バリヤード - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

バリヤード [編集]

No.122 タイプ:エスパー
特性:ぼうおん(音の技を受けない)
      フィルター(相手の攻撃が効果抜群の時威力を弱める)
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP攻撃防御特攻特防素早
40456510012090

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

※特性「フィルター」により、むし/ゴースト/あく⇒1.5倍


HPはかなり低いが特防はそれなりにある
フィルターで弱点ダメージも減るため特殊耐久は高い

使うのが難しいポケモンだが使えると結構強い 防音とアンコールができるのはバリヤードだけ
ちゃんと役割を決めて使おう   

防音で虫のさざめきを無効化できる点にも注目
HP特防に振りまくって寝言すればメガヤンマに強い・・・かもしれない

+  結局特性はどっちがいいの?
  • フィルターの効果について
    ダメージが0.75倍らしいが、計算のどこに組み込まれるのかよく分からない。
    …とは言え、どこに組み込ませても計算上あまり変わらないのではないかと思うので、一応自分が計算した利点になりそうな結果を載せてみる。
    たぶんそうそういないと思うけど、研究者さんがいて間違ってたら直してください。
    また何か利点が他にあったら追加願います。
    ↑かべ込みを少し追加しといた。面倒で全部はやってないが。後発に残るので、利点はあると思う。
    計算は、性格補正無しLv50H252B4D4振りバリヤードで計算。
    1,臆病C252命の珠持ちゲンガーのシャドーボールがフィルターバリヤードで確定2発、後攻ひかりのかべ込みでも確定2発、防音バリヤードは確定1発。
    2,臆病C252ダメージ強化道具無しフーディンのシャドーボールがフィルターバリヤードで確定3発、後攻ひかりのかべ込みで確定4発、防音バリヤードは確定2発。
    3,臆病C4ダメージ強化道具無しムウマージのシャドーボールがフィルターバリヤードで確定3発、防音バリヤードで確定2発。
    4,陽気A252ダメージ強化道具無しマニューラのつじぎりがフィルターバリヤードで確定2発、防音バリヤードで確定1発。

HGSSで悪巧みを習得。特攻を2段階上げられるが、バトンで後に繋ぐかそのまま突撃してみるかのどちらが良いだろうか
↑サポート主体とはいえ特攻100はあるから十分使えると思う。バトンのみならずアタッカーに転じれるのもいいんじゃないかな。



技考察 [編集]

単に攻撃させるだけなら代用・上位互換はいくらでもいるが、
技も特性も防御的・補助的なものを多く揃え、かつそこそこの火力がある意外に優秀なポケモン
器用貧乏と言ってしまえばそれまでだが、十分に活躍させることができる部類

・攻撃技
特殊技・・・サイコキネシス、みらいよち、10まんボルト、かみなり、くさむすび、エナジーボール、ソーラービーム、きあいだま、シャドーボール、めざめるパワー

物理技・・・ねこだまし、なげつける、ちきゅうなげ、カウンター

物理に関しては能力的に火力を求めるのは筋違い
襷潰しの猫だまし、トリックでいらないアイテムを捨てるための投げつけるもどうかといったところ

・補助技
くすぐる、あまえる、ゆうわく、まねっこ、よこどり、トリック、さいみんじゅつ、でんじは、どくどく、フラフラダンス、いばる、メロメロ、ちょうはつ、アンコール、いちゃもん
バリアー、めいそう、かげぶんしん、みがわり、リサイクル、ねむる、ねごと、にほんばれ、あまごい、ひかりのかべ、リフレクター、しんぴのまもり、トリックルーム、バトンタッチ

優秀どころは、催眠術・アンコール・トリックあたり。防御系の技が多いので流しに向くか。

以下、選択肢に入らなかった技

あやしいひかりは上位互換のフラフラダンスがあるので要らない
あやしいひかりはマジックコートで返されるが、フラフラダンスは返されない。
遺伝的にもフラフラダンスは催眠術と同時遺伝可。

スキルスワップ、なりきりは元の特性が優秀な上に欲しい特性も特に無くシングルでは微妙
↑スワップはちょっと変わった使い方がある。
フィルターを相手にスワップ→バリヤード瀕死→トレースサーナイト,ポリゴン2出してフィルターをトレース、なんてなかなかテクニカルな動きができる。
特性が優秀だからこそのスキルスワップコンボ。

じこあんじ・パワースワップ・ガードスワップは基本的に微妙、
威張るとの組み合わせもあるが成功率が低い上に、自分でうまく使えないし、バトンにはスペース取りすぎ

サポート型 [編集]

特性:ぼうおん
性格:おだやかorひかえめorおくびょう
努力値:HP252 特防252  or  特攻252 素早さ調整 残りHP  or  素早さ252 HP調整 残り特攻
持ち物:オボンのみorカムラのみorラムのみorこだわりスカーフ
準確定技:バトンタッチ
選択技:めいそう/みがわり/アンコール/さいみんじゅつ/トリック/ちょうはつ/特殊技

基本的な使い方は受けに出して(できれば特殊相手)補助技だったらアンコールからバトンで相手をみてから無償光臨 
それか交代のとき身代わり張っとくと相手が出してくるのがこっちより遅かったら催眠かけて身代わりを残したままエースに渡せる
もし攻撃してきたら結構特殊耐久あるので瞑想積みながら攻撃して補助技使ってきたらアンコール それか催眠からのバトン
あとこの型使ってるとわかるが身代わりがあると安定するんだけど技スペースがなくなるので上級者は身代わり入れないことをお勧めします。
あともし拘りトリック使うなら トリック/サイコキネシス/10まんボルト/くさむすび ぐらいじゃないと劣化になる。

