ミュウツー [編集]
No.150 タイプ:エスパー 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ミュウツー | 106 | 110 | 90 | 154 | 90 | 130 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | むし/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) | かくとう/エスパー |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | --- |
能力は高く、小回りも利く。
能力に見合う大火力な技や有利になる特性がないが、
それでもこいつの全ての型を完全に止められるポケモンは存在しない。
パワーに任せてただ殴ってるだけでも強いが、ちょっと捻った戦い方をしても面白い。
あまり注目されてないが攻撃力だってかなり高水準。
特攻と素早さがとても高く、他の能力も中々。
先取りとか使えないかな?攻撃もあるんだし特攻とか来たら神
↑先取りは1.5倍。使えるのはシャドボと竜の波動くらいか・・
読みが必要で安定しないと思うが、そんなに推すなら自分で実際使ってみて使用感を書いてくれよ
↑ミュウツーは技の威力が弱いからさきどりで等倍とれたら強かった
ミュウツーのいのちのたま持ちの気合玉は特殊耐久無振りハピナスを乱数2発で落とせる超絶威力。ひかえめだと2確。ハピでも簡単に止まりません。
↑連続で当たるのは49%だし、電磁波とかされるのも考えると簡単な対策ではないわな
たしかにきあいだまで対抗するより瞑想後の玉はどうだんの方がまだ対ハピは安定するかと
ハピ相手ならむしろ楽に積めそう。だが、そもそも高確率で瞑想装備のミュウツーを止めにハピが来るものなのかな?
↑ハピのでんじはが恐ろしく厄介だったりする。本気で突破しようと思ったら神秘の守りオススメかな。
俺はサイコキネシス、はどうだん、めいそう、しんぴのまもり(命の球持ち)で頑張ってる。難点は小回りが利かなくなること。でもパーティしだいでどうにでもなるからよく使う。
↑挑発がある
↑ぶっちゃけ積み目的なら みがわり でok、電磁波も毒毒も食らわない、ハピ相手なら交換誘えて2回は積める、命の珠でなくヤタピの実とも相性良し。
↑それを考えたら、むしろハピ出したらやばいな。瞑想詰んだこいつに勝てる気がしない
型いくらなんでも酷過ぎだろ。大半ネタでしょ。
瞑想型身代わり型は統合出来そうだし。フルアタと物理は唯一意味のある意表つけるから残す(議論不足だが)として、
それ以外削除していい?
どの型も強いとは思うよ。だってミュウツーだし。でも一応こっちガチ仕様なんだからさ。
↑いばみが、まもみが、天候型あたりは削除賛成。瞑想と身代わりの統合も賛成。
挑発型は、瞑想型あたりの選択技に挑発入れて消せばいいんじゃないかな。
こだわりトリックは、フルアタ型の選択にトリック入れるってのも思いついたが、動き方が違うみたいだから一応残しといたほうがいいかと。
受け型も、デオキシスSFよりは遅いが耐久がかなり上だから残してていいんじゃない。
フルアタ型 [編集]
性格:おくびょうorひかえめorせっかちorむじゃき
努力値:特攻252 素早さ252or調整(スカーフ持ちで1回加速したメガヤンマ抜き調整) 残り耐久
持ち物:こだわりメガネorこだわりスカーフorいのちのたまorたつじんのおび
確定技:サイコキネシス
選択技:10まんボルトorかみなり/れいとうビームorふぶき/かえんほうしゃorだいもんじ/はどうだんorきあいパンチorかわらわり/じしん/ストーンエッジ
◆利点
攻撃の威力が高く、極端に特殊耐久が高い相手でなければ1~2発圏内に収まる。
◇欠点
襷眠り技or自爆技持ちに1度行動を許してしまう
拘りは先制順や威力で見切られてそれぞれの耐性のあるポケに交換される可能性がある(撃ち逃げ推奨)
特殊技だけで固めた場合ハピナスや雫瞑想ラティアスで容易に受けられる 物理技を入れてもエッジがないとラティを止められない
不意打ちの餌食になる(もっともこれはフルアタ全般に言えることだが…)
控えめだと最速115組以上から2度の行動を許してしまう
控えめだと最速眠り技持ちに眠らされる可能性が高い。一匹眠った後出すか、前以て他のポケの神秘の守り等で防いでおきたい(とは言っても素早さの高いサポートポケは限られるが…)
他にも特攻技で使いやすそうなもの
エナジーボール、はどうだん、シャドーボール
はどうだんを見せておけば相手は迂闊に悪タイプを出せないだろう。
利点を生かせば最後に残るのは相性の良いポケになるはず
フルアタは特に不意打ちが弱点
↑きあいパンチ入れるのはどうかな?いのちのたま持たせれば
ハピナスとはやおきガルーラ潰せると思うんだが
↑ 気合パンチを候補に入れるのに賛成。フルアタ型が特殊型になってるし。読めばかなり使えるだろ。攻撃↓の性格でも所詮役割破壊だと割り切って使えばいい。 もっとも、最近はこいつに物理技入れていることも多いからハピは出しにくくなってるかも。物理技も候補に入れてみた。問題があったら消してくれ。一応攻撃種族値110だからある程度決定力はあるだろ
下記の瞑想型にも言えるのだが、伝説戦を意識するなら「くさむすび」は選択肢にならないのか?
