レジスチル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

レジスチル [編集]

No.379 タイプ:はがね
特性:クリアボディ (相手に能力を下げられない。自分の技による能力低下は防げない)
体重:205.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP攻撃防御特攻特防素早
レジスチル80751507515050

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/じめん
ふつう(1倍)みず/でんき
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしどく

鋼タイプであり防御力も高く、一撃で倒せるポケモンは中々いない。攻撃力不足は補助技でカバーすべし。
ほえる、一撃必殺には弱いが、防御UPの技が豊富すぎて、相手がそれらの技を持っていなければほぼ不落の要塞と化す。
しかし現実では、そううまくはいかない。ほえる対策として、最後まで出さないというのもあり。
基本的に「耐久を上げて安定して積み倒す」というスタンスなため挑発されると非常に辛い面がある。

プラチナの教え技でアイアンヘッドがLv.50で使用可能になった。

ちなみに防御特化のコイツは特防特化レジロックより物理特殊両面の耐久も微々たる差だが上回る。特防特化のコイツと防御特化レジアイスでも同様。



鈍い型 [編集]

性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252 防御6
持ち物:カゴのみ
確定技:ねむる/のろい
選択技:アイアンヘッド/かみなりパンチ/れいとうパンチ/アームハンマー/だいばくはつ/じしん

シンプルに鈍いを積んで戦う型。
癖は無いが初期状態の火力が皆無で行動開始まで少々時間がかかる。
正直1~2回積んだだけでは火力が足りないのでガン積みする位の気構えが欲しい。
鈍いを積む前に挑発されると硬いだけで火力皆無の置物と化すので要注意。

投げ型 [編集]

性格:しんちょう
努力値:HP252 防御=特防
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:ちきゅうなげ/ねむる
選択技:どくどく/かげぶんしん/シャドークロー/カウンター

50の固定ダメージと毒などで戦う耐久型。
攻撃に振らずとも安定したダメージが叩き出せる半面、火力も爆発力も全くない。

シャドークローがないと挑発や身代わりをされたらゴースト全般に何も出来ない。
固定ダメージなので倒すのに時間がかかるので積み型の起点にされる。

・・・と、問題も山積み。
↑やはり挑発の対策は難しいところ。眠る持ちのほえるラグラージとかも辛い
グライオンは毒で再生回復潰せるが地震やらギロチンあるしなあ
ま、炎にも何もできないけどね。地震も候補にしたらどうかな?ゲンガー潰し要因は必須になるが、鋼と炎を牽制できる

絶対防御型 [編集]

性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御=特防
持ち物:たべのこし
技1:のろい/ドわすれ/ねむる/アイアンヘッド
技2:てっぺき/ドわすれ/ねむる/どくどく
技3:てっぺき/ドわすれ/ねむる/ちきゅうなげ

のろいサマヨ辺りが厳しそう。

のろい使うなら性格はのんきorなまいきでもかまわない・・・?

急所に当たらなければ最強
ロックと違って天候変えられても影響はない

上の技構成なら防御特化でも良いんじゃ?
下は鋼毒、、、

長期戦前提ならヘッドよりメタルクローもいい。たまに攻撃が上がるし。
↑技1の構成ならのろいが入ってるからアイアンヘッドで大丈夫。
↑長期戦前提ならPP多いメタルクローのがいいだろ。

3on3ならエアームドみたいなほえるを使えるやつが少ないから結構使える。
度忘れを積めばヒードランのオーバーヒートですらびくともしなくなる。
とりあえず毒菱撒いてから使うとかなり強力。一撃必殺に関してはほぼ対策不可能。

この型を見て思ったが、防御=特防振りを一番イカせるのってこいつだよな

のろい/ドわすれ/ねむる/アイアンヘッドで使ってるんだが
相手のパーティによってはまさに無敵だぞ 
決定力不足が深刻だが積めば1/8以上のダメージを受けないという異常事態になる
急所に当たっても一撃じゃ落ちない場合が多いし
場に毒びしが巻いてあれば一撃必殺が命中する前に相手を撃破することができる
↑のアイアンヘッドがメタルクローに変わったレジスチルが相手の最後に居たおかげで負けた
一撃必殺の重大さを思い知らされる・・・