テッカバトンやる時に入れるといい感じ 吠える読みで出して吠えるをアンコ
 
HPは低いが豊富な積み技と特性のおかげで「ほえる」への耐性は魅力。
言うまでもなく「ちょうはつ」が来ると地獄なので攻撃技はいれる事。
↑アンコール、いちゃもんなんかもあるとえぐいぞ。
↑こいつ、覚える技がバトン要員としてメチャメチャ優秀だから削りどころに困るな。
バリヤー・瞑想orヨガの2つは最低入れたいがアンコ入れて相手の場を荒らしながら積むのも捨て難い。
↑ヨガのポーズは自分ではまるで使えないから厳しい、バトン確実にばれるしさ。

おくびょうはないのか?
↑おくびょう(最速)使ってるけど先攻で催眠うてたり身代わりできたりアンコールできたり便利ですよ
ていうかバリヤードって耐えられないものは耐えられないから防御系に振ってもあんまり意味ない
それより素早さにふって相手にできる範囲を広くしたほうがいい と思います。

持ちものにたべのこしは無し?
最初に相手眠らせて、その後バリアーなり瞑想なり積んで防御面を徹底してからバトンって感じにしたいんだが。
技構成はバリアー/めいそう/さいみんじゅつ/バトンタッチなんだけどやっぱり厳しいかな。

流し型 [編集]

特性:フィルターorぼうおん
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:オボンのみorラムのみ
選択対物理技・・・くすぐる/あまえる/リフレクター/カウンター
選択対特殊技・・・ゆうわく/めいそう/ひかりのかべ
選択技・・・特殊技/さいみんじゅつ/でんじは/フラフラダンス/みがわり/ねむる/ねごと

耐久が微妙だが、技でうまく流していくといつの間にか相手をぼろぼろにできるかも?
メガヤンマの相手したいときは防音推奨

【ダブル】基本型 [編集]

特性:フィルターorぼうおん
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252 特防6
持ち物:ひかりのねんど
確定技:ねこだまし
選択攻撃技:サイコキネシス
選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/まもる/このゆびとまれ/でんじは/フラフラダンス

特性のフィルターによりHPとぼうぎょに振れば効果はばつぐんでも大体耐える。
フラフラダンスの相手2体同時混乱は大きい。
その後は壁貼れば充分
↑フラフラダンスは自分以外を混乱にさせるんだよ、相方がマイペースかラムとか持ってないと厳しくないか?
↑初手まもる使う相方選ぶ必要あるね。毒玉使いとか加速とか。

このゆびとまれを使う場合、ねこだましやフィルターと両立できない。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

バリヤード
GBA
ホウエン
バリヤード
GBA
カントー
マネネ
DS
バリヤード
DS
タイプ分類PP
--1-くすぐる-100ノーマル変化20
-22-1マジカルリーフ60-くさ特殊20
---1パワースワップ--エスパー変化10
---1ガードスワップ--エスパー変化10
1111バリアー--エスパー変化30
5511ねんりき50100エスパー特殊25
--44まねっこ--ノーマル変化20
131288ヨガのポーズ--エスパー変化40
25261111アンコール-100ノーマル変化5
17151515おうふくビンタ1585ノーマル物理10
--1818ものまね--ノーマル変化10
21192222ひかりのかべ--エスパー変化30
21192222リフレクター--エスパー変化20
29292525サイケこうせん65100エスパー特殊20
982929みがわり--ノーマル変化10
33333232リサイクル--ノーマル変化10
37363636トリック-100エスパー変化10
45433939サイコキネシス90100エスパー特殊10
41404343なりきり--エスパー変化10
49474646バトンタッチ--ノーマル変化40
53505050しんぴのまもり--ノーマル変化25

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技34でんげきは60-でんき特殊20
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48スキルスワップ--エスパー変化10
技49よこどり--あく変化10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ60100かくとう物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67リサイクル--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5

タマゴ技 [編集]

GBADSタイプ分類PP
みらいよち8090エスパー特殊15
さいみんじゅつ-70エスパー変化20
ものまね--ノーマル変化10
じこあんじ--ノーマル変化10
ねこだまし40100ノーマル物理10
トリック-100エスパー変化10
×あやしいひかり-100ゴースト変化10
×めざましビンタ60100かくとう物理10
×フラフラダンス-100ノーマル変化20
×いやしのねがい--エスパー変化10マネネのみ
×あまえる-100ノーマル変化20マネネのみ
×HSわるだくみ--あく変化20
同時遺伝不可
あやしいひかり&さいみんじゅつ/あやしいひかり&フラフラダンス

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆびをふる--ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
でんじは-100でんき変化20
みがわり--ノーマル変化10
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
あくむ-100ゴースト変化15
しねんのずつき8090エスパー物理15
シグナルビーム75100むし特殊15
てだすけ--ノーマル変化20
てっぺき--はがね変化15
トリック-100エスパー変化10
さわぐ50100ノーマル特殊10※
マジックコート--エスパー変化15
なりきり--エスパー変化10
ずつき70100ノーマル物理15

※マネネのときのみ

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
このゆびとまれ-変化ノーマル変化20XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ人型
タマゴグループ
(マネネ時)
タマゴ未発見
孵化歩数6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

さいみんじゅつスリープ(L1)/パッチール(L23)
トリック:自力(Lv.)など
あやしいひかりバルビート(L9)/ブーバー(L25)/ヤミラミ(L46)
フラフラダンスパッチール(L37)/サボネア(卵)
わるだくみスリープ(L43)/ヒコザル(L23)/グレッグル(L36)/など