地味で攻撃範囲に難がありがちな草技だが、グラードン、カイオーガという二大強敵に対して
どの天候下でも命中100威力120での弱点攻撃が可能。電気技や氷技のどちらかを装備するより良い
あの2体には草技でピンポイント対策するだけの価値があるのではなかろうか
↑グラードンはともかくカイオーガを対策できるのはおいしいが瞑想積むなりしないとスカーフには倒される
性格補正なしミュウツー命の玉くさむすびで
HP振りのグラードン、確一1(達人の帯でも90%以上の確率で乱数1)
耐久無振りのカイオーガ、90%ぐらいの高確率で乱数1発
HP振りのカイオーガ、8割程度のダメージ、相手が特殊防御特化だと6割
※ちなみにこちらが瞑想1回後ならHP振りのカイオーガが確1
(無振りではひかえめスカーフ潮吹き型には瞑想後でもまず勝てない、運が良くて相打ち。カイオーガが他の型なら勝てる)
サイキネだと瞑想後の玉持ちですらグラカイ撃沈に2発かかる。フルアタ型ならさらに不利なのは言わずもがな
瞑想型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:ラムのみorいのちのたま
確定技:めいそう/サイコキネシス
選択技:10まんボルト/れいとうビーム/かえんほうしゃ/はどうだん/シャドーボール/じこさいせい
一応お勧めは
波動弾&シャドーボール(サイキネフォロー)(※推奨)
サイコキネシスをメインとし、エスパーにはシャドボ、悪鋼にははどうだん。等倍以上は確実にとれる。
冷凍ビーム&火炎放射(弱点攻撃)
弱点をつける可能性も高いが、サイコ&冷凍&火炎放射の組み合わせだと
スターミー・ヤドラン・シザリガー・ヘルガー・あついしぼうブーピッグ等、全て半減以下に抑えられる相手も。
最もスタンダードな型。
物理相手には初回から攻撃、特殊相手には瞑想→攻撃が基本。
ピントレンズorラムと波動弾のおかげでハピナスに勝てる可能性が少しだけ高いが、出来れば他に任せること。
命の玉を持てば瞑想後1発で倒せる相手が増える。
◆利点
瞑想を1回積めば、拘りメガネの威力で技を変えられる
不意打ちガルーラ、アブソルなどに読みあいで勝てるようになる
ラムを持てる
◇欠点
襷眠り技自爆技持ちに1度は行動される
積む隙があるかどうか微妙(特に拘りとか)
瞑想合戦では雫ラティ(単純に受けるダメージがでかい)や、
ルギア(急所技持ち、吼える持ちも有り)などに分が悪い
↑補足 瞑想は積んでも1回。積んだ後来た吼える持ちなら、大ダメージ与えた上で交換になるだけでむしろ有利。
1積み後のHP252ルギアは10万ボルトor冷凍ビームでOK
雫ラティ、特防特化ルギアはどう足掻いても無理。
身代わり型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:HP調整404(204) 素早さ252or調整385(195)(最速ダークライ抜き) 残り特攻
持ち物:たべのこし
確定技:めいそう/みがわり
選択技(1):サイコキネシス/じこさいせい
選択技(2):10まんボルトorかみなり/れいとうビーム
選択技(3):はどうだん/シャドーボール
身代わり置きによる状態異常・能力低下、及び自爆カウンター系の直撃の無効化が可能。
◆利点
状態異常に邪魔されずに瞑想を積める
特にハピナス相手に有利な展開に持っていきやすい(一定100ダメージの地球投げでも身代りを一撃では壊せない)
身代りを維持すればデオキシスのような速攻一撃タイプにも対応可能
読み次第で襷道連れ(大爆発)ゲンガーやダークライに勝てる
◇欠点
読み合いが必要になる
耐久型や状態異常技持ち以外には、身代りは「ローリスクな様子見」程度の効果しか為さない
↑ハピナスだけ(でも全型)に対応したいなら交換、瞑想or自己暗示、どくどく読みの