砂パに組み込むことで決定力不足を補うこともできる。

ちなみに、影分身を使えば当然急所に当たる確率も減るが、もし入れるとするなら眠る抜きになるだろうから
ただ運ゲーという以前にあられ・やけど・やどりぎで乙などあまり安定しなくなる。
そういう俺はてっぺき/ドわすれ/かげぶんしん/メタルクローで使ってるわけだが。

こいつの努力値振りの候補にHP252攻撃252の振り方って入らないかな?
のろい/ドわすれ/ねむる/アイアンヘッド の型なんだが、積む前に落とされることは少ないけど
決定力不足でモタモタしてる間に一撃技が当たったり急所でやられることが多くて困る。
もともと耐久は十分なんだし決定力不足を補うメリットは結構あると思うんだ。
↑こいつに攻撃振ってもあまり意味ないと思うが・・
↑効率上、こうげきに振ってあげたほうが総合的な力は増える。
防御や特攻に252振ると実数値の最大が202で、無振りの場合と比べて約19%増。
攻撃に同じく振ると127で、こちらは約34%増とかなり差がある。
ただ、そもそもこの構成の場合相手に倒されずに能力をあげるのが前提なので、不用意に防御力を下げることが得策ではないのは確か。
↑ステータスの増加割合は基本的には耐久ステ同士で比べるもので、こいつは攻撃を受ける回数>攻撃をする回数なんだから耐久振り確定。
と思ったけど、積めばどっちにしろ急所でしか落ちないし、定め難いけど仮想敵をある程度定めて回復追いつく耐久調整で残り攻撃に回して少しでも早く倒すのもありかも。
↑↑↑↑攻撃特化で使ってみたんだが、耐久落ちて積む暇が少なくなった^^;積んでからなら強いんだが。
今は特防特化 ねむる/アイアンヘッド/のろい/でんじは で使ってるんだが、相手によってはかなり強い。
特殊型のナマズやラグに対抗できないのは仕様だ。

特殊受け型 [編集]

性格:しんちょうorおだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこしorカゴのみorひかりのこな
確定技:てっぺき
選択補助技:でんじは/ねむる/ドわすれ/いばる/みがわり/かげぶんしん
選択攻撃技:ちきゅうなげ/メタルクローorアイアンヘッド/じしん/シャドークロー

てっぺきがないと地面や格闘であっさり落とされてしまう。のろいより早く防御が上がるてっぺきがお勧め。
特殊系は100クラス以上の素早さの早いポケモンが結構多い。これによりでんじはが結構有効である場合が多い。
特殊が相手になるので威張るもなかなか使い勝手がよい。

攻撃技のPP底上げはほぼ必須。

ドラゴン受け型 [編集]

性格:わんぱく
努力値:HP252 特防調整 残り防御
持ち物:シュカのみ
確定技:れいとうパンチ/カウンター/だいばくはつ
選択技:でんじは/アイアンヘッド

エメラルド経由で覚えられるれいとうパンチとカウンターを生かす

ガブリアスの地震は半減実がなくても結構余裕を持って耐える。
つるぎのまい→じしんが来るときのための保険として半減実を持たせることを薦める。
半減実で耐えればカウンターで反撃ができ、逆鱗はほとんど食らわないのでれいとうパンチで流せる。
↑実際は相手がスカーフ型とかで攻撃強化系アイテムを持ってないと半減実でじしんのダメージは63~75。H無振り個体値VのガブはHP約183なのでカウンターの最大ダメージ150ですら落とせずそのままじしんもう1発もらって終わるなんてことがあるからカウンターと半減実は相性が良くない。しかし半減実を持ってないと剣舞じしんで終わるし後続も厳しくなる。れいとうパンチもガブを一撃で落とせないのでそのままゴリ押しで落とされる。相手の型が読めないとこいつにガブの受けは難しい。
↑HP252防御100振ってガブの地震読みで出して半減実を使いその後にもう一度地震食らっても確実に耐える(最大ダメージで1残る)から、2度目の地震読みでカウンターすればガブ確1。まあ剣舞されたらどうしようもないが。

