ルージュラ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ルージュラ [編集]

No.124 タイプ:こおり/エスパー
特性:どんかん(メロメロ、ゆうわくが無効)
   よちむ(登場時、相手の技を1つ読み取る)
入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP攻撃防御特攻特防素早
ルージュラ6550351159595

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/むし/いわ/ゴースト/はがね/あく
いまひとつ(1/2)エスパー/こおり
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

氷タイプ第二位の特攻から放たれる冷凍ビームや吹雪の威力はバカにならない。
4倍の無振りドラゴンは控えめならヤチェを持っていても落とせる。
HP振りヤチェカイリューはさすがに厳しい。(割合:84.8~100%で超低乱数)
また、臆病だと無振りヤチェガブリアスが(割合:97.2~114.7%)、無振りヤチェカイリューが(割合:95.1~112%)。この差をどう見るか。ちなみにこおりのつぶては覚えない。

ほろびのうたは交代読みで使って撤収。おいうちに注意.

サンダーはサシで張れる、サイコキネシス嫌がって逃げる相手はカモ

こいつは下手な進化前よりも物理耐久が低いので先制技に注意。
どれくらい低いかと言うと無振りだと命の玉持ち陽気エテボースの猫騙しでも低乱数でお陀仏になります。
不意打ちとか喰らうと目も当てられない
耐久無振りだとダグトリオと並んで進化後ではワースト1の物理耐久。
↑珠持ちライボルトの電光石火で確2…これはひどい

氷でトリックルーム使えるのはこいつだけ!でも全く意味無い
↑霰トリパでもおとなしくヤドラン使ったほうがいいと思うんだ
↑ダブルだけど何となくルージュラをこの指ピクシーと組んで霰トリパとして使ってみたけどなかなかよかった。
読まれにくいし滅びの歌とか一致吹雪とかが強い。死んでくれたら無償光臨できるし
↑↑特殊相手なら自分より早い相手に使いようは一応あるんじゃないか?無しとは言い切れない・・・と思うんだ

ちなみに特殊氷では素早さも2位。そして1位のユキメノコは火力不足気味。素早さ110と95じゃあ全然違うが。
高めの素早さとかなりの火力、高命中の催眠技など、そこそこの実力とかなりの可能性を秘めていることは間違いない。
バレットパンチとかげうち、そしてプラチナで大量に増えたふいうちにやたらと弱い点がいつでも足を引っ張るのが問題。
一応ふいうち持ちには悪魔のキッスが撃てる。
↑向こうもこっちもなかなか豊富な補助技で面白い戦いが出来るのも特徴だよな。

HGSSにてわるだくみが遺伝可能になった。
相手を眠らせて積む戦法は古典的だが、ルージュラにしか使えないあくまのキッスを入れれば
差別化も出来ているし、さいみんじゅつに比べて命中率も高いので優れている。
技スペがきつくなるのが難点か?
↑冷B/サイキネ/気合玉/悪巧み@襷で使ってるけどルージュラから逃げていく相手も結構多いから先発で出せば安定して積める場合が多い
ハッサムは炎がないと勝てないから気合とはお好みだけど・・・最速無理になるし
あと気合玉は警戒されないことが多いような気がする



基本型 [編集]

特性:よちむ
性格:ひかえめorおっとりorおくびょうorせっかち
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキorこうかくレンズorこだわりスカーフ
確定技:れいとうビームorふぶき
選択攻撃技:サイコキネシス/こごえるかぜ/きあいだま/エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(炎や地面)/ねこだまし
選択補助技:あくまのキッス/ほろびのうた/ちょうはつ/みがわり/ひかりのかべ/カウンター/トリック

きあいだまの命中率が気になる人は広角レンズがお勧め
ねこだましを搭載すると先発としての使いやすさが上昇する気がする
エナボは水用にいい
↑こいつの猫騙し自体、どうぞ今のうちに鋼タイプ、出してくださいと言っているような物であって自殺行為だと思う リスクがあまりに高すぎる
補助技で最優先されるのは誘う鋼、特にハッサムを牽制出来るあくまのキッスだろうね 当ててしまえば退く事も殴ることも可能になる 他の鋼はまだしも、ハッサムをフリーにしてしまうとバレパン、追い討ち、とんぼ返りのどれを選ばれてもこちらが不利になる
交換読み当てること前提での対ハッサム用のめざ炎もあり ということで候補に追加しておいた 最速に出来ない分95族との打ち合いに不利にはなるが、ハッサム対策より優先したいポケモンはいない感じ