気合パンチ持ちが1番安定するかも
防御無振り 1確
防御252 57%~67%ダメージ
防御↑252 52%~61%ダメージ
※ミュウツー攻撃↓努力値個体値0で計算
気合パンチで問題なのはハピナス以外の格闘弱点ポケにはあまり期待できない点
積み読みで当てたとしても波動弾の方がダメージ高かったりして歯痒さを感じる
そもそも気合パンチなんてハピナス以外には使わないんだから、わざわざ技スペ消費して入れる意味がない
ハピナスを基点に瞑想を積めば3タテ6タテの可能性も出てくるが、気合パンチを入れるとそれができなくなる
元からハピ対策に一番向いてる型なんだから気合パンチなんて入れるだけ無駄
挑発型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:素早さ252or調整385(195)(最速ダークライ抜き) 特攻調整 HP調整
持ち物:ラムのみorたべのこし
確定技:ちょうはつ
選択技:10まんボルト/れいとうビーム/かえんほうしゃ/はどうだん/シャドーボール/じこさいせい/めいそう
◆利点
挑発によって相手の補助技そのものを2~4ターン封じる
交代読み補助技が厄介なハピナス、吹き飛ばしながら瞑想して長く居座るルギア等
決定力は無いが埒が明かない耐久型に効果的である
瞑想合戦で優位を保てる他に、積み式物理アタッカーを安全に出させる役割もある
挑発した後も、あえて特殊技を繰り出して物理受けを牽制するのも効果的
◇欠点
決定力の高いアタッカーが相手の場合、積み技を持っているかどうかに関係なく
ほとんどの場合普通に攻撃した方がよい。よって挑発を使う機会は限られてしまう
攻撃技が1つ分減る
被挑発継続ターンが一定しない
挑発しても油断できない相手はいる(雫ラティなど)
ちょうはつ/じこさいせい/めいそう/みらいよち
これでどうだろうか、物理アタッカーや積みポケ以外は全部狩れる。
↑スカーフオーガに負ける。
↑鉢合わせした状態からスカーフカイオーガ倒すならこっちもスカーフ持って先制攻撃しか無いような気もするが。
↑この型だと後出しされても危険。
瞑想1積み後ならHP無振りでも最速スカーフオーガの潮吹きを1発耐えられるが、この型だとすぐには反撃できないから結局倒される。
他の型なら、瞑想1積み後にカイオーガ出されても返り討ちにできるんだが・・・
ハピナスラティアス封じるってでかいメリットがある分力押しするのは難しいんだよな
サイコ瞑想挑発自己再生だと手の内バレバレダークライで止まりますになっちゃうし
その他の不一致攻撃技だと速効性に優れない
やっぱりサポート向けにした方がいい
物理型 [編集]
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:ピントレンズorラムのみorいのちのたま
確定技:ビルドアップ/サイコカッターorしねんのずつき
選択技:きあいパンチorかわらわり/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/じばく/じこさいせい/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ
攻撃種族値は110とラグラージと同じぐらいの火力。
メインウェポン、サブウェポンも豊富なので、作れないことはない
◆利点
まさか特殊アタッカーのミュウツーが物理技を使ってくるとは思うまい
勘違いで出てきたハピナスをきあいパンチやビルドから
危なくなったら自爆で道連れ
◇欠点
タイプ一致技の威力が80止まり。
その他の技に関しても威力不足のため、積まないと決定力不足。
↑読みが必要になるけど先取りは無い?特攻は嫌でもあがるし物理は大歓迎。
しかも威力は1.5倍!
↑先取りをどこで使う?使えるとしたらボスゴドラの地震ぐらい
その前に瓦割りもあるんだし、いらないだろう
瓦割り要員としていいかもしれない
物理受けの役割破壊に特殊技1つ入れた方がいいな
特攻の値も攻撃と大して変わらんし・・・
↑↑↑↑パルキアの亜空切断、レックウザのげきりん、りゅうせいぐん、ギラティナのシャドーダイブ等
物理特殊に拘らなければ使える場面は結構多い
特にシャドーダイブは相手消えてる状態でさきどり可能なのでノーマルや鋼を潰された後の回避手段としても使える
とは言えパルキアは水技、レックウザは竜舞、ギラティナは瞑想とかもあるからよほど読みに自信がなければ厳しいと思うけど
アクアテールを覚えさせる利点は多分なさげ。
無道銅鐸ミカルゲで止まらない?ミカルゲは特にカッター格闘自爆無効だし
鬼火や不意打ちを使ってくる.無道は特殊耐久が紙だからこいつに突っ込んでこなそうだが
銅鐸は催眠からトリムかけて爆発したりジャイロ乱発しそうで怖いけど。
↑ミュウツーありの伝説戦でミカルゲ・銅鐸で止まります。とか書いてるのはどうよ?
カイオーガ潮吹き、その他諸々の超高威力の技を受けることすらまともに出来ないのにこいつら入れるか?
↑ヤミルゲはミュウツー以外にもラティ兄妹以外のエスパー全般受けられるから入ることも少なくない。
デオキシスAを後だしでまともに止められるのもヤミルゲしかいないしな
受け型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:バリアーorリフレクター
選択技:おにび/めいそう/じこさいせい/サイコキネシス/れいとうビーム/かえんほうしゃ
最速に近く耐久もそこそこあるのでHPに振って先制瞑想かバリアーリフレクターをすればなかなか余裕を持って耐えられる。
怖い挑発もマルマイン(伝説戦ではまず出ない)かデオキシスSくらい。まあミュウツーに挑発をするやつはまずいないけど。
軽視されがちの特性も有用に使える。攻撃技はお好みで、悪が怖いなら弱点を突きやすい冷凍ビームや火炎放射でもいい。
両受けを目指すならめいそう、物理受けならおにびか
事実上最速からおにび→バリアー/リフレクター→じこさいせいは物理タイプにとって悪夢以外の何物でもない。大抵の受けポケモンと違ってこいつは高速だから挑発身代わりで対処しようにも鬼火は被弾する確率が高い。その上なにせミュウツーなので無振りサイコキネシスでも受けとしては規格外の火力がある。だいたい初見で「物理受けかもしれない」などという発想はまず出てこない。
おくびょうの必要はなさげ、ひかえめorずぶといがいいと思った。
選択肢だけど10万は無しかな?鬼火が通用しないホウオウが物理アタッカーとして強化されてるから
物理受けという役目を果たすなら電気技も選択肢のうちだと思うのだが
ミュウツーが出せるルールだと物理より特殊の方が多いし、選択技に「ひかりのかべ」はどうかな?
こだわりトリック型 [編集]
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さorHP252
持ち物:こだわりメガネorこだわりスカーフ
確定技:サイコキネシス/トリック
選択技:10まんボルト/れいとうビーム/かえんほうしゃ/はどうだん/シャドーボール/かなしばり/じこさいせい
プラチナの教え技でトリックが覚えられる
ハピ、雫ラティといった要塞型を一気にカモにできる。
眼鏡の攻撃力でまんべんなく殴りかかってもよしスカーフ雷でスカーフカイオーガを倒してもよし。
かなしばりも覚えるので縛っても良いし、その後の交代を読んで電磁波や鬼火を巻くなどの選択肢もある。
性格は、こだわりスカーフならひかえめで特攻に全振りが良いかと
ひかえめでもスカーフがあればデオAぐらい抜くのに充分だし
鉢合わせや死に出しのダークライを波動弾で倒せる可能性がかなり上がる
またカイオーガを意識するなら雷より草結び、決定力があり厄介な天候に関わるグラカイまとめて倒せる
他に雷に弱い要塞型のルギアはどうせトリックで無力化するし、ホウオウは使用率低い
↑ラティレックウザギラティナ相手に冷凍ビームも悪くないかも。
自分でカイオーガを使った後の雨を利用して雷というのも有りだとは思う。
この型単体ならどうって事はなく対策できるが、他の型と対策方法が少しだけ違うので
ただでさえ確実な対策がしにくいのが強みのミュウツーの対策がさらにしにくくなる
ひかえめスカーフの場合だが、
Lv.50戦だと、特防に44振ればスカーフカイオーガのなみのりを1発耐える(ハイドロは無理)
この分の努力値を素早さから削っても、最速Sデオキシスやスカーフカイオーガを抜けるため
なみのり型とスカーフ潮吹き型の両方のカイオーガを倒せる、ハイドロポンプ型は2割の博打
ただし、これだとスカーフひかえめダークライを抜けなくなる
確定数が変わらないなら、普通は努力値は特攻から削るところなのだろうが
難敵ダークライを先制で1発で潰せる確率を下げたくないのが悩ましい
身代り守るプレッシャー型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:HP/特攻252 素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:みがわり/まもる
選択技:サイコキネシス/どくどくorおにび/じこさいせい/ちょうはつ
火力と素早さでほかの同等の戦術のポケモンより勝る
↑意表は突けるだろうが勿体ないと思う。更にドラピオン辺りが鬼門。
↑ドラピオンとか伝説戦で出てくるのか?しかし確かにもったいないし伝説戦ではこいつの速さが最速ラインって訳でもないしなあ・・・
とりあえず色々追加
↑ドラピオンが伝説で出てくるかと言えばおそらく出ない。てか上にも身代わり使う型が結構ある。選択肢違うけど。
個体値測定法 [編集]
Lv.70(HPと特攻以外にドーピング1回ずつ)
HP | 250 |
攻撃 | 182(+200/-163) |
防御 | 154(+169/-138) |
特攻 | 242(+266/-217) |
特防 | 154(+169/-138) |
素早 | 210(+231/-189) |
以上の数値でV確定
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
GBA ホウエン | GBA カントー | DS | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
1 | 1 | 1 | ねんりき | 50 | 100 | エスパー | 特殊 | 25 |
1 | 1 | 1 | かなしばり | - | 80 | ノーマル | 変化 | 20 |
11 | 11 | 8 | バリアー | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
33 | 22 | 15 | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 |
88 | 44 | 22 | みらいよち | 80 | 90 | エスパー | 特殊 | 15 |
77 | 33 | 29 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
- | - | 36 | ミラクルアイ | - | - | エスパー | 変化 | 40 |
22 | 55 | 43 | しろいきり | - | - | こおり | 変化 | 30 |
- | 50 | サイコカッター | 70 | 100 | エスパー | 物理 | 20 | |
99 | 77 | 57 | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
- | - | 64 | パワースワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
- | - | 64 | ガードスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
66 | 66 | 71 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
- | - | 79 | さきどり | - | - | ノーマル | 変化 | 20 |
44 | 88 | 86 | じこさいせい | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
55 | 99 | 93 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 |
- | - | 100 | はどうだん | 90 | - | かくとう | 特殊 | 20 |
技マシン [編集]
マシン | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 |
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 |
技04 | めいそう | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
技06 | どくどく | - | 85 | どく | 変化 | 10 |
技07 | あられ | - | - | こおり | 変化 | 10 |
技08 | ビルドアップ | - | - | かくとう | 変化 | 20 |
技10 | めざめるパワー | - | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 |
技13 | れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 特殊 | 10 |
技14 | ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
技15 | はかいこうせん | 150 | 90 | ノーマル | 特殊 | 5 |
技16 | ひかりのかべ | - | - | エスパー | 変化 | 30 |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 |
技20 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技22 | ソーラービーム | 120 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 |
技24 | 10まんボルト | 95 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
技25 | かみなり | 120 | 70 | でんき | 特殊 | 10 |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技29 | サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | 特殊 | 10 |
技30 | シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | 特殊 | 15 |
技31 | かわらわり | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 |
技33 | リフレクター | - | - | エスパー | 変化 | 20 |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 |
技35 | かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
技37 | すなあらし | - | - | いわ | 変化 | 10 |
技38 | だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | 特殊 | 5 |
技39 | がんせきふうじ | 50 | 80 | いわ | 物理 | 10 |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 |
技41 | いちゃもん | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技43 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技48 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 |
技52 | きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 特殊 | 5 |
技53 | エナジーボール | 80 | 100 | くさ | 特殊 | 10 |
技56 | なげつける | - | 100 | あく | 物理 | 10 |
技57 | チャージビーム | 50 | 