ボーマンダの場合は大文字はHP極振りなら特防に振らなくても乱数2発。確定3発になるように特防を振るといい。
いかくも食らわないためれいとうパンチで反撃するのは容易。
特殊型ならりゅうせいぐんで特攻半減になるため大文字もほとんど効かない。
↑計算したら、ひかえめマンダの大文字だと補正かけないと確3にできない。
防御補正はかけてもかけなくてもガブの地震2確だから、しんちょうにしてとくぼう調整、残りを攻撃か防御のほうがいいと思う。
↑マンダはほとんど珠だし珠文字でこちらHD極振りでも確2にされるからわんぱくでおk。

交代読みででんじはなんかもあり。

昔ながらのねちねち型+@ [編集]

性格:耐久↑
努力値:HP252 攻撃or特攻252
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:どくどく/かげぶんしん
選択技:じしん/いわなだれ/10まんボルト/アイアンヘッド/ラスターカノン/ねむる

運ゲーだがはまればめちゃくちゃ強い。
クレセリアすら突破できるかも
どくどくが効かない相手のためにも攻撃技に磨きをかけることがミソ。

こいつの対策としては、ねむねご絶対零度のトドゼルガ、滅びの歌、呪いなど
↑あとルカリオとかトゲキッスのはどうだんとか
↑控えめルカリオの波動弾でも波動弾一回喰らう→度忘れ→眠るで乱数で持ち直すことが出来るから恐ろしい、臆病なら確定で耐える。
↑結局はノーガードカイリキーのばくれつパンチで終わる
↑まもる、てっぺき、ドわすれ、の攻撃技無しでもいいと思う。

一撃必殺は命中のあらゆる補正を無視するため、一撃技にはやっぱり弱い。

チャージビーム特殊型 [編集]

性格:耐久系↑
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし
確定技:チャージビーム/ラスターカノン
選択技:ドわすれ/てっぺき/ねむる/げんしのちから/めざめるパワー/きあいだま/でんじは/いばる

攻撃=特攻なため実は特殊型も可能だったりする。鉄壁か度忘れを積みチャージビームで特攻を上げ殴る。
レジアイスでも出来るがこっちは弱点や耐性面で勝り砂やステロやらで削られにくいのも利点。
ネタか実用か際どいレベルだがはまれば不落かつ火力も高くなり強い。チャージビームは挑発に強い点も良い。
ラスターカノンは弱点こそ突きにくいが無効も無いので特定の相手に完全に止まるという事にはなり難い。
ただし逐電の類は出てきても耐えられるからともかく、地面にチャージビームが無効なのは何かしらの対策が欲しい所。

昔捕まえたレジスチルがひかえめ特攻Vだったから、特攻252、HPと特防調整で作ってみた。
(技:てっぺき/ラスターカノン/チャージビーム/まもる  持ち物:たべのこし)
基本的な戦術は上と同じだけど、特攻Vの全振りだから特攻一段階↑でもなかなかの威力になるし、
てっぺき積めばタイプ一致じしんでも落とせなくなるし、なかなかいい感じだったよ。
耐久はレジスチルにしては低いけど、まもるとたべのこしでごまかそう・・・

↑、↑↑この型普通に実用性あると思う。ひかえめHC252、D6で
技:ラスターカノン、チャージビーム、きあいだま、でんじは@たべのこしで使ってみたけど
積み型だと思って挑発してきた相手に一発タダで攻撃できる。場合によっては一匹持ってける。


外部リンク [編集]