ガラガラ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ガラガラ [編集]

No.105 タイプ:じめん
特性:いしあたま(反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる)
   ひらいしん(ダブル専用。電気タイプの技を全て受ける)
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
専用アイテム:ふといホネ(攻撃が2倍になる)
HP攻撃防御特攻特防素早
6080110508045

ふといホネ+攻撃努力値252の実質種族値

HP攻撃防御特攻特防素早
60212110508045

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2)どく/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

専用の持ち物である「ふといホネ」を持たせれば攻撃が2倍となり、隠れた攻撃力No.1の持ち主となる
素早さが45と絶望的に低いがテッカバトンかトリックルーム下でかなりの強さを発揮する。
バトン、トリックルーム以外で使うなら最低でも50族のマリルリは抜いておいたほうがいい。

持ち物の選択肢がなく、確実に手の内を読まれるのが最大の欠点か。(HPも状態異常も回復できないのはキツイ)

なお、持ち物(特に拘り鉢巻)を勘定に含めるのなら別に最強攻撃力ではない、技の威力も含めればなおさら・・・
具体的には種族値95の拘りタイプ一致威力120技でガラガラの地震と同等
↑行動の選択が出来て地面物理という制限ならギリギリ一位
↑2位は珠持ちドサイドンか?
↑珠グラードンだな。僅かだがガラガラが勝ってる。

トリック、どろぼう、はたきおとすをくらったときのこいつは悲しすぎる
火炎球トリックされたら攻撃力が一気に4分の1と激減するので、ミミロップは特に注意
↑前から思ってたんだけど、腐っても無補正全振り攻撃種族値80だろ?
泥棒や叩き落とすを食らった後でも中堅程度のアタッカーにはなってるんじゃないか?
耐久力上、骨込みで確定1or2で倒せる奴くらいしかもともとガラガラは相手にしない。
それを承知で泥棒やはたき落とすを使うのはかなり勇気がいる。
ガラガラへの交代読みで使うような技でもないし……。
永続半減が悲しすぎるというのなら、そもそも物理アタッカー全般は火傷を食らえば
悲しすぎる目に遭うわけでガラガラ限定の話じゃない。
火炎球トリックだけはさすがに堪える……ので、俺のガラガラはひねくれて
空元気を覚えさせている。こいつに鬼火を撃ってくる奴は何気に多いので
その対策にもなっていい感じ。
↑空元気って結局一致地震より威力低くて使い物にならない気がするんだが
↑火傷状態なら地震は威力75相当、空元気は140相当。
持ち物が骨だろうとそれ以外だろうと変わらない。
↑からげんきは火傷の攻撃力半減は無視しない。
だから攻撃力は変わらず、技の威力だけ見れば地震がタイプ一致で150、からげんきが140
毒状態でも威力は変わらないし、まだすてみタックル入れてた方がいい。

特性は捨て身タックルを使うなら石頭必須、使わないならシングルではどちらも機能しないのでどっちでも。
ダブルスへの鞍替えの可能性も考慮して特性は避雷針の方が良い場合も
↑つか捨て身タックルとか誰に使うの?大抵地震で十分のような
↑すぐ思いつく限りではフライゴンとか。プラチナでは逆鱗覚えるし、他のドラゴンの弱点も突けるから捨て身は覚えさせなくてもいいかも
似たような役割だと珠持ちハードロックドサイドンがいる
珠をもたせるとガラガラ並みの攻撃力になりメタグロスのコメットパンチギャラドスのアクアテールをくらってもガラガラより耐久力が1%ほど高い
その上タイプ一致ストーンエッジがうて素早さもガラガラより遅いのでトリパ要員として優秀
↑あとはネンドールとチリーンくらいだな・・・浮遊持ちは霊、岩、鋼が多くて困る
比較でドサイだしてるけど、珠持ちなら耐久はこっちのほうが高いし耐性もこっちが優秀じゃない?
火力で並べて範囲も広いけど、特防含めて耐久力はガラガラのほうが高いことになる
↑ハードロックドサイドンで物理耐久だけで見たら大体
ガラガラに効果抜群2倍=ドサイドン効果抜群4倍
ガラガラ効果普通=ドサイドン効果2倍
になるから受けられる範囲がガラガラより広い
だから耐久面で負けてるわけじゃない
↑↑↑ダメージ計算したがすてみタックルじゃHB無振りでもフライゴンは落とせない。逆鱗安定だな。

