ミュウ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ミュウ [編集]

No.151 タイプ:エスパー
特性:シンクロ
入手可能ソフト:配布、みんなのポケモン牧場
HP攻撃防御特攻特防素早
ミュウ100100100100100100
ミュウツー1061109015490130

 


ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

全ての技マシン・ほぼ全ての教え技を覚えることができる
今回はいろんな積み技も覚えるためバリエーションがとても増えた。
ドーブルやアルセウスなども器用だがそれなりに型が決まっているためある程度読まれてしまうのに対し、
ミュウはALL100の種族値に加えこのバリエーション。いくらでも型が構築できてしまう。 
恐らく読みづらいポケモンナンバー1だろう。
が、ミュウが出られる以上相手も伝説祭りなので火力の微妙さが中々厳しい所。
大抵の戦法にはそれぞれ特化した専門家が居たりするのでそこは技の多様性で補っていきたい。

ただし弱点は厳しいし、詳しくは下記参照だが、このレパートリーでも超えられない壁は存在する。



ミュウ考察 [編集]

ご存知の通り、ミュウはドーブルを除くと覚える技が一番。その数はなんと140個。
ドーブルと違い能力がそれなりに高いため、攻撃型も持久型もできる。
読みづらさでは天下一品だろう。

しかし能力がオール100と中途半端で、積まないと火力が低かったりするし。
結構先制を取られる敵が多かったりして、意外と欠点が多かったりする。
つまり器用貧乏が目立つ。

また、ミュウの最大のライバルは息子(?)であるミュウツーの存在。
火力や素早さが圧倒的に上、防御や特防は微妙にこっちが上だが、
HPはあっちの方が高いため、総合的な耐久は実はあまり変わらなかったりする。
そしてミュウとミュウツーの覚える技はそんなに変わらなかったりする。
ミュウが出られるルールは大抵ミュウツーが出られたりするので、下手すると劣化になりかねない。
ミュウツーが出られなかったとしても雫ラティやアグノムやデオキシスやルギアなどもライバルになる。

こいつらとどうやって差別化できるかがこいつの決め手。とりあえず技考察をしてみる
ミュウツーにできるだけ重ならないように技の考察をしてるため
主観とかが入りまくってると思われるので。
明らかに間違ってる場所やおかしいと思われる所があったら、修正お願いします。

そこそこ有効と思われる攻撃技リスト。
積まないと大体は火力不足

物理特殊
ほのおのパンチだいもんじ・オーバーヒート・かえんほうしゃ・ねっぷう
たきのぼり・アクアテールなみのり
かみなりパンチ10まんボルト・かみなり
タネばくだんエナジーボール・ソーラービーム
ゆきなだれ・れいとうパンチれいとうビーム・ふぶき・こごえるかぜ
ばかぢから・かわらわりはどうだん・しんくうは
どくづき・ダストシュートヘドロばくだん
じしんだいちのちから
つばめがえし・ゴッドバードエアカッター
しねんのずつきサイコキネシス
シザークロス・とんぼがえりぎんいろのかぜ
いわなだれ、ストーンエッジげんしのちから
シャドークローシャドーボール・あやしいかぜ
ドラゴンクロー・げきりんりゅうのはどう
ふいうちあくのはどう
アイアンヘッド・アイアンテールラスターカノン

