パラセクト - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

パラセクト [編集]

No.047 タイプ:むし/くさ
特性:ほうし(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手を
             どく、まひ、ねむり状態のいずれかにする。 )
      かんそうはだ(みずタイプの技で1/4回復追加効果無効 雨状態で毎ターン1/8回復、
                   ほのおタイプの攻撃 1.25倍 晴れ状態で毎ターン1/8ダメージ)
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP攻撃防御特攻特防素早
609580608030

ばつぐん(4倍)ほのお/ひこう
ばつぐん(2倍)こおり/どく/むし/いわ
いまひとつ(1/2)みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4)くさ/じめん
こうかなし---

※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお1.25倍。


命中率100%のキノコのほうしを使えるが、素早さは30とかなり低い。
しかしそれは、裏を返せばトリックルーム下では最速の胞子使いになりうるという事。
同じくキノコの胞子を覚えるキノガッサの劣化になりがちなのは確かだが、
催眠使いの劣化は劣化だとしても十分ウザい事には間違い無い。

・弱点と耐性
弱点がかなり多い。炎・飛行は4倍、氷・毒・虫・岩は2倍。
かんそうはだだと炎技は5倍に。ただ、5倍でも4倍でも耐える事は無理なので同じようなもの。

逆に耐性もそれなりに多く、水・電気・草・地面・格闘を半減とメジャーなタイプを軒並み半減に出来るが、
水・電気はサブが氷、地面・格闘はサブが岩が多く、交代で軽減しても弱点をつかれる事が多い。
そこで、それらのタイプ相手を意識するようにどちらかの半減実を持つようにすると活躍できるかもしれない。
特に、特性かんそうはだ+草技で反撃出来る対水ポケモン
地面技1/4+草技で反撃できる対岩地面ポケモンは出てくるタイミングがそれなりに掴みやすい。
仮想敵を水タイプとすれば氷技対策でヤチェのみ、岩地面タイプであれば岩技対策にヨロギのみをそれぞれ持たせてみて、
耐性技読みでそれら相性の良いポケモンの前に出て、次ターン眠らせる立ち回り方が一番無難かと思われる。

また、めざパ氷等は特防特化であれば2発は確実に耐え、HP振りだけでも相手によるがやはり1,2発は耐える。
防御特化なら、ジバの雷やエレキブルの冷凍Pを受けても落ちない。
1発耐えればキノコのほうしで眠らせる事ができるので、電気あたりは案外狩れるかもしれない。

・技候補
<攻撃技>

威力命中タイプ習得備考
シザークロス80(120)100むしLv43タイプ一致のメインウェポン。
タネばくだん80(120)100くさ教えPtで獲得したタイプ一致物理草技。これで水ポケを相手に出来る。
カウンター--100かくとう教え
タマゴ
半減の実と合わせると効果覿面。
ただ特性胞子を恐れて攻撃してこない相手もいる。
じたばた--100ノーマルタマゴタスキを持たせるならこれ。
読みが必要。挑発持ちには撃たない方が無難。
かわらわり75100かくとう技31鋼タイプ相手にどうぞ。
クロスポイズン70100どくLv1草相手にならシザクロで足りるので、
等倍相手に急所と追加効果を期待したい。
おいうち40※100あくタマゴキノコの胞子を恐れて逃げる相手に。ただ使う場面は少ない。
上二つはタイプ一致なのでそこそこの攻撃力になるが、ほかは威力不足になりがち。
といっても、草技と虫技は半減タイプが被ってしまいがちというジレンマ(炎飛行毒鋼)。

<補助技>

命中習得備考
キノコのほうし100Lv17命中100の眠らせ技。キノガッサの存在も大きいが、相変わらずの脅威。
ひかりのかべ--タマゴ技マシンでは覚えないので注意。
つるぎのまい--技75もう少し欲しい決定力の上昇に。
やってる暇はあまりないかもしれないが、眠らせた後に1回ぐらいは。
アロマセラピー--Lv37自分も含めて状態異常を回復できるのは大きい。
こうごうせい--教え雨と相性悪いのが難点。組み込むなら特性ほうしで晴れパか。
まもる--技17襷所持時に猫騙し回避、相手が挑発を持っているかの確認に。
先手で身代わりやら、神秘の守りやらをされると終了しかねないので注意。
こうそくいどう--HGSS
タマゴ
最速で90。無振り70と同速。1度使えば110属まで抜ける。
ちなみに1度で炎と鋼タイプは全て抜けるようになる。

地味にアンチ雨パポケ?

