ユクシー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ユクシー [編集]

No.480 タイプ:エスパー
特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効)
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ
ふゆう単超HP攻撃防御特攻特防素早
ユクシー75751307513095
エムリット8010510510510580
アグノム751257012570115
クレセリア120701207513085

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

※特性「ふゆう」により、じめん無効


HPの関係上、普通に使ったら劣化クレセリアとなる。
しかし、技で差別化はできる。

あくび→とんぼがえりはユクシーのみ。
とんぼがえり、10万ボルト、あくび、ステルスロック、ドわすれ、おきみやげ等、
クレセリアと差別化するための技は豊富。

こいつ固めるより最速にした方がいい気がする
↑図太いなどより臆病とかにした方がいいってこと?
↑でんじはとかあくび、とんぼがえりとかなら図太いとかにした方がいいんじゃない リフレクターとかなら臆病とか

防御特化でアグノムの大爆発(攻撃V252振り)耐えた。役割遂行したかったら防御特化もありじゃないかな。
↑ユクシー防御特化最大HP182に対してアグノム攻撃特化大爆発が181~213
そんな超低乱数に賭けるくらいなら他に調整先見つけた方がいいかと
↑攻撃特化のアグノムはかなり少ないと思うけどね
補正無252だと中乱数、6振りだと確定2

こいつでスカーフで130族抜き調整とか無し?クロバやら挑発するやつにトリックできたら美味しい。
↑こいつにスカーフは十分ありだと思う。スカーフ押し付けた後の交換読み欠伸、電磁波とかかなり強い。
挑発食らった後でもとんぼ返りで十分こちらが有利になれる。
ただ130族抜きはイマイチかも。私はスカーフ80族抜き調整してる。

HP攻撃防御特攻特防素早
ユクシー75751307513095
レジスチル80751507515050

HP252特防252だと積みげきりんはもちろん、
ようきマニューラのつじぎり、おくびょうゲンガーのシャドーボール2発で確定死する。



欠伸&ステルスロック型 [編集]

性格:わんぱくorずぶといorのんきorおだやか
努力値:HP252 防御124 特防124
持ち物:カゴのみorたべのこしorこだわりスカーフorこうこうのしっぽ
確定技:あくび/ステルスロック
選択技:とんぼがえりorおきみやげorねむるorひかりのかべorリフレクターorサイコキネシスorまもるorトリック

クレセリアと違ってステルスロック撒けるので6on6で有効。

こいつしかできない、あくび→とんぼ帰り推奨。
相手が交換してきたら後攻交換で有利なポケモンを無傷で出せる。
相手が攻撃してきたら眠り確定で積みポケを出せる。

あくびを使う場合、まもると組み合わせると安全に眠らせることが可能。
特に、こちらのカゴの実が解除されていたり、死に掛けの時は、相手は眠り技やとどめを仕掛けてくる可能性が高いので、
そのタイミングでまもれば有利な状況に持ち込められる。

言うまでもないが挑発で無力化する
逆にそれを読んでとんぼがえりをすれば、後続の火炎球持ちを効果発動した状態で安全に召喚できる。
より安全に繋げるなら、こうこうのしっぽを持たせて後攻とんぼがえりを狙うのも有り。プラチナならトリックも活用できる。

上記の理由から、相手が眠り技、挑発持ちでも読み次第で意外と粘ることはできる。
一方、相手が眠り無効、身代わり+積み技と展開されると苦しい。
相手が身代わりする前にスカーフトリックで拘束する手もあるが、相手もスカーフだとターンの無駄になるため、使いどころは難しい。
↑身代わり持ちならスカーフは無いと思うが・・・
まあ何にせよ器用さが取り柄のこいつにスカーフトリックはあまり相性が良くない気がする。
その場合身代わり持ちからは逃げるしかないのだろうか。
↑器用だからこそスカーフトリックは相性が良いと思う。欠伸、電磁波、蜻蛉返りなど交換読みに使える技が豊富。
挑発や身代わりされやすいからスカトリ決めやすいしね。

壁張りなら光の粘土は持ち物候補に入るのかな。
↑最速の方が良いと思うけど。

トリックルームも使ってみたが使いやすい。トリパで苦手な襷はステロでつぶせるし、とんぼがえりで火炎球は発動する。
挑発が痛いが。

瞑想型 [編集]

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:カゴのみorたべのこし
確定技:めいそう/サイコキネシス
選択技:シャドーボール/エナジーボール/みずのはどう/10まんボルト/リフレクター/ねむる

リフレクター入れれば物理特殊両方に対応可能。かわらわり半減なので相性良。
悪には逃げるかめざめるパワー。
↑悪にはシグナルビームっていうもどうだろう?一応めざパより威力高いし

クレセリアは10万は覚えない(チャージは覚えるが・・)ため、差別化するには必須。
↑10万程度では差別化にならない。エスパー技と凄く相性が良い訳でもないし。
欠伸で積み合いに強くしたりするのが無難だと思う。
↑じゃあ推奨ってことで。

嫌がらせ型 [編集]

性格:のんきorなまいき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし
確定技:いばる/みがわり
選択技:でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/サイコキネシス/ステルスロック/おきみやげorとんぼがえり

壁→ステルス→でんじは→おきみやげなどで場を整えて退場も可。
↑いばるをやるなら防御全振りじゃないか?
↑↑確定技がいばるとみがわりだったら出来ん。

いばみがって素早さ全振りでやるもんだろ・・・常識的に・・・

トリックルームパーティ型 [編集]

性格:のんきorなまいき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:ひかりのねんどorたべのこしorこうこうのしっぽ
確定技:トリックルーム/おきみやげorとんぼがえり
選択技:サイコキネシス/ステルスロック/ひかりのかべ/リフレクター/トリック

とりあえず壁張った後余裕があればステルスロックかサイコキネシス。
余裕が無ければトリックルーム→置き土産。
とんぼがえり持ちならステルスロックをサイコキネシスの枠にもう1枚壁入れても良いかも。

こいつの素早さは95なので注意!

