212323あまいかおり-100ノーマル変化20
323841252828せいちょう--ノーマル変化40
---273131すてみタックル120100ノーマル物理15
-----32はなびらのまい90100くさ特殊20
---313639なやみのタネ-100くさ変化10
394753333945こうごうせい--くさ変化5
---37--タネばくだん80100くさ物理15
465665-4453ソーラービーム120100くさ特殊10

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-85どく変化10
技09タネマシンガン10100くさ物理30
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技19ギガドレイン60100くさ特殊10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘08ロッククライム9085ノーマル物理20

※遺伝技に「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」はあるが技マシンでは覚えられない。

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
ひかりのかべ--エスパー変化30
ロケットずつき100100ノーマル物理15
しんぴのまもり--ノーマル変化25
あまえる-100ノーマル変化20
はなびらのまい90100くさ特殊20
マジカルリーフ60-くさ特殊20
くさぶえ-55くさ変化15
のろい--???変化10
×ねをはる--くさ変化20
×しぜんのちから--ノーマル変化20
×ドわすれ--エスパー変化20
×リーフストーム14090くさ特殊5
×パワーウィップ12085くさ物理10HGSSのみ
×ヘドロこうげき65100どく特殊20HGSSのみ
同時遺伝不可
あまえる & のろい/ひかりのかべ/くさぶえ/ねをはる/しぜんのちから/パワーウィップ
パワーウィップ&ひかりのかべ/くさぶえ/しんぴのまもり

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
つるぎのまい--ノーマル変化30
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
れんぞくぎり1095むし物理20
はたきおとす20100あく物理20
こうごうせい--くさ変化5
げきりん120100ドラゴン物理15
タネばくだん80100くさ物理15
いとをはく-95むし変化40
なやみのタネ-100くさ変化10
とおせんぼう--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15
ハードプラント15090くさ特殊5

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣/植物
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=7:1
進化条件フシギダネ(Lv.16)→フシギソウ(Lv.32)→フシギバナ

遺伝経路 [編集]

あまえるブルー(L1)/パチリス(L9)など⇒キノココ(卵) 、 ナゾノクサ(卵)/カビゴン(卵)など
のろいヤドン(L1)/ナエトル(L17)/カビゴン(卵)など
ドわすれカビゴン(L9)/ヤドン(L43)/ナエトル(卵)など
リーフストームナエトル(L45)/キレイハナ(L53)など
ねをはるモンジャラ(L1)/ナゾノクサ(卵)など
ひかりのかべヤドン(マ)/ナエトル(マ)など
パワーウィップ
HGSSのみ
モンジャラ(L54)/マスキッパ(L47)/ベロリンガ(L49)

※技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意!