スリーパー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

スリーパー [編集]

No.097 タイプ:エスパー 
特性:ふみん(眠り状態にならない)
      よちむ(相手の持つ技を読み取ることができる)
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP攻撃防御特攻特防素早
8573707311567

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

耐久力に優れれており、豊富な補助技を駆使して戦うことができる。
エスパータイプは全体的に特防が高いが、スリーパーの防御は他より若干高め。

積み技が多いが、バトンタッチはXD限定なので注意。



バトンタッチ型 [編集]

特性:ふみん
性格:
努力値:HP252 防御=特防調整
持ち物:ラムのみ
技:バトンタッチ/わるだくみofめいそう/さいみんじゅつ/トリックルームorちょうはつ

スリーパーは型が多く、バトンタッチが読まれにくい。
基本は眠らせてから積んでバトン。

最後の技にトリックルームを選んだ場合はバトンでヤドランなどに能力変化を渡せば効果的。
ちょうはつの場合は相手の妨害技に強くなるので、バトン成功率が上昇すると思われる。

他の型も含めて、「かみなりパンチ」ってあり?
催眠受けで来たドンカラスやヨルノズクなんかに読みで1発かませると思うんだけど。
↑いいと思うが、ヨルノズクにはリフレクがあるから注意。
↑↑瞑想や悪巧み使うんだから頑張ってめざパ(電)狙った方がいいかもしれないね。オマケみたいなものだから威力は50前後で妥協してもいいと思うが。

すりかえ型 [編集]

特性:
性格:ようきorいじっぱりorおくびょうorひかえめ
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:すりかえ/かなしばり
選択技:しねんのずつき/きあいパンチ/サイコキネシス/きあいだまorくさむすびorめざめるパワー/さいみんじゅつ

先手すりかえ、かなしばりで動きを止める。
相手は確実に換えてくるので、きあいパンチで読み。
確実に決まるのは少ないが、結構いける。

↑悪来れば嬉しいが普通ゴースト来ないか?
↑個人的にはサイコキネシス(思念)を読んで悪を出してくるほうが多いと思う。
 相手の手持ち次第だから確実とは言えないけど。
↑サンプル画像のようにおくびょうorひかえめで特殊のすり替え型も出来るな。
素早さ、耐久振りでも良いような気がするが駄目かな?
↑すりかえ→かなしばりまでは安定すると思うけどさすがに攻撃振らないと威力やばいんじゃないかなぁ
↑↑攻撃系に振らないのであれば威力的に気合Pになるかな。
↑↑↑↑↑ゴースト来たら控えの格闘とかに交替すればあまりリスクないんじゃないか? 

あくまでサポート型にするんだし攻撃技2つもいらなくないか?どっちかを催眠にしたほうが安定しそうに見える
↑プラチナで催眠の重要度下がったし攻撃技2つでもよくね?
↑催眠をきあいパンチにしたら結構使いやすかった。
しねんのずつき見せとくと悪に変えてくる事が多いから、それ読んできあいパンチ。決まれば結構強い。
それか、上にもあるようにドンカラスとかヨルノズクとかにかみなりパンチとか。

特性は不眠決定か?ミロとかだったら普通一手目催眠多いので。
正直どちらでもいいが、不眠のほうが便利なのでは?
予知夢で見る事も悪くは無いけど、催眠が強化された今じゃ不眠のほうがありがたいと思う。
↑確かにな。あくび無効も大きいと思う。実際あくび使ってくれて無効になったこともあったし。

先発にする場合物理が相手にくると困るから控えに安定した物理受けは必須

Ptでこの型特殊を考えているんだが、
すりかえ/かなしばり/サイコキネシス で後1つ迷ってる。
きあいだまってどうかな?
↑すり替えが効かないトリトドン用にめざパ草or妥協して草結びとか

最近、この型が異常に読まれる。
というか、スリーパー=すりかえのイメージが強くなっている。
↑すりかえに対処しようと拘り持ちや粘着に交換してくるならそれを読んで攻撃か催眠を撃てばいい。
特に交換読み気合パンチが決まったらスカーフってこともバレにくいし。

自己暗示型 [編集]

特性:
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 素早さ6
持ち物:ラムのみ
技:いばる/じこあんじ/サイコカッターorしねんのずつき/さいみんじゅつorかわらわり

いばる+じこあんじを利用した型。
攻撃に特化したいならかわらわり、柔軟に戦うならさいみんじゅつ。

積み型 [編集]