サイコキネシス・・・タイプ一致で威力135。そのまま使ってもやはり決定力に欠ける
しねんのずつき・・・タイプ一致で威力120。若干火力が足りないがミュウの物理はコレが最高威力。
はどうだん・・・必中技威力90。ミュウだけじゃなく大半の伝説が覚える。
しんくうは・・・先制特殊技。瞑想や悪巧みと相性が良いがゴーストに無効
ばかぢから・・・威力120でしねんのずつき同様にミュウの物理攻撃最高威力。でも居座るには向かない。
かわらわり・・・物理格闘だがやはり威力が・・相手の壁を壊すとかならあり。
だいもんじ・・・虫、鋼潰し。 
オーバーヒート・・・二刀流として使うならこっちもあり。ミュウツーは使えないけど威力はミュウツーの大文字に負けていたりする。
なみのり・・・安定した特殊技、これを覚える伝説は案外少なかったりする。
じしん・・・安定した地面タイプの物理技。属性的に何かと便利。
だいちのちから・・・安定した地面タイプの特殊技。特殊地面を対策されていることはやや少ない。
ストーンエッジ・・・命中率は不安だが、こっちも最高威力。
シザークロス・・・実は伝説でこれを覚えるのはミュウのみ、悪潰しに使えるかもしれない。まあ瓦割りの方がいいけど
とんぼがえり・・・相手の様子見などを、スカーフ型の方が使いやすい。
ぎんいろのかぜ・・・利用価値がよくわからないが、原始と銀色を覚えるのはこいつ・キッス・ヤンマ・ギラティナ・セレビィの5匹。
ドラゴンクロー・・・物理ドラゴン、ドラゴン系以外では伝説で覚えるのはこいつとグラードンだけ。
りゅうのはどう・・・特殊ドラゴン、こっちの方が威力が10高い。実はルギアも覚える。
げきりん・・・物理ドラゴン、威力は高いが小回りが効かないため微妙かもしれない。
シャドーボール・・・ゴースト対策。
あくのはどう・・・実はミュウツーは何故か覚えない、シャドボの代わりにあり。
ふいうち・・・先制技。物理型ならこちらを。伝説戦はエスパーも結構多いのでそこそこ有効だがPPが少ない。
三色パンチ・・・ミュウの数少ない物理技、ただ威力が劣るしミュウツーも覚える。
ねこだまし・・・伝説では唯一こいつだけが覚える。タスキ潰しに。
だいばくはつ・・・ミュウの最大の散り技、ただそのまま使ったらぶっちゃけアグノムの劣化。

へんしん・・・ミュウの最大の特徴と言っても過言ではない。ただ実際は使いどころは難しい
バトンタッチ・・・ミュウ以外の伝説で覚えるのはセレビィのみ、有り余る能力変化を引き継ぐか?
はねやすめ・・・回復技、どこに羽がある?とか突っ込み禁止、タマゴうみでも可能。
つるぎのまい・・・ミュウツーには使えない積み技だがミュウの場合ビルドの方がいいという場合も。
わるだくみ・・・伝説でこれを覚えるのはアグノムとダークライとマナフィ(蛍火)のみ。
ロックカット・・・それなりに早い素早さを更に高くする。龍の舞を覚えてほしかった・・
ビルドアップ・・・覚えるポケが少ない積み技だが実はミュウツーも覚える。さすが親子(?)
めいそう・・・伝説では大抵覚える積み技、まずはこれでとにかく積む。
バリアー・・・防御をとことん高める、ミュウツーも覚えたりする。
ドわすれ・・・特防をとことん高める、ミュウツーも(ry
なりきり・・・特性を同じにする、伝説ではこいつだけが覚える。これも使いどころが難しい。

さきどりは選択肢に入らないかな。わるだくみの後に使えば亜空切断なんかを使ってくるパルキアなどへの
牽制になると思うんだけど。
↑水耐性の無いミュウには雨時の波乗り・アクアテール>亜空
亜空をメインとして使う消防は涙目だけど

弱いはずはないんだが、こいつが出られる戦いでは、ワンランク上の禁止級伝説も解禁になるので
結果的にどうしても力不足を感じる事が多い
ミュウツーなんかとの差別化という点で大きかった催眠術が大幅に弱体化してしまい厳しそうなのは否めない
プラチナの教え技に活路を見出せるだろうか?
↑催眠はみんなのポケモン牧場産でも覚えてるようになったからちょっとは楽になったかな。

いかりのまえばも選択肢に入るかな?
この子の火力低いから攻撃型でも防御型でも耐久高めの伝説には刺さると思うんだけど・・・
ギラティナに効かないのが痛いかな

けたぐりはどう?禁止級はみんな重いから結構な威力が期待できそう。草結びも同様に。


性格考察 [編集]

○おくびょう、ようき、むじゃき など 素早さ↑
正直ミュウは最速にするだけの価値があるかは微妙。抜かれるポケモンも結構多い、
最速にしたとしても結局はアグノムやミュウツーには劣ってしまう。
悪巧み、剣の舞で積むのもありだが、やはり厳しい

○ずぶとい、しんちょう など 防御、特防↑
バトン型ではこれが一番いいと思われる。
ただ持久型だと普通にクレセリアやデオキシスの劣化となってしまう。


型考察 [編集]

わるだくみ型 [編集]

性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:ラムのみorいのちのたま
確定技:わるだくみ
選択技:特殊攻撃技/さいみんじゅつ