不遇面が際立つため、影に隠れがち、忘れがちだが、特性「かんそうはだ」は雨が降っていると自動で毎ターン全HPの1/8回復する。

特防特化だとキングドラのメガネ流星群を1発耐える=冷凍bも耐える。ハイドロは無効。
オボンを持たせて雨受けが出来るかも。
耐えてキノコのほうし→オボン+雨回復→相手眠り→自分身代り(オボン分消費)→雨回復(もう一度身代り張れるHP量に回復)
これなら胞子後に交換されてもされなくても身代りを残せる。
交換されたなら2体眠らせてやってもいいし、しびれごな,どくどくを食らわせるのも悪くない。
交換されなかったなら身代り破壊されるターンに胞子で再び眠らせてのんびり回復、また身代りを展開、これを繰り返して雨が止むのを待ってみる

相手の雨パに対して流し+サポート+崩しが可能。
流石に交換からでも確実に水技で来ると読んで出さないとキツイ。読み違えると終わるが、それは他のアンチ雨パ要員にも言える事。
乾燥肌+キノコのおかげで、ゴリ押しされないというどのアンチ雨パポケにも真似出来ない立ち回りができる。

HGSSでこうそくいどう習得。
最速でもLv50で素早さ90しかない。だが一回使えば110族(ゲンガー等)まで抜ける。
襷+高速移動+キノコの胞子で高速胞子使いに化ける。攻撃技読んだら胞子じゃなくてカウンターだろうけど。
↑下にある異常撒き型と高速移動を混ぜさせてもらった

電気狩れるかもなワケだし特性との兼ね合いもあって雨パに組み込むのもあり…かな?
↑使えるかもね、特防特化ならサンダースの珠かみなりも素で乱3、2発は確実に耐える。
雨降ってる乾燥肌+食べ残し持ちなら毎ターン3/16回復だから、余裕の耐久。
不一致珠シグナルも雨降ってる乾燥肌+食べ残し持ちなら、計算上は(耐久vの場合)最高ダメージで受けても2発まで耐えるっぽい。
交換で出して胞子で間に合いそうだ。

特攻無振りでもギガドレインは使えるかも知れない。
草等倍以上の相手になら、相手が特防特化でもない限り食べ残しの回復量より吸収率高い可能性大。
lv50なら実質10以上回復できれば食べ残しの回復量を上回る。
雨降ってる乾燥肌+食べ残し+ギガドレインで身代り分が1ターンで回復する。
回復量が増える事で確定数が変わる...なんて事は無いかな? この状態でドレイン後に守る使えば7/16以上回復が見込める。

こいつ耐久が全くないわけじゃないから無理に襷持たせる必要ない気が・・・
オボンで身代わり入れるのはなしかな?



トリックルーム型 [編集]

特性:かんそうはだ
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:キノコのほうし/シザークロスorタネばくだん
選択技:つるぎのまい/カウンター/じたばた/ひかりのかべ/おいうち/かわらわり/クロスポイズン

トリックルームから繋いでこなければ弱い。
基本的に、胞子→剣舞積み→攻撃
相手が鋼なら胞子→交代
ラムを持っていても、タスキがあるので先制技を相手が持っていない限り眠らせることが出来る。
先制技には言うまでもなく弱い。

水技を受けて登場もできるか。
その後の攻撃をタスキで確実に耐えてキノコのほうしで眠らせる。
役割放棄をしてタスキカウンターでもOK。

挑発がくるだろうが、じしん&たきのぼりしか持っていないギャラドスとならタイマン張れるかも。
その場合は威嚇無効の急所狙い&追加効果の毒のあるクロスポイズンが必須。
まあカウンターでゴリ押しもあり。
舞われていなければ、急所に当たらない限りストーンエッジ持ちのギャラ相手でも1発は耐えられる

カウンター型 [編集]

特性:ほうし
性格:なまいき
努力値:HP252 特防252
持ち物:きあいのタスキ
技:カウンター/みがわり/じたばた/キノコのほうし

相手は、眠らされる前に落としに来るはずなので
物理できそうならカウンター
仮に相手が生き残る場合でも、ほうしの追加効果が期待できる(運次第だが)

特殊できそうなら、問答無用できのこほうし→みがわり→じたばた
↑その使い方ならHA振りもありだな

この型だとふみんジュペッタ出されたら乙るな。
タイプ不一致じたばたは大して威力に期待出来ないし、じたばたの変わりにいばるやシザクロ入れてもいいんじゃないか?
もちろん出されたら交換するに越したことは無いだろうけど。

HP無振りでもタスキカウンターでHP極振りカビゴンまで狩れるから
特殊技2発以上耐えるつもりが無いならAS振り確定
素早さ振らないとカウンター成功しても次の相手に瞬殺されるだけ
一番うまくいって1-1交換なんて型はとても使えない
最悪身代わりや挑発で積みの起点にすらされかねない
せっかち最速で無振り70族と同速だから
耐久型等には先制胞子からの戦いができるようにしたい

