グランブル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

グランブル [編集]

No.210 タイプ:ノーマル
特性:いかく(出したときに相手の攻撃を1段階下げる)
   はやあし(状態異常で素早さが1.5倍になる。麻痺の素早さダウン効果を打ち消す。)
入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
お友達HP攻撃防御特攻特防素早
グランブル9012075606045
リングマ9013075757555

ばつぐん(4倍)
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)
いまひとつ(1/4)
こうかなしゴースト

攻撃が非常に高く、いかくを含め優秀な物理耐久を持っている。
覚える技はノーマルタイプらしく攻撃から補助技まで多彩。

いかく+甘えるorリフレクターで防御特化した物理受けにしてもいいし、
鈍足を活かしてトリックルーム下で暴れさせてもウマい。

素早さ種族値45、最速で106となる。最速特性はやあしで最速91(ピジョット、ロトム、ぺラップ、ネオラント)を抜ける。
しかし素早さはリングマのほうが上。

  • 攻撃技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル かみくだく しっぺがえし じしん インファイトorばかぢから ストーンエッジ ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ
  • 補助技:でんじは あまえるorリフレクター いやしのすず ビルドアップ ちょうはつ

リングマとグランブルの違い。

・グランブルしか覚えられず、実用性のありそうな技
ソーラービーム、アイアンテール、10まんボルト、かみなり、シャドーボール、でんげきは、かえんほうしゃ、ヘドロばくだん、
だいもんじ、オーバーヒート、でんじは、ゆびをふる、リフレクター、いやしのすず、きつけ

・リングマしか覚えられず実用性のありそうな技
つばめがえし、シャドークロー、ゆきなだれ、つるぎのまい、うそなき、あくび、クロスチョップ、つじぎり、
さわぐ、ダストシュート、タネばくだん

リングマより特殊技に優れている。リフレクター、いやしのすずで補助も出来る。
能力では圧倒的にリングマに負けているので、役割破壊を狙える特殊技と、補助技で差別化を狙いたい。

特性いかくなら物理耐久でリングマに勝る。
猿のインファイトでHP振りリングマが確定1発なのに対して、HP振りグランブルは威嚇込みで確2になる。



速足岩石封じ空元気型 [編集]

特性:はやあし
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき/がんせきふうじ
選択技:じしん/ほのおのパンチ/まもる/リフレクター

特性の速足では130族を抜くに足りないので、岩石封じ(素早さ下降技)を使って補う型。
さらに空元気へのシナジーにより火力をも備え、状態異常にも強い。
また岩石封じ(素早さ下降)→空元気等の流れにより襷すら無効化する。
運用のコツは努力値132、速足発動+努力値132、岩石封じ+速足+努力値132(最速130族抜き)
のそれぞれの状態で誰を抜けるか見極めること。
主に先発向きで、リングマとはリフレクターで差別化する。
そもそもリングマは火力偏重すぎるため、無駄になるケースが多い。
こちらなら十分な火力に加え岩石封じやリフレクターで後続を助けることができる。
地震or炎のパンチは鋼や岩、浮遊等の兼ね合いで分かれる。
基本は初手岩石封じで、使用感はかなりの強キャラ。

これって項目を丸々1つ使うような型ではないんじゃないかな?
毒々状態だから岩石封じと攻撃で2ターン使うのは痛いし
ダメージ覚悟で素早さ下げるにしても交換で消ない電磁波の方が命中も高いし
はやあし型を作ってその中の候補の1つにするならともかく正直1つの型として成立するほどの強みがない気がする
↑同感。耐久にあまり振れない分、毒も加わって思いの他脆い。
一致空元気は魅力だけど、脆さと遅さをともに解消するのに威嚇にして電磁波の方が汎用性もあって使いやすかった。

毒はほとんど関係ない。長く耐えるわけじゃないしね。
相手のターン>岩石封じ>毒>自分のターン(空元気、リフレクター)>相手のターン。
連続で二回動けることがどれだけ強いか。このような型以外はタスキ速効型にカモられるゲームでしょ?
使ってもいないのに消すのはどうかと思う。

消される前はH252,A124じゃなくてH124,A252だった気がするんだけど、実際どっちが良いんだ?
陽気な上根性じゃないから、火力不足補う為にも俺はA252のほうが良いと思うんだが
↑前もHP252だったようだが、攻撃252の方が良いね。
ところで意地っ張りは候補にならないのか?
意地っ張りでも196振りで130族抜き調整抜き(実数値135相当)、252振りで最速スカーフキッス抜き、までいける。
調整先がスカーフキッス以下なら、意地っ張りの方が努力値に無駄がない。

トリパアタッカー型 [編集]

特性:いかく
性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:ラムのみorきあいのタスキ
技:おんがえし/ビルドアップ/ねむる/かみくだく/じしん/インファイト/3色キバ/3色パンチ

トリックルーム発動中なら、いかく込みでビルドアップも割りと安全に積めるはず。
余裕あるなら眠ってもいいかもしれないが、とくしゅ攻撃には脆いので逃げ男で。
もちろんフルアタでガンガン暴れさせるのもおk。
↑ゆうかんならエアームド半分以上もっていけるのでオーバーヒート追加。
ただ、ビルド1回の雷Pでも乱2(キバは確3)なので、インファイトが欲しいときに薦める。