高い種族値を生かして悪巧みを積んで攻撃するだけで威力十分。
耐久面も、努力値振らずに大抵の弱点攻撃を耐えられるので安定。
ただ、瞑想を一回積んだミュウツーと、悪巧み一回積んだミュウとでは、
まだミュウツーのほうが特攻が高いので2回以上積まないと完全な劣化になるので注意。

へラクロスのメガホーンで死ぬ場合がありますが、大体のは受けれますね。
サイキネ、波動弾は入れたほうがいいかな?大文字も加えてみたけどヤドランに完封された。
↑それは10万だの悪の波動だのやろうと思えばいくらでも弱点を突けるミュウへの挑発ですか
技構成はパーティーの欠点を補う形で……
↑↑↑アブソルとかの不意打ちが確1だった気がするんだが・・・。
後ヨノワールとかの影打ちにも弱い、影打ち→積む→影打ち
いや、ヨノワやアブソルにミュウぶつけるのが間違っている気もするけどな。
↑悪タイプの不意打ち対策もかねて真空波いれたら? 威力としては物足りないかもしれないけど、悪巧みの恩恵を一番受けられる気がする。 ミュウツーと差別化できるし。

耐久面まとめ(ミュウは耐久面に努力値を振らない場合)
 防御面はヘラクロスのメガホーン以外は持ち物無しなら全て乱数以下
 アブソルの不意打ち、バンギラスの噛み砕く、ダークライの悪の波動は相手の性格による攻撃上昇補正がある場合のみ乱数
 タイプ一致でも弱点を疲れない限りはガブリアスの逆鱗も拘られない限り安心して受けられる

ところで努力値はどうするの?個人的に特攻に入れたほうが良いと思って入れといたけど
↑基本的には攻撃専門だから素早さに入れておいた。
 瞑想なら防御系もありだが、あくまで悪巧み型のため

物理受け型 [編集]

性格:防御↑
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし
確定技:おにび
選択技:タマゴうみorはねやすめ/バリアーorビルドアップ/ドわすれorめいそう/攻撃技/ちょうはつ

半端な物理技じゃ越せない凶悪な物理受け。
鬼火だけでもかなり硬くなる。
ビルドアップだと攻撃力も上がっておいしい。
挑発は状態異常、積み封じだけど技スペースないかもだぜ
度忘れor瞑想で両受けもできちゃう?

みんな何も言わんが、回復技の性能も手伝って物理ポケに対しては伝説相手にも実戦レベルで対応可能な硬度を誇るよ、これ
物理伝説メジャーのグラードンやレックウザはもとより、ギラティナのパワフルハーブシャドーダイブですら
ミュウに先手を取られてやけどにされた時点で半分も減らせん(物理ギラティナどころかシャドーダイブもあんま見ないけどね)
ただ挑発に無力なのと伝説戦は特殊型が多いのが難点かな、鬼火が生命線なのでホウオウも苦手

回復も特殊受けもと欲張ると攻撃技が入れづらいからいっそいかりのまえば入れてみたらどうかな。
鬼火と相性いいし他にそんな芸当出来るのは耐久紙のヘルガー(と画伯)だけ。
火力が欲しいならミュウツーでやれ。

攻撃技入れるとしたらなにがいいだろうか。
回復技/おにび/積み技で技スペースみっつうまってるから悩む。
しねんのずつき、ストーンエッジのどちらかだろうか。一長一短だな

剣舞型 [編集]

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:たべのこしorラムのみ
確定技:つるぎのまい
技:物理攻撃技/さいみんじゅつorだいばくはつ

プラチナの教え技によって物理型も強化された。
技ごとの威力では特殊型の方が大抵上だが、伝説は防御<特防のほうが多い気がするのでそこの所は気にならないかも。
竜舞が欲しいなんていわないこと。

バトン型 [編集]

性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御=特防調整
確定技:バトンタッチ
選択技:ビルドアップ/めいそう/つるぎのまい/わるだくみ/バリアー/ドわすれ/ロックカット/特殊攻撃技/タマゴうみorはねやすめ

バリアーや度忘れで防御面を特化させても良いし、剣の舞or悪巧みとロックカットで攻撃型に仕上げても良い
ついでにビルドアップ、瞑想、ロックカットをフルまで積んでバトンすればすごいぞー!かっこいいぞー!
↑ヨノワールかなんかで黒いまなざし→挑発→置き土産してからこいつで積んでビーダルにバトンすればヤバイような希ガ
↑面白い!一度やってみるといいよ!相手は面白すぎて爆笑ですね。