重力パになるだろうけどこいつで歌うって駄目なの?こいつでやることじゃないのは確かだけど一匹で催眠と舞いができるなら強いんじゃない?
↑重力パで歌う持ちガラガラを使ってみたことがあるが、普通に攻撃すれば倒せる状況が多いのであまり使わなかった。
ただ、重力解除待ちで時間稼ぎに出てきた物理受けを行動停止にできるのは中々便利、その辺りPTや立ち回りと相談といったところかと。あと催眠→剣舞は基本的にする暇がない。

こいつ「ふといホネ」以外の持ち物で戦う型がないんだな。
合計種族値425しかないから厳しいのかも知らんが何か使い道ないかねぇ。
ガラガラ=ふといホネの固定観念を覆すだけでも戦略的に有利になると思うんだが…
↑先制技があれば、タスがむとかもありだったかも。
砂パに入れてタスがむはありかもしれないな。普段負けてる水・草・氷タイプの特殊アタッカーは意表をついて倒せそう。
でも、そいつら倒すだけなら他でやった方がよさそうだね。結局ネタの域は出ないかも。
タスキカウンターするにしても、防御種族値は割と高いし勿体ない。



技考察 [編集]

基本はフルアタか、補助技を入れて受け突破を狙うか。
各型ほぼ共通なのでここを参照

  • 地面技(確定技)
    じしん/ホネブーメラン

身代わり対策をするなら命中90で若干不安定だが地震よりブーメラン。ボーンラッシュはまず不要。

違いを上げるとホネブーメランは1打目でHPを半分以上減らしてしまうとオボンが発動してしまうが点ある。
なので地震でなら一撃だった筈なのにオボンが発動して耐えられた、なんていう事態も発生する。
逆に相手がシュカの実を持っていた場合1打目で発動し、2打目は普通に通るので地震と比べ威力の軽減少ない。

急所時は地震の方が威力が高いが、攻撃が2回ある分ホネブーメランの方が「どっちかが急所に当たる」確率は高い。
また、ホネブーメランの方がカウンター、メタルバーストされた時の被ダメージは低い。
攻撃を2度に分けて行うため、良くも悪くもホネブーメランの方が乱数でダメージが偏りにくい。

  • 攻撃技
    すてみタックル/げきりん/いわなだれ/ストーンエッジ/つばめがえし/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうビーム

かみなりパンチはギャラドス・マンタイン、ほのおのパンチはフォレトス、ハッサム、ドータクンへの役割破壊。
炎のパンチがないと物理受けドータクンに完封されるので注意。
↑物理受けグライオン、マタドガスも厳しくね?
↑物理受けグライオンは性格補正↓でも冷凍ビームで確定2発。羽休め読みでの地震も中々の威力。技スペ勿体無いが。
↑剣の舞で良いと思う・・
↑挑発とか地割れとかあるから舞は絶対でないし警戒されやすい、あとマンダ用に使えるかな?
↑ちょっくら計算した。
補正↓冷凍ビームでマンダ確2、マンダ以外の氷4倍竜は乱2。
また、マンダは威嚇状態のエッジで乱2。
他の竜は威嚇がないためエッジやら地震でそれぞれ確2になるので、
ほぼマンダ(とグライオン辺り)ピンポイントになる模様。
ただこの2匹に対しては命中、ダメージ量ともエッジより安定なので、選択肢には入りそう。

炎のパンチがなかったら大文字を変わりに入れてもいいかも
計算してみたがドータクンを高確率で乱数3発。
↑明らかに火力不足、どっちにしろ突破できないから入れないほうがまし
↑↑というか炎Pで耐熱か浮遊かを判断し、耐熱なら地震、浮遊ならもう一回炎Pで倒せる
つまり2確。しかもこれはドータが物理特化だった場合の計算
特防特化の可能性があり、瞑想も持っているドータに対しては大文字は命中面でも完全なる劣化
ちなみに物理特化ムドーは炎P高乱数2、大文字超低乱数2(二回とも最大ダメージで2発)
ないならそいつらからは素直に逃げたほうがいい

飛行で半減の気合パンチは実際どうかね。交換読みは捨て身でいんじゃない?こいつで読みあう必要が感じられない。
それより3割ひるみの、アイアンヘッド、岩雪崩れが強い。
↑素早さ45で誰が怯むんだよww少なくともアイアンヘッドはない。
↑、↑↑はトリルor鉄火バトン受けた状態のことを言ってるんじゃないのか?
それならそこそこ速くなるから先制できるの(というより怯ませられるの)増えるし。それでも抜けないのは抜けないけど
まぁでもアイアンヘッドは流石にちょっとないかな

↑それに限らずに先制技が増えた今作ではどっちみち微妙
トリックルーム→ガラガラの時点で諦めて、せめて1発入れておこうと考える人もいるはず
↑というかきあいパンチは優先度がマイナスされてるから、読みで使うしかないわけで

プラチナで逆鱗取得
計算した結果耐久無振りの暴慢なら威嚇食らっても1撃
対ドラゴンに使えるか・・?