特性:
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし
確定技:わるだくみorめいそう/サイコキネシス
選択技:さいみんじゅつ/シグナルビーム/シャドーボール/きあいだま/くさむすび/めざめるパワー/リフレクター

この型ならシグナルビームもありかと。
悪やエスパーに命中安定。
エスパーはシャドボあるけど。
↑シグナルビームはありだな。自分は今、瞑想/サイコキネシス/催眠術/草結びで使ってるんだが、エスパーが
草結びじゃなかなか辛い。瞑想積むから落とせなくはないんだが、シャドボが飛んできてヒヤヒヤするぜ。
だから個人的にはシグナルもしくは悪をあきらめるならシャドボがいいと思う。

耐久型 [編集]

特性:よちむ
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこしorカゴのみ
技:めいそう/バリアー/ねむる/サイコキネシスorめざめるパワー

※特性「ふみん」で使う場合は瞑想orバリアーを抜いてなりきりを入れる。
↑なんでわざわざ不眠でなりきり使うの?むしろよちむのが登場時しか効果ないので有効と思うが。
↑答えは簡単。不眠だと眠るを使えないから。
↑いやそれはわかってんだけど、なんで効果永続系の特性でなりきり使うのかと。催眠読み交代?

受けつぶし型 [編集]

性格:おくびょうorようき
努力値:HP252 素早さ252 防御6
持ち物:ラムのみ
技:よこどり/かなしばり/ちょうはつ/サイコキネシスorしねんのずつき

3つの技だけで受けが潰せる。
積みよみよこどり。
上読み補助技読み挑発
上のせいで攻撃のみ→余裕耐え
上の攻撃をかなしばり
で、相手は何もできなくなる

もちろん相手が同じような型だと、素早さで負けたら勝てない。
↑そもそも殆どこんな技構成の型は流通していないから、素早さに振らなくて耐久に振ってもいい気がする

攻撃技がサイキネのみなのに性格がようきってのはどう考えてもおかしいので技追加とともに変更しました。


個体値V測定法 [編集]

スリープ
以下の数値ならV(上昇補正/下降補正)
[ ]内はドーピングの数

Lv.6
特攻:12(13/10)[0]

Lv.7
攻撃:14(15/12)[1]
素早:13(14/11)[0]

Lv.8
HP:31    [5]
防御:16(17/14)[7]
特防:22(24/19)[1]

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

スリープ
GBA
ホウエン
スリーパー
GBA
ホウエン
スリープ
GBA
カントー
スリーパー
GBA
カントー
スリープ
DS
スリーパー
DS
タイプ分類PP
---1-1あくむ-100ゴースト変化15
-----1すりかえ-100あく変化10
111111はたく40100ノーマル物理35
111111さいみんじゅつ-60エスパー変化20
10107777かなしばり-80ノーマル変化20
1818111199ねんりき50100エスパー特殊25
252517171515ずつき70100ノーマル物理15
313321211818どくガス-55どく変化40
364027292121ヨガのポーズ--エスパー変化40
----2628サイケこうせん65100エスパー特殊20
435537432933じこあんじ--ノーマル変化10
----3238ずつき70100ノーマル物理15
--41493745いばる-90ノーマル変化15
404931354050サイコキネシス90100エスパー特殊10
----4355わるだくみ--あく変化20
----5064しねんのずつき8090エスパー物理15
456047575369みらいよち8090エスパー特殊15

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48スキルスワップ--エスパー変化10
技49よこどり--あく変化10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ60100かくとう物理5
技67リサイクル--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
バリアー--エスパー変化30
ねこのて--ノーマル変化20
なりきり--エスパー変化10
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
かみなりパンチ75100でんき物理15
れいとうパンチ75100こおり物理15
×わるだくみ--あく変化20
×おだてる-100あく変化15
×サイコカッター70100エスパー物理20
HSガードスワップ--エスパー変化10

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆびをふる--ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
でんじは-100でんき変化20
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
あくむ-100ゴースト変化15
シグナルビーム75100むし特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
マジックコート--エスパー変化15
なりきり--エスパー変化10
けたぐり-100かくとう物理20
ずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
バトンタッチ--ノーマル変化40XD
はらだいこ--ノーマル変化10配布(海外)
ねがいごと--ノーマル変化10配布(海外)

遺伝 [編集]

タマゴグループ人型
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

バリアーバリヤード(L1)
ねこのてパッチール(タマゴ)
なりきりユンゲラー(Lv36)など
わるだくみ:自力(Lv.)など
おだてるグレッグル(Lv45)
サイコカッターフーディン(L34)など
ガードスワップバリヤード(L1)