高速胞子撒き型 [編集]

特性:かんそうはだ
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:こうそくいどう/キノコのほうし
技:しびれごな/どくどく/いばる/じたばた/タネばくだんorシザークロス/カウンター

最速は90、高速移動で180、ブニャットと同速になる。
鈍足なポケモンなどにだして先制で眠らせる。隙を突いて高速移動
技にカウンターも追加しといた、物理技が来ると読めた時に使えばいい
↑じたばたと高速移動は同時遺伝できないっぽい

特殊受け型 [編集]

特性:かんそうはだ
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252 攻撃or防御6
持ち物:オボンのみorヤチェのみ
確定技:キノコのほうし/ひかりのかべ
選択肢:タネばくだん/シザークロス/かわらわり/こうごうせい

攻撃を受けつつ、壁をはったり攻撃技や補助技を使ったりと。
雨を降らすと光合成が使いづらくなるが、乾燥肌で回復できる。
実際に使ってみたところ、ヤチェよりもオボンが欲しい場面が多かった。
あと、よくあることだがちょうはつにとても弱い。攻撃に振っていないから決定力もさほど無い。
水タイプには弱点がつける分なかなか強い。
飛行や炎や鋼タイプはキノコのほうしを打ち逃げするしかない。

相手に補正が無ければ、ルージュラのれいとうビームくらいは特防特化とヤチェ消費で1発は耐える。
後攻キノコのほうしで相手を眠らせればこちらが有利。
攻撃に努力値を振らなくても、特化していないミロカロスくらいならタネばくだんで確定2。

作成主ではないが、100戦くらい使ってみて手ごたえを感じたので復帰させてみる。
とりわけ水受けとして非常に優秀。
HP特防252乾燥肌ヤチェに種爆弾/光合成/茸の胞子/光の壁で使ってるが、水に弱いアタッカーと相性が良くて強い。
水技読みで出して茸の胞子。交代されてもアタッカー無償降臨に繋がるし、氷技来てもヤチェ+光の壁で押し勝てる。
特にランターンは型問わずメタれる。地面にも強いからラグラージも積まれさえしなければ狩れる。
俺はスカーフバクフーンとセットで選ぶことが多いんだが、トリルや雨パにも対抗できて便利だよ。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

パラス
GBA
パラセクト
GBA
パラス
DS
パラセクト
DS
タイプ分類PP
---1クロスポイズン70100どく物理20
1111ひっかく40100ノーマル物理35
7766しびれごな-75くさ変化30
131366どくのこな-75どく変化35
19191111きゅうけつ20100むし物理15
25271717キノコのほうし-100くさ変化15
31352222きりさく70100ノーマル物理20
37432730せいちょう--ノーマル変化40
43513339ギガドレイン60100くさ特殊10
49593847アロマセラピー--くさ変化5
--4355シザークロス80100むし物理15

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP遺伝
技06どくどく-85どく変化10
技09タネマシンガン10100くさ物理30
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5×
技17まもる--ノーマル変化10
技19ギガドレイン60100くさ特殊10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技54みねうち40100ノーマル物理40
技58こらえる--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5×
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技81シザークロス80100むし物理15
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
みねうち40100ノーマル物理40
いやなおと-85ノーマル変化40
カウンター-100かくとう物理20
サイケこうせん65100エスパー特殊20
じたばた-100ノーマル物理15
あまいかおり-100ノーマル変化20
ひかりのかべ--エスパー変化30
おいうち40100あく物理20
×メタルクロー5095はがね物理35
×むしくい60100むし物理20
×クロスポイズン70100どく物理20
×こうそくいどう--エスパー変化30HGSSのみ
同時遺伝不可
じたばた & おいうち/こうそくいどう

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
つるぎのまい--ノーマル変化30
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
れんぞくぎり1095むし物理20
はたきおとす20100あく物理20
こうごうせい-100くさ変化5
タネばくだん80100くさ物理15
いとをはく-95むし変化40
なやみのタネ-100くさ変化10
むしくい60100むし物理20

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
リフレッシュ--ノーマル変化20XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ/植物
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

カウンター:自力(教)/ヘラクロス(L25)/キノガッサ(L25)/ストライク(卵)/クヌギダマ(卵)など
じたばたヒンバス(L30)⇒ハスボー(卵) 、 ヘラクロス(卵)/クヌギダマ(卵)など
おいうちストライク(L9)/スピアー(L22)/ヤンヤンマ(L30)/ヘラクロス(卵)など
クロスポイズン:自力(Lv.)など
ひかりのかべキマワリ(マ)/ナッシー(マ)など
こうそくいどうストライク(L17)/テッカニン(L38)など

※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!