  • 補助技
    つるぎのまい/はらだいこ/ほろびのうた/うたう/みがわり

舞えば攻撃力がオーバーフローする。
うたうで眠らせてから、つるぎのまいで舞えるだけ舞う。

あんまり実用的じゃないけどじゅうりょくと相性がいいよね。
ブーメラン、エッジ、うたうとかの命中アップ&地面技に無効が無くなる
↑だったら守る入れて重力トリヨノワとダブルで組んだら強いんじゃ・・・?
速さ一緒だから調整できるだろうし

滅びの歌あるし、受け突破できるぐらいの火力があるからがむしゃらは多分必要ない
↑滅びの歌ってどう使えばいいかわからない 誰か教えてくれ
みががむ型はこいつの素早さじゃ機能しないという意見があったし既にネタにあったので削除しました
↑↑居座りや積みを効率的に流せないか?

通常・被バトン型 [編集]

性格:いじっぱり(orようき)
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:ふといホネ
技構成:

  1. 地面技/攻撃技×3
  2. 地面技/攻撃技×2/補助技
  3. 地面技/攻撃技/ねむる/ねごと

無振り素早さVで65、4段階↑でも130族の素早さ200は抜けない

鉄火か高速バトン、若しくは麻痺撒きサポートで作りやすい2倍を想定しての素早さ調整が妥当か
バトン出来ないときでも運用できる程度にするのも

陽気最速では素早さは106、無振り85組まで抜ける、テッカ加速2回で130族も抜くことが可能。
選択肢としてはありかもしれないが、素早さにまわし過ぎると耐久がかなり脆くなるのでそこも要検討

はっきり言うけど使えなさ過ぎる。
かなり高い物理耐久もほとんど役に立たなくなり、特殊攻撃はどんな技でもほぼ一撃で落ちる。
しかも抜ける相手が少ない。無振85族まで抜けるといえば確かに速く聞こえるが、このあたりはスカーフ型が多かったりするからほぼ意味無しだった。
唯一よかったと思ったのはジバコイルとメタグロスを抜けたことぐらいか。それだけ。
↑言葉の並びから見て最速型の場合だよな?最速に対する意見がそれなら同感かも。HPに振ったほうが絶対安定。テッカバトンなら加速3回ぐらいまもみがで余裕でいけるし耐久振り推奨かな。
↑↑グロスだけ意識するなら、4振りグロス抜きで112振るのがいいかな?
↑↑↑素早さ無振りのエンペルト抜けるのもでかいと思う。相手が高速移動持ちで素早さ極振りだったとしても、ガラガラが逃げると読んで入れ替えようとしたターンに積んだり身代わり張ったりするかもしれないし。
↑×4どこが「はっきり」しているんだ?
「特殊攻撃はどんな技でもほぼ一撃で落ちる」なんて実用どころか計算すらしていない戯言で、等倍なら1発は耐える。
HP4振りで、一致95技なら特攻実値212まで、一致120技なら実値168までが確定2発。
臆病珠ダースのめざ氷70だって確定2。
特殊耐久だけ見ればむしろHP振ったところで一致弱点を確2にしたり一致等倍を確3にすることは難しく有用性が低い。
道具が固定されている以上、攻撃チャンスを稼ぐ方法は限られているんだし、最速も選択肢になるはず。
↑たしかにHP振っても確定2が多いんだよね
一致弱点は当然厳しい 無振りシャワの波乗りくらいなら耐えられるけど、あそこらへんの種族値だとC振りもいる
最速は俺も微妙だと思うがなくはない 一応クレセリアやスイクンは素早さ無振りが多い
特に80族のキッスは電磁波を無効化しつつ先手を取れるから勝てる可能性が高い(HP無振りで草結び&水の波動確定2、こちらはエッジでHP振りキッスを乱数1)
ただ、やはり無振りはここにも少ない・・・正直意地っ張りで70族抜いておけば十分だと思う

個人的に特防特化ハッサムからバトンすると使いやすい。ガラの物理は結構硬いからバトン相性はいいと思う。6⇒3なら別に相手を見ればいいわけで、移動で130組抜きにする必要性もあまりない。礫以外の物理先制技をあまり受け付けない、礫持ちの氷はをハッサムで流す事が出来るのもポイント。