↑コイツにトリックルームパーティはなしだろ。
↑確かに他でやれって感じだがトリックルームととんぼがえり同時に使える奴はなかなかいないぞ。
↑最遅なら補正無し無振りキノガッサと同速の90。むしろコイツより遅い奴はコイツ相手に出してこないと思う。

まもるとふういん入れると相方の爆発がほとんど確実に決まり恐ろしい事になる。
攻撃できなくなるが

逆に最速狙ったらよくないか?
トリックルームパーティ中に後攻とんぼがえり使えればおいしい。素早さが半端すぎるが。

置き土産や死に際壁orステルス使う場合は遅い方がいい
俺は置き土産トンボ両方入れてるけど

「トリックルーム→とんぼがえり」の利点・・・爆発と違って、根性リングマのかえんだまが発動する

「こうこうのしっぽ」か「まんぷくおこう」持たせればトリル中だろうが何だろうが後攻取れるんだが・・・
↑コイツ2ターンは耐えられるし十分アリだと思う。素早さ捨てて耐久に振れるし。
こうこうのしっぽトンボがえりで根性リングマのかえんだま発動、確実性があって良いね。
この場合トンボで返ったあと、またトリル切れた頃に表れて今度はしっぽトリックすればいいと思う
↑それなら性格はのんきとかより攻撃が下がるずぶといとかのほうがいいんじゃない?どうせトリックルームは発動させないわけだし。先制できる相手は多いほうがいい。

素早半減系ってあり?

俺の屍を越えてゆけ型 [編集]

性格:のんきorなまいき
努力値:HP252 残りで防御=特防調整
持ち物:ラムのみ
選択技:リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック/あくび/しんぴのまもり/おきみやげ

壁→壁→おきみやげ、で味方に全てを託して自滅する
あくび→おきみやげも交換先のポケモンに決りやすい
眠りなど状態異常に弱いので持ち物はラムの実推奨
状態異常を読んで神秘の守りをすれば状態異常は完璧に防げる

全てを託す相方は、腹太鼓が使えるマッスグマカビゴンリザードンリングマがお勧め
↑かわら割り持ちに変える可能性大なので、積みもち格闘半減(アグノムとか)もお勧め。でもマッスグマは神速でネ申。
↑↑タスキ対策にステルスロックを入れてみた

↑瓦割り対策も含めてミカルゲってどーよ?
悪巧み積みがとてもオイシイ
↑ミカルゲは単体でも強いからな。でも遅いし回復技が眠る、素の決定力が高くない事に注意。
やっぱロマン求めるならマッスグマか、テッカニンorフワライドでさらにバトンだろ。
↑↑意外と知られていないけど、瓦割りの壁破壊効果はゴーストタイプが受けても有効(ダメージはもちろん無効だけど壁自体は壊れる)
第四世代までの仕様です

猛毒型 [編集]

性格:ずぶとい、おだやか
努力値:HP252、防御or特防252
持ち物:カゴのみ
技:どくどく/ふういん/ねむる/リサイクルor攻撃技

ふういん+ねむるで敵の回復を封じて確実に毒を回す。
リサイクルがあれば再生並みの回復力を発揮でき、かなり崩されにくい存在となる。

ちなみに、こいつ以外でふういんとリサイクルを両立出来る奴はアグノム、エムリット、サーナイト、エルレイド、ドータクン、ドーブルのみ。
あちらはくろいまなざしなど交換抑止系技を覚えるため、ユクシーが苦手な自然回復ハピに対抗しやすい。

↑これって毒毒型ポケ潰しに良くないか?相手は何も出来ずこちらは毒毒で。眠れないので毒毒を回復できないし、再生回復持ちも最後は交代か撃沈。まあ挑発すればいい話だが

挑発、自然回復、みがわりなどで崩されやすいので、チャージビームなど攻撃技を入れたくなるが、
ふういんを抜くと、リサイクルを覚えるクレセリアの劣化になるので注意。
また、リサイクルを抜く場合、再生並み回復力を失うため努力値の調整は必須。物理か特殊のどちらかに特化させたい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

DPPtタイプ分類PP
11ねむる--エスパー変化10
-1ねんりき50100エスパー特殊25
66ふういん--エスパー変化10
1616こらえる--ノーマル変化10
21-ねんりき50100エスパー特殊25
-21スピードスター60-ノーマル特殊20
3131あくび--ノーマル変化10
3636みらいよち8090エスパー特殊15
4646ドわすれ--エスパー変化20
5151じんつうりき80100エスパー特殊30
6161じたばた-100ノーマル物理15
6666しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
7676おきみやげ-100あく変化10

※Lv50戦では「じんつうりき」「じたばた」「おきみやげ」を覚えないので注意!

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技03みずのはどう60100みず特殊20
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19ギガドレイン60100くさ特殊10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技23アイアンテール10075はがね物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技34でんげきは60-でんき特殊20
技37すなあらし--いわ変化10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技48スキルスワップ--エスパー変化10
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技67リサイクル--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技76ステルスロック--いわ変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5

教え技 [編集]

PtHSタイプ分類PP
いびき40100ノーマル特殊15
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
はたきおとす20100あく物理20
てだすけ--ノーマル変化20
シグナルビーム75100むし特殊15
スピードスター60100ノーマル特殊20
なりきり--ノーマル変化10
マジックコート--エスパー変化15
いやしのすず--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理20

遺伝 [編集]

タマゴグループタマゴ未発見
性別ふめい