せっかちの方が良くないか。ねこだましの威力下げるより防御諦めた方が…
↑タスキ持つならそれでいいと思う。そうじゃないならわざわざタスキ潰し用の技のために耐久下げる必要はないかと。
それと、選択技にこごえるかぜはどうだろうか。
竜にかなり有利になるし、こごかぜ→交換読みでほろびのうたorあくまのキッスとか嫌がらせに使えそうなんだけど。
↑タスキ持ちにこごえる風入れて使ってみたがかなりいいな 候補に入れていいと思う
ドラゴンは元々冷凍一発で落とせるから使わなくていいけど、自分より早くて先制技持ってない相手なら相性不利でもかなり落とせるようになる
具体的にはプテラ・リザードンあたり。 計算してないけどアグノムやケンタロスあたりもこご風+冷凍で射程圏内だと思う
先発で使ってるんだけど猫だましやあくまのキッス嫌って逃げられることがかなり多くて猫だましより使えるんじゃないかと思った
選択補助技にリフレクターは駄目かな?悪魔のキッス→リフレクターで積んでないバレパンぐらいは耐えられるようになるんじゃないか?
↑×3俺おっとりとおくびょうと両方使ってるけど、耐久↓正確でも問題ないと思う。
臆病の方は襷持たないで使ってても物理耐えた事ないし。
相手によるけど、攻撃補正無しと攻撃補正↓でならねこだましのダメージ量は5くらいまでの差ができるかな。
ダメージ量が1でも多いに超した事はないと思う。

スカーフを持たせる場合、おくびょうグレイシアより特攻が1だけ高く、素早さも上回っている
耐久に振ってもたかがしれてると思うから素早さ極振りにしてメガヤンマを狩ってもいいかも
ただこちらは先制技で即死する恐れがあるので注意
サワムラーにねこだまし→マッハパンチで何もせずにやられた・・・
弱点のバレットパンチ、かげうちはもちろんのこと、等倍のマッハパンチ、アクアジェットなどを持つやつと鉢合わせたら交代したほうがいい
↑一応、無補正HP防御Vならカイリキーのバレットパンチまで耐えてくれます

スカーフをを持たせた場合でもこいつは素早さもちょうど良く特攻もあるので使い勝手は悪くない
トリックもあるし怖がって交代する奴も多い

積みアタッカー型 [編集]

特性:よちむ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さorHP252
持ち物:きあいのタスキorいのちのたまorラムのみ
確定技:れいとうビームorこごえるかぜ/わるだくみorめいそう
選択技:サイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/シャドーボール/あくまのキッス/ちょうはつ/みがわり

意外と積めたので。
弱点が多いから気づきにくいが、特殊耐久はサンダースと同じで振れば結構硬い。
瞑想で積むならHP振りがセオリーだが、物理はどうしようもないので特防に振っても良いかも。
特殊水、氷、電気、草、超など弱点じゃない特殊相手は意外といける。
↑HP<特防なので特防に振ってもHP振りと特殊耐久はほぼ変わらない。なので耐久に振る場合は先制技にも強くなるHP振り1択。修正しました。

後、こいつ見て逃げる相手は少なくは無いので積むチャンスはある方。不意打ち対策に身代わりもあり。

滅びの歌型 [編集]

特性:よちむ
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HPor特防252
持ち物:きあいのタスキorこうかくレンズorオボンのみorひかりのこな
確定技:あくまのキッス/ほろびのうた
選択技:れいとうビーム/くろいまなざし/まもる/みがわり/ひかりのかべ

滅び重視
↑物理防御がこれだと・・
↑もしかしたら滅びの歌の後にわざと落とされてダグトリオを降臨させるのかもしれない
まぁその場合HP要らないわけだが
↑ダグトリオも耐久低いから、3ターンの間に両方とも落とされる可能性もある。HP振らなくて持たないより、振っといて持つほうがいいだろ。
↑ダグトリオは同族か自分より早くなければ まもる→みがわり→まもる で安定して3ターン消費できるからその心配はないかと
↑そのダグトリオと合わせて、スカーフ持ちルージュラに永遠に歌わせれば、1体を瀕死状態に持ち込めるね。
HP振らないで特攻全振りにしとけば、ダグとのコンボで倒せないマンダあたりも狩れる、かもしれない。
↑死に出しの話だろ……電気読み以外でダグトリオなんか交換で出したら一撃で昇天するぞ
↑交換で出すって誰言ってないな、流れ的に。 そして↑↑、マンダは飛行です。
↑「コンボで倒せないマンダを狩る」ってのはダグで封殺できないからルージュラが倒すって意味じゃないのか