物理耐久型 [編集]

特性:いかく
性格:わんぱくorのんき
努力値:防御252 HP252
持ち物:たべのこし
技:おんがえし/かみくだくorしっぺがえし/どくどく/まもる/あまえる/リフレクター/カウンター

どくどくをかけて甘えるorリフレクターで粘る。
元の攻撃が高いので、攻撃努力値0でも意外とダメージを与えられる。毒無効やゴースト全般に対抗できないので、そこは逃げ前提で。
毒もノーマル技も効かんゲンガーを想定して悪技にしとくのもいいような気がするが、実際どうなのか。
↑攻撃無振りでも後攻しっぺ返しでHP4振りゲンガーは恐らく確1、でも気合い球で先にやられるかもね。
霊系は人気あるから向き合う事少なくはないだろうし、ムウマージ,ゲンガー用に入れといても使えなくは無いと思う。

ここに地震入れちゃダメかな?クロバとか無道以外なら対応できるようになるし
↑攻撃技は個人の好みでいいんじゃないかな。結構豊富だし。
あとここビルドアップないな。受けるだけなら甘えるとリフレクターのほうが優秀だからかな?

サポート型 [編集]

特性:いかく
性格:わんぱくorのんき
努力値:防御252 HP252
持ち物:たべのこし
技:おんがえし/でんじは/リフレクター/いやしのすず

電磁波まいて壁貼って、味方を癒して。

大暴れ(を夢見た)型 [編集]

特性:はやあし
性格:ようきorむじゃき
努力値:攻撃or素早さ252 HP6
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき/まもる
選択技:かみくだく/じしん/インファイト/オーバーヒート/かみなり

スカーフのほうがいいか?
↑スカーフには技変更ができないという欠点が
↑でもスカーフだと威嚇にできるからそれはそれでいいかもしれん

この型におけるリングマとの違いって・・・

リングマはオーバーヒート・雷を使えない。

両刀?型 [編集]

特性:いかく
性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 特攻調整 残りHP
持ち物:ラムのみorいのちのたま
確定技:おんがえし/かみなりorだいもんじorオーバーヒート
選択技:しっぺがえしorインファイトorじしんorちょうはつorでんじはorリフレクター 

役割破壊は珠持ちなら無道を文字二確 浮遊銅鐸はぎりぎり3確……
雷なら無道、ギャラ(ソクノ持ちでも)が2確 ヤドランは乱数2確で瞑想もあるので無理臭い
こう考えるとあまり実用系無いのかな……

個体値測定法 [編集]

U,V測定法

ブルーLv.10([ ]内ドーピング数)

HP35[ 0 ]
攻撃24(+26/-21)[ 0 ]
防御18(+19/-16)[ 0 ]
特攻16(+17/-14)[ 0 ]
特防16(+17/-14)[ 0 ]
素早14(+15/-12)[ 0 ]

以上の数値でU,V確定

V測定法

ブルーLv.11([ ]内ドーピング数)

HP40[ 9 ]
攻撃26(+28/-23)[ 0 ]
防御21(+23/-18)[ 6 ]
特攻19(+20/-17)[ 7 ]
特防19(+20/-17)[ 7 ]
素早15(+16/-13)[ 0 ]

以上の数値でV確定

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ブルー
GBA
グランブル
GBA
ブルー
DS
グランブル
DS
タイプ分類PP
--11こおりのキバ6595こおり物理15
--11ほのおのキバ6595ほのお物理15
--11かみなりのキバ6595でんき物理15
1111たいあたり3595ノーマル物理35
1111こわいかお-90ノーマル変化10
4411しっぽをふる-100ノーマル変化30
8811あまえる-100ノーマル変化20
131377かみつく60100あく物理25
19191313したでなめる20100ゴースト物理30
--1919ずつき70100ノーマル物理15
26282527ほえる-100ノーマル変化20
34383135いかり20100ノーマル物理20
43493743とっしん9085ノーマル物理20
--4351しっぺがえし50100あく物理10
53614959かみくだく80100あく物理15

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技03みずのはどう60100みず特殊20
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-85どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技23アイアンテール10075はがね物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34でんげきは60-でんき特殊20
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技50オーバーヒート14090ほのお特殊5
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技73でんじは-100でんき変化20
技78ゆうわく-0ノーマル変化20
技80いわなだれ9590いわ物理10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘04かいりき90100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘08ロッククライム9585ノーマル物理20

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
ゆびをふる--ノーマル変化10
だましうち60-あく物理20
リフレクター--エスパー変化20
プレゼント-90ノーマル物理15
かみくだく80100あく物理15
いやしのすず--ノーマル変化5
いびき40100ノーマル特殊15
きつけ60100ノーマル物理10
×インファイト120100かくとう物理5
×こおりのキバ6595こおり物理15
×ほのおのキバ6595ほのお物理15
×かみなりのキバ6595でんき物理15

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆびをふる--ノーマル変化10
でんじは-100でんき変化20
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
とっておき130100ノーマル物理5
ばかぢから120100かくとう物理5
けたぐり-100かくとう物理20
いかりのまえば-90ノーマル物理10
いやしのすず--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上/妖精
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:3

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。
※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意!