ねむねごは単独で運用しやすい。火傷にも若干強い。
耐久は捨てた物では無い(防御110、特防80)のでそこそこやれる。

こごえるかぜってどうなんだろ?
陽気最速なら一回当てるだけで最速ロトムくらいまで抜かせるっぽいけど

トリックルーム型 [編集]

性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ふといホネ
技構成:地面技/攻撃技×2/攻撃技orつるぎのまい

最鈍推奨

トリックルームの性質上、フルアタが基本になると思うが
隙を突いて積めば決定力強化になるかも

襷対策に砂嵐、ステロなどの補助もあったほうがいい。
つるぎのまいの積みすぎによるオーバーフローには注意。

個体値V測定法 [編集]

カラカラLv.13 いじっぱり
以下の数値ならV
()内はドーピングの数

HP:40(0)
攻撃:24(0) ようき22(0)
防御:35(4)
特攻:18(2) 
特防:22(0)
素早:19(3) ようき20(3) 
※ゆうかん逆VはLv.11で10(1)になれば確定。

全体的にあまりドーピングを必要としない。
HP攻撃特防の3つがドーピングなしでわかる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

カラカラ
GBA
ガラガラ
GBA
カラカラ
DS
ガラガラ
DS
タイプ分類PP
1111なきごえ-100ノーマル変化40
5533しっぽをふる-100ノーマル変化30
9977ホネこんぼう6585じめん物理20
13131111ずつき70100ノーマル物理15
17171313にらみつける-100ノーマル変化30
21211717きあいだめ--ノーマル変化30
25252121ホネブーメラン5090じめん物理10
29322323いかり20100ノーマル物理20
33392727みねうち40100ノーマル物理40
37463133あばれる90100ノーマル物理20
--3337なげつける-100あく物理10
41533743ボーンラッシュ2580じめん物理10
--4149がむしゃら-100ノーマル物理5
45614353すてみタックル120100ノーマル物理15

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技76ステルスロック--いわ変化20
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘08ロッククライム9085ノーマル物理20

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
いわなだれ7590いわ物理10
げんしのちから60100いわ特殊5
はらだいこ--ノーマル変化10
いやなおと-85ノーマル変化40
ロケットずつき100100ノーマル物理15
ほろびのうた--ノーマル変化5
つるぎのまい--ノーマル変化30
×にどげり30100かくとう物理30
×アイアンヘッド80100はがね物理15

:※同時遺伝不可|アイアンヘッド & ほろびのうた

教え技 [編集]

FLEmXDPtHGタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
つるぎのまい--ノーマル変化30
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
れんぞくぎり1095むし物理20
はたきおとす20100あく物理20
さわぐ50100ノーマル特殊10
がむしゃら-100ノーマル物理5
げきりん120100ドラゴン物理15
だいちのちから90100じめん特殊10
てっぺき--はがね変化15
けたぐり-100かくとう物理20
ずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
うたう-55ノーマル変化15XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣?
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

いわなだれ:自力(マ)など
はらだいこカビゴン(L17)/ベロリンガ(卵)など
ほろびのうたラプラス(L27)
つるぎのまい:自力(マ)など
アイアンヘッドココドラ(L29)/タテトプス(L43)など

同時遺伝 [編集]

げ&br()ん&br()し&br()の&br()ち&br()か&br()らは&br()ら&br()だ&br()い&br()こい&br()や&br()な&br()お&br()とロ&br()ケ&br()ッ&br()ト&br()ず&br()つ&br()きほ&br()ろ&br()び&br()の&br()う&br()たに&br()ど&br()げ&br()りア&br()イ&br()ア&br()ン&br()ヘ&br()ッ&br()ドグループ
004ヒトカゲ----------ドラゴン?・怪獣
007ゼニガメ------31------水中1?・怪獣
032ニドラン♂----------9--陸上?・怪獣
104カラカラ&color(red){卵}&color(red){卵}怪獣
108ベロリンガ--45--------怪獣
131ラプラス&color(red){卵}------27----水中1?・怪獣
143カビゴン--17&color(red){20}--------怪獣
152チコリータ------------植物?・怪獣
158ワニノコ--34--------水中1?・怪獣
246ヨーギラス--10------&color(red){卵}怪獣
252キモリ----21----&color(red){卵}--ドラゴン?・怪獣
293ゴニョニョ----31--------陸上?・怪獣
304ココドラ----&color(red){卵}------&color(red){29}怪獣
&color(red){408}ズガイドス&color(red){28}--&color(red){37}--------怪獣
&color(red){410}タテトプス&color(red){28}--&color(red){卵}------&color(red){43}怪獣
進化後に覚える

&color(blue){GBAのみ}
&color(red){DSのみ}