次の奴に合わせて強化できるな、剣舞やって火炎球持ちリングマに変えて見ろ、恐ろしいぜ
↑リングマにバトンするならロックカットで素早さもあげればもっと恐ろしい。
↑リングマにバトンするならテッカで十分。
この型、攻撃と素早さだけなら鉄火とかぶるな、鉄火もミュウも一長一短だな

先制技に強く、攻撃面どころか防御面まで強化できるミュウと、
少々先制技が怖いが、ノーリスクで素早さupできるテッカニン。
どちらを選ぶかはあなた次第。

食べ残し持ちで瞑想ビルド卵産み変身なんて妄想をしてみたが……眠らされて乙なんだよな…。(←変身すると能力変化も相手と同じになるぞ)
瞑想ビルド卵産みゆびをふるがおもしろすぎる
使ってみるとわかるけど、耐久力が意外と高いからバトンはいいと思う。ミュウツー使えないし。


攻撃は銀色の風or原始の力でいいんじゃない?能力あがるし
↑いいんじゃないですか?個人的にはどうだんは絶対当たるしおすすめ。能力上がんないけど。
↑銀色の風or原始の力はダメだろ。ネタにしないのなら普通にサイキネか威力80~95の技安定。
↑無効属性がある波動弾やサイキネより、無効無しで鋼以外に半減されない並威力の竜の波動が最安定かと。
↑ダークライに対して出しっぱなしにするのか?こいつを?

これ努力値HP252じゃなくて、防御=特防にした後残りHPの方が固くないか?
↑どちらかに特化させる場合はHP=防御ステが一番硬いのはご存知の通り。
 だが物理特殊両方についての場合は、努力値を振った後のステがHP>防御ステ*2にならない限り、HP振りのほうが硬い。
 具体的には、HP・防御・特防をV、かつずぶといorおだやかと仮定すると
 努力値をHP252、性格補正かけたステ76、かけてないステ180と振ると実値がHP207、防御ステ143。HP*防御ステ=29601。
 努力値をHP108、性格補正かけたステ148、かけてないステ252と振ると実値がHP189、防御ステ152。HP*防御ステ=28728。
↑実際に計算して理解した。手間かけてすまん。

大爆発は候補に入らないか?どうにもならなくなったときに散る為に。ビルドや剣舞と一緒に入れればいいと思う。

HGSSで使えるようになった「とおせんぼう」はアリ?1回積むチャンスが犠牲になるがバトンで
相手に不利なポケモンに交代してタイマンに持ち込める。欠点は蜻蛉になるが。

対伝説型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
努力値 攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ
技:ねこだまし/ふいうち/がむしゃらorばかぢからorシザークロス/だいばくはつ

鉢合わせか死に出しならデオキシスAFはノーダメで倒せるか
1~2匹倒せれば上出来。厳しいかな…

カムラアタッカー型 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:素早さ108 残りHPor防御  or  特攻252 残りHPor防御
持ち物:カムラのみ
技:特殊攻撃技/はねやすめorタマゴうみ/わるだくみ

素早さ努力値は個体値Vの場合
ガチンコ特殊アタッカー仕様 要するにカムラ発動で130抜き調整
物理型でも可能だが、技の性能は全般的に特殊の方が上

防御関連無振りでも一撃ではなかなか落ちず
敵の高威力の技で上手い具合にカムラが発動する事も多いはずなので
特攻に振ってのフルアタという手もある

しかし努力値を防御に振ってじわじわと回復や悪巧みをしながら粘り、発動のチャンスを待つ方が賢明か?
昨今の先制技の多さから考えて、相手先手攻撃、カムラ発動して後手回復→次ターンから先制で攻める、という流れが理想
ただし、この場合挑発で終了

悪巧み+カムラ発動でミュウツー以上の性能になるが
技構成を工夫しないと格下のはずのアグノムの劣化になる可能性さえあり
670級ありの伝説戦ではこれでも力不足になる事が多いはず
だが一般ポケ相手には、まずまず安定した性能であろう

同じ構成のポリゴンZより火力が低いけど耐久は上って感じかな?だから防御系に振って回復しつつ・・ってほうが向いてるかも。ただやはり禁止伝説級相手だと、どれも規格外の戦闘力なのでやはりきついと思う。

我武者羅型 [編集]

性格:特防↑
努力値:HP252 特防252
持ち物:イバンのみorヤタピのみorいのちのたま
確定技:がむしゃら/しんくうはorふいうち
選択技:みがわりorこらえる/はねやすめorタマゴうみ/でんじは/おにび/どくどく/ちょうはつ