ソーナンスがいる・・・と思ったが弱点がかぶるな

1ターン目 先手悪魔のキッス→相手寝てる
2ターン目 相手交代→交代読み滅びの歌 カウント3
3ターン目 相手攻撃→まもる カウント2
4ターン目 相手攻撃→タスキで耐えて黒い眼差し カウント1
5ターン目 相手攻撃→受けれそうなやつに交代or捨てる カウント0
でもっていけないか?
しかも1体眠らせてるから実質2体もっていける?
まあ先手取れてキッスが当たって、さらに相手が3、4ターン目で代えなければの話だが…。そんなのんびりしてないか。
↑守ると黒い眼差しを逆にしたら?
そしたら交換してきても、
 相手交換→黒い眼差し
 相手攻撃→タスキ耐え滅びの歌(カウント3)
 相手攻撃→守る(カウント2)
 相手攻撃→ルージュラ瀕死ダグ出動
 で、眠ってる相手1匹ともう1匹を瀕死にできるんじゃないか?

嫌がらせ型 [編集]

特性:よちむ
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こうかくレンズ
確定技:あくまのキッス/てんしのキッスorいばる
選択技:れいとうビームorふぶき/サイコキネシス/きあいだま/ほろびのうた

あくまのキッスで相手を眠らせて交代を誘う。
で、交代した相手にてんしのキッスを当てる。
後はお好みでサイキネなりきあいだまなり当てろ。
相手によっては滅びの歌もあり。
↑確定技を冷凍Bにしてサイコは選択でいいと思うが

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ムチュール
GBA
ルージュラ
GBA
ムチュール
DS
ルージュラ
DS
タイプ分類PP
1111はたく40100ノーマル物理35
1155したでなめる20100ゴースト物理30
98-てんしのキッス-75ノーマル変化10
-9-8あくまのキッス-75ノーマル変化10
13131111こなゆき40100こおり特殊25
21-15-ねんりき50100エスパー特殊25
-21-15おうふくビンタ1585ノーマル物理10
25-18-うたう-55ノーマル変化15
-25-18れいとうパンチ75100こおり物理15
33352121くろいまなざし--ノーマル変化5
37412525うそなき-100あく変化20
--28-おまじない--ノーマル変化30
---28めざましビンタ60100かくとう物理10
--3133ゆきなだれ60100こおり物理10
45-35-サイコキネシス90100エスパー特殊10
--38-まねっこ--ノーマル変化20
-51-39のしかかり85100ノーマル物理15
---44しぼりとる-100ノーマル特殊5
49574149ほろびのうた--ノーマル変化5
57674555ふぶき12070こおり特殊5

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技03みずのはどう60100みず特殊20
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-85どく変化10
技07あられ--こおり変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技48スキルスワップ--エスパー変化10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ60100かくとう物理5
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67リサイクル--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
ヨガのポーズ--エスパー変化40
じこあんじ--ノーマル変化10
ねこだまし40100ノーマル物理10
ねがいごと--ノーマル変化10
れいとうパンチ75100こおり物理15
×ミラクルアイ--エスパー変化40
×わるだくみ--あく変化20 HGSS以降

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆびをふる--ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
あくむ-100ゴースト変化15
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
てだすけ--ノーマル変化20
シグナルビーム75100むし特殊15
マジックコート--エスパー変化15
なりきり--エスパー変化10
いやしのすず--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15

遺伝 [編集]

タマゴグループ人型
タマゴグループ
(ムチュール時)
タマゴ未発見
孵化歩数6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩)
性別♀のみ
備考生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。
備考2レベルを30まで上げる事で、ムチュールから進化する。

遺伝経路 [編集]

ねこだましヤミラミ(L18)/ヒコザル(卵)/グレッグル(卵)など
わるだくみヒコザル(L23)/グレッグル(L36)など