オドシシ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

オドシシ [編集]

No.234 タイプ:ノーマル
特性:おみとおし(対面した相手が道具を持っているとき、その道具の名前がわかる)
   いかく(あいての こうげきを さげる)
入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/パール/プラチナ/HG/SS
比較HP攻撃防御特攻特防素早
オドシシ739562856585
ケンタロス75100954070110
グランブル9012075606045

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

エスパーではないのだが、エスパー的な技を色々覚える
あやしいひかりで行動不能を狙ったり、さきどりで不意をついたり、
ふういんで催眠ポケ潰したりと実は色々出来るポケモン。
種族値は割と平均的。防御の低さは威嚇である程度補えるが特防が少々気になる所。

今作からはスキルスワップ直後にもう一度特性が発動するようになった
これを利用して、ダブルにおいて味方にスキルスワップをするだけでダブルいかくが簡単にできる
しかし威嚇同士で交換しても無効になる。

おみとおしを持つポケモンの中では最速(こいつとジュペッタしかいないけど)

威嚇持ちでなりきり覚えるのはオドシシだけっぽいから余裕があれば入れてみる価値はあるかも。
威嚇発動後は特性もってないようなもんだから使えそうな特性の奴が出てきたらコピらせてもらうと便利かも。
↑HGSSでカポとケンタが教え技によって習得
まあでもコイツになりきりは結構面白そうだな
運よくチャーレムとか来てくれればもしかしたら…

HGSSで卵技にメガホーン追加。サブウェポンにお勧め。

所でコイツのかなしばりってどうなんだ?威嚇でかなしばりできるのって珍しいし、結構なポテンシャルだと思うんだが・・・
↑金縛り自体は面白い技だから活かしてみたいが、やるならお見通しの方が恩恵が大きい気がする。ためしに一番下に型作ってみた。



物理催眠型 [編集]

特性:いかくorおみとおし
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:きあいのタスキorこうかくレンズorラムのみorヨプのみ
確定技:おんがえし/さいみんじゅつ
選択技:メガホーン/じしん/しねんのずつき/あやしいひかり/でんじは/みがわり

単なる威嚇物理だとケンタロスの劣化になりかねないので催眠術で差別化。
お見通しだとラム持ちかどうかわかるから催眠が打ちやすいという利点がある。
メガホーンで草、超、悪に抜群が取れるようになった。

物理耐久型 [編集]

特性:いかく
性格:わんぱくorずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこしorオボンのみorカゴのみorひかりのねんど
技:選択技A/選択技AorB/選択技B×2
選択技A:さいみんじゅつ/あやしいひかり/ひかりのかべ
選択技B:おんがえし/じしん/10まんボルトorかみなり/サイコキネシスorじんつうりき/エナジーボール/めざめるパワー(氷)or(炎)/リフレクター/でんじは/みがわり/ねむる

ノーマル威嚇のケンタロスやグランブルが覚えない選択Aの技を主流に耐久型。

スカーフ先発型 [編集]

特性:おみとおし推奨
性格:いじっぱりorひかえめ
努力値:素早さ252 攻撃or特攻252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:さいみんじゅつ
物理技:おんがえし/メガホーン/じしん/しねんのずつき
特殊技:10まんボルトorかみなり/サイコキネシスorじんつうりき/エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(氷)or(炎)

だいたいの先発は眠らせることで対処出来る
お見通しなら、相手もスカーフ持ちかわかるので、対処できるポケモンに交代

威嚇瞑想型 [編集]

特性:いかく
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252 特攻6
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:めいそう
選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/サイコキネシスorじんつうりき/エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(氷)or(炎)or(地)
選択補助技:さいみんじゅつ/あやしいひかり/でんじは/リフレクター/みがわり/ねむる

特性が威嚇で瞑想を覚えるのはこいつだけ。
↑特性のおかげで半端なアタッカーなら流せることを利用して、身代わり+カムラもいいかも。先制技で乙るけど

お見通し泥棒型 [編集]

特性:おみとおし
性格:ようき
努力値:攻撃 素早さ252
持ち物:なし
確定技:どろぼう/おんがえし
選択技:メガホーン/じしん/しねんのずつき/さいみんじゅつ/あやしいひかり/みがわり

相手にとって重要な道具を奪うのが狙い。
おみとおしで道具を見てから奪えると言う利点あり。
ちなみにジュペッタと違い、トリックは覚えない

さきどり型 [編集]

特性:いかく推奨(おみとおしでも可)
性格:せっかちorむじゃき
努力値:素早さ252 攻撃or特攻252
持ち物:ヨプのみorきあいのタスキorカムラのみorこだわりスカーフ
確定技:さきどり/でんじは/ふいうち
候補技:みがわり/こらえる/まもる/攻撃技

ザ・読みゲー。意表をつくだけの型。バレれば終了。
だけど読み勝てば気持ち大きめの役割破壊と、相手への精神ダメージを与えられる。
具体的には、特定のポケモンをピンポイントで狙うのが目的。

<さきどりについて>

  • 相手が使おうとした攻撃技をダメージを上げて先に出す。先制出来ないと、失敗する。
    相手が麻痺、眠り、混乱、メロメロの最中で技を失敗しても、
    先手であればとにかく相手が選んだ攻撃技は奪える。つまり電磁波と相性が良い。
    同タイプで効果が抜群なのはドラゴンとゴーストで、
    こいつにゴースト技を撃ってくる奴はいないので実質ドラゴンだけ。
    しかし、こいつに向かって格闘技を撃ってくる、格闘弱点タイプポケモンはまあまあいるのでそこを狙う。
    ノーマルタイプでさきどりが使える奴はほかに、ラッタとオオタチとベロベルトがいるが、
    ラッタとオオタチは素早さはあるが特攻が低い。
    ベロベルトは遅いしでんじはを覚えないので、適任はオドシシかと。
    ちなみに きあいパンチ はさきどりしても必ず失敗する。

理想の流れとしては、
遅いポケモン相手であれば、まもるとか、
タスキじゃなければみがわりで様子見してから さきどりKO、もしくは ふいうちでとどめ。
このとき特性がおみとおしだと、相手がスカーフかどうか分かるので便利。

逆に速いポケモン相手であれば、
1:でんじは ⇒ ヨプかタスキで耐える ⇒ さきどりKO
2:こらえる ⇒ カムラ発動 ⇒ さきどりKO
3:スカーフで先手 ⇒ さきどりKO(究極の読みゲー)

電磁波撒いただけで先取りを読まれることはまずないが、こらえるはちょっと厳しいか。
というかまあ、・・・先制技に弱い。

で、狙うポケモン
オドシシ:素早さ種族値85

攻撃特攻素早さ
ウソッキー1003030アームハンマーか、反動なしウッドハンマーで攻撃してくるのを読む。遅い
ラムパルド1656558アームハンマーを読む。交換読みで きあいパンチ されたらアボン。遅い
ゴローニャ1105545一応、ばかぢからを覚えるので
ザングース1156090ほぼ確実にインファイトを持ってる。ちょっと速い
リングマ1307555同上。しかしこっちは遅い
シザリガー1209055かわらわりしてくるのを読む。遅い
ダーテング1009080かわらわり、きあいだまを持ってたりする。シザクロ撃ってきてもダーテング終了
ノクタス11511555きあいだまか、かわらわりを読む。ばかぢからも覚えるみたい
ルカリオ11011590こいつの方が速い上に、タスキ持ってたり先制技持ってるので現実には厳しい
マニューラ12045125かわらわりを撃ってきたりするのを読む。同上の理由で厳しい。ただ威嚇が効く

あとドラゴンタイプ。りゅうせいぐん か げきりん を読む。
ガブリアスとフライゴンは電磁波が効かんので、
一発耐えてカムラを発動させるか、スカーフで究極の読みゲーになる。もしくは逃げろ。
カイリューはドラゴン技の前に格闘技を覚えてる印象があるので無理。
ボーマンダは 電磁波安定。威嚇同士なので初手で舞ってくる事が多い。
キングドラとチルタリスは分からん。

ほかに自分に当たると効果が抜群な、
高威力の技をしかけてくるポケモンいると思うけどまだそこまで調べてない。

こんな感じなんだが、汎用性はかなり低い。状態異常撒き役にも一応使えるが。
オドシシは意表ついてなんぼだと思う。さいみんじゅつ弱体化したし。
誰か評価して、いらんと思ったら消してくれても全然構わん
ばかぢから増えたしアブソルもねらい目じゃね?

特性変化型 [編集]

特性:いかくorおみとおし
性格:素早さが上がる性格で
努力値:素早さ252 攻撃or特攻252
技:なりきりorスキルスワップ

威嚇もお見通しも戦闘に出した瞬間にしか発動しないため、発動後は特性もってないのと同じ。そこで、なりきりやスキルスワップといった優秀な補助技で相手の特性を利用させてもらおうというのがこの型。特性、技、物理型か特殊型どう選ぶかは以下のとおり。

威嚇物理アタッカーの場合…なりきり(これは当然。相手に威嚇与えてこっちが攻撃下がっちゃ意味ないんで。二刀の場合もこっちを推奨)
威嚇特殊アタッカーの場合…スキルスワップ(完全な特殊型なら攻撃下がっても問題なく、相手の特性を奪ってしまったほうがいいので)

お見通し物理or特殊アタッカーの場合…なりきり0rスキスワ(相手に持ち物バレたくない場合はなりきりの方がいいが、優秀な特性を相手にあたえたままにしたくないのならスキスワの方がいい)

マジックガードとか加速とか奪っておいた方がいい相手にはスキスワの方がいいのだが、他との差別化という点では威嚇orお見通し後のなりきりの方がこいつならではの戦法になっていいと思う。またいくらこいつがメジャーでないとはいえ、威嚇でスキスワした時点で物理型でないことを悟らせてしまうので、その点ではなりきりも悪くない。

この型そこまで素早さ大事かね?85族自体微妙な位置だし80族付近はスカーフと調整振りも多いから耐久振ればなりきりやスキスワでいかく頂いた時とかも硬くなるしHP振りもありじゃないか?まあ素早さ振りにしろ耐久振りにしろ二刀は悪くないと思う。特殊技もそれなりにレパートリーあるし。

おみとおしばり型 [編集]

特性:おみとおし
性格:耐久↑orすばやさ↑など
努力値:性格と構成に合わせて
持ち物:きあいのタスキorヨプのみorカムラのみ
確定技:かなしばり
選択物理:おんがえし/メガホーン/じしん/しねんのずつき/ふいうち
選択特殊:サイコキネシス/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorソーラービーム/
選択補助:みがわりorまもる/こらえる(+カムラ)/にほんばれ(+ソラビ)/あまごい(+雷)/めいそう/トリックルーム(S↓推奨)/ひかりのかべ/リフレクター/さきどり

先発推奨か。一応同じお見通しのジュペッタもできるが、オドシシの方がだいぶ速い。とは言っても85。

相手のこだわり(特にスカーフ)を見抜ければそのまま金縛り。
交換の可能性と、ポリ乙+メガネのような超火力型には注意すること。縛る前に落ちては元も子もない。
こだわりで無い、または交換が読めるならサポート技を。

金縛りが決まった後は、身代わり貼るなり天気や時空変えてみるなり瞑想積むなり壁貼るなり。
トリル使うならジュペッタの方が有効か?また、瞑想は積んでもCに振ってないと一致特殊不足による火力不足が悩ましい。

こちらの方が速いと判断できた場合のためにも、やはり身代わりの必要度が高いか。

こらカムで130抜きも可能。さきどりも活かせるので、
性格:せっかちorむじゃきでアタッカー仕様にしてもいいかも。先取りの使い方、相手選びについては上記さきどり型参照。

以上より、構成の基本としては

サポーター:かなしばり/みがわりor補助技/補助技or攻撃技/攻撃技@ヨプorタスキ、性格に合わせ耐久特化、お好みでS調整

ちょいアタッカー:かなしばり/こらえるor補助技/攻撃技orさきどり/攻撃技@カムラorヨプorタスキ、せっかちorむじゃき最速+AC調整

といったところか?
どんな構成にするにしても、先制技に注意。狙った技を縛り損ねるだけでなく、状況次第では落とされる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBA
ホウエン
GBA
カントー
DSタイプ分類PP
111たいあたり3595ノーマル物理35
773にらみつける-100ノーマル変化30
13117おどろかす30100ゴースト物理15
191710さいみんじゅつ-70エスパー変化20
252113ふみつけ65100ノーマル物理20
312716すなかけ-100じめん変化15
373721とっしん9085ノーマル物理20
434123あやしいひかり-100ゴースト変化10
494727めいそう--エスパー変化20
-3133なりきり--エスパー変化10
--38しねんのずつき8090エスパー物理15
--43ふういん--エスパー変化10
--49ゆうわく-100ノーマル変化20
--53さきどり--ノーマル変化20

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技04めいそう--エスパー変化20
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技23アイアンテール10075はがね物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技34でんげきは60-でんき特殊20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48スキルスワップ--エスパー変化10
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
うらみ-100ゴースト変化10
かなしばり-80ノーマル変化20
かみつく60100あく物理25
いばる-90ノーマル変化15
じこあんじ--ノーマル変化10
じんつうりき80100エスパー特殊30
×あばれる90100ノーマル物理20
×にどげり30100かくとう物理30
×しねんのずつき8090エスパー物理15
×メガホーン12085むし物理10HGSSのみ

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
でんじは-100でんき変化20
みがわり--ノーマル変化10
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
あくむ-100ゴースト変化15
うらみ-100ゴースト変化10
シグナルビーム75100むし特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15
とっておき130100ノーマル物理5
とびはねる8585ひこう物理5
ふいうち80100あく物理5
さわぐ50100ノーマル特殊10
じゅうりょく--エスパー変化5
なりきり--エスパー変化10
ずつき70100ノーマル物理15

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。