カイオーガのフルパワー潮吹きをギリギリで一発耐えられる、そのまま我武者羅→先制技
カイオーガの潮吹きを耐えるぐらいなので、他の技なら弱点でも大抵耐えて身代わりできる
他の相手の場合は余裕で身代わりでもしながら、あれこれ小細工しつつ我武者羅発動を狙う
かなりバレバレではあるが、かなり嫌らしい、毒ビシが巻いてあると凶悪な事になるが
ゴーストと先制技にはどうしようもなく弱い、特にギラティナに詰む

この型の持ち物は何を意図してるんだ?
イバンはともかく先制技のためだけにヤタピや珠持っても仕方なくね?

互いに6Vと仮定すると、この振り方だと堅すぎて我武者羅→先制技では確定では落ちない。
真空波では結構な低乱数、不意打ちでもそこそこな高乱数といったところ。
222オーガの雨潮吹きを本当にギリギリで耐えようと思ったら、H188D252↑が最も無駄のない振り方となる。
残りの68をAなりCなりに振れるわけだが、この場合でも真空波では低乱数。
不意打ちならば確定になる。
不意打ち読みゲが嫌いな人は、真空波にするくらいならイバンキネシスとかの方がいいのかな。
イバンはできれば2体目に対する我武者羅にでも残しておきたいが……。

まえばしおみず型 [編集]

性格:おくびょうorおだやかorずぶとい
努力値:素早さ調整 残り耐久
持ち物:ラムのみorたべのこし
確定技:いかりのまえば/しおみず
選択技:おにび/どくどく/はねやすめ/ねむる/まもる

いかりのまえばとしおみずの相性の良さで攻める
この二つの技はハンテール・トドゼルガが使えるが、ミュウは2匹に比べ素早さが高く再生回復持ち
ついでに使用できる補助技も多い(しおみずが不一致になってしまうが)
なお、お勧めの補助技はおにび。いかりのまえば、しおみず、おにびが互いの弱点を補い合う
もっとも、ミュウが出場可能なルールで物理アタッカーがどれほど居るかは疑問ではあるが

ステロがあるといいんだが伝説戦だと自分で撒く暇はないかなあ

サポート型 [編集]

性格:ようきorわんぱくorしんちょう
努力値:素早さ調整or252 耐久調整
持ち物:ひかりのねんどorオボンのみorラムのみ
確定技:リフレクターorひかりのかべ/ちょうはつ/だいばくはつ
選択技:おにび/トリック/トリックルーム/リフレクター/ひかりのかべ/とんぼがえり/しんぴのまもり
使ってみたら結構強かったので作ってみました
一見ユクシーの劣化ではあるが、差別化点は攻撃種族値100からの高威力爆発と挑発
あちらは防御、特防が130あるがHPは75なのでそれほど耐久はかわりなかったりする
耐久や挑発持ちは100族を下回ってるポケモンも少なくないので
先制挑発→2壁orトリル→爆発など使える 2色壁もありだが技スペがきつくなるので1つでもありかも

個体値測定法 [編集]

LV8で

H 37 (3)
A 24 (3)
B 24 (3)
C 24 (3)
D 24 (3)
S 24 (3)

それぞれの能力が上記の値になればV確定
()はドーピング数

性格補正がある場合
上昇補正能力は[26]
下降補正能力は[21]
になればV確定

飴を消費してもいいなら↓とジャッジを用いるのが圧倒的に楽。ドーピングは不要

UV判定 [編集]

Lv.10
HP 43
その他 28(+で30/-で25)

V判定 [編集]

Lv.13
HP 53
その他 35(+で38/-で31)


覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADSタイプ分類PP
11はたく40100ノーマル物理35
101へんしん--ノーマル変化10
2010メガトンパンチ8085ノーマル物理20
3020ゆびをふる--ノーマル変化10
4030サイコキネシス90100エスパー特殊10
-40バリアー--エスパー変化30
5050げんしのちから60100いわ特殊5
-60ドわすれ--エスパー変化20※札幌会場
-70さきどり--ノーマル変化20
-80バトンタッチ--ノーマル変化40
-90わるだくみ--あく変化20
-100はどうだん90-かくとう特殊20

※配布(ポケモンフェスタ2007)はLv50で習得済み

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技02ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技03みずのはどう60100みず特殊20
技04めいそう--エスパー変化20
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-85どく変化10
技07あられ--こおり変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技09タネマシンガン10100くさ物理30
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19ギガドレイン60100くさ特殊10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技23アイアンテール10075はがね物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技34でんげきは60-でんき特殊20
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技47はがねのつばさ7090はがね物理25
技48スキルスワップ--エスパー変化10
技49よこどり--あく変化10
技50オーバーヒート14090ほのお特殊5
技51はねやすめ--ひこう変化10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール80100くさ特殊10
技54みねうち40100ノーマル物理40
技55しおみず65100みず特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技59りゅうのはどう90100ドラゴン特殊10
技60ドレインパンチ60100かくとう物理5
技61おにび-75ほのお変化15
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
技63さしおさえ-100あく変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67リサイクル--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技73でんじは-100でんき変化20
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技76ステルスロック--いわ変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技79あくのはどう80100あく特殊15
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技84どくづき80100どく物理20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ついばむ60100ひこう物理20
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技92トリックルーム--エスパー変化5
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘02そらをとぶ9095ひこう物理15
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘05きりばらい(DPt)--ひこう変化15
秘05うずしお(HS)1570みず特殊15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘07たきのぼり80100みず物理15
秘08ロッククライム9085ノーマル物理20

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
ころがる3090いわ物理20
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
どろかけ20100じめん特殊10
れいとうパンチ75100こおり物理15
スピードスター60-ノーマル特殊20
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
れんぞくぎり1095むし物理20
げんしのちから60100いわ特殊5
なりきり--エスパー変化10
ゴッドバード14090ひこう物理5
ダイビング80100みず物理10
れんぞくぎり1095むし物理20
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター5595ひこう特殊25
しねんのずつき8090エスパー物理15
しんくうは40100かくとう特殊30
トリック-100エスパー変化10
はたきおとす20100あく物理20
ふいうち80100あく物理5
うらみ-100ゴースト変化10
てだすけ--ノーマル変化20
こうごうせい--くさ変化5
でんじふゆう--でんき変化10
とっておき130100ノーマル物理5
さわぐ50100ノーマル特殊10
ばかぢから120100かくとう物理5
アイアンヘッド80100はがね物理15
アクアテール9090みず物理10
いえき-100どく変化10
がむしゃら-100ノーマル物理5
げきりん120100ドラゴン物理15
げんしのちから60100いわ特殊5
シグナルビーム75100むし特殊15
だいちのちから90100じめん特殊10
ダストシュート12070どく物理5
たつまき40100ドラゴン特殊20
タネばくだん80100くさ物理15
てっぺき--はがね変化15
とびはねる8585飛行物理5
ねっぷう10090ほのお特殊10
いかりのまえば-90ノーマル物理10
いたみわけ--ノーマル変化20
いとをはく-95むし変化40
おいかぜ--ひこう変化30
じゅうりょく--エスパー変化5
なやみのタネ-90くさ変化10
マジックコート--エスパー変化15
いやしのすず--ノーマル変化5
けたぐり-100かくとう物理20
とおせんぼう--ノーマル変化5
むしくい60100むし物理20
ずつき70100ノーマル物理15
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
つるぎのまい--ノーマル変化30
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆびをふる--ノーマル変化10
タマゴうみ-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
でんじは-100でんき変化20
だいばくはつ250100ノーマル物理5
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
じこあんじ--ノーマル変化10
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
あくむ-100ゴースト変化15
じばく200100ノーマル物理5
はたく40100ノーマル物理35
へんしん--ノーマル変化10
さいみんじゅつ-70エスパー変化20
だましうち60-あく物理20
でんじほう12050でんき特殊5
ナイトヘッド-100ゴースト特殊15
ねこだまし40100ノーマル物理10

赤字での技は、XDのバトル山にいる、
ある人物からの質問に対する返答内容次第でのみ教えてもらえる技。
※「だましうち」「でんじほう」「ナイトヘッド」「なりきり」「ねこだまし」
はこの方法でしか覚えさせることができないので注意!

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
トリック-100エスパー変化10配布(海外)
テレポート--エスパー変化20配布(ポケモンフェスタ2007)
こうごうせい--くさ変化5みんなのポケモン牧場
さいみんじゅつ-70エスパー変化20みんなのポケモン牧場
テレポート--エスパー変化20みんなのポケモン牧場

遺伝 [編集]

タマゴグループタマゴ未発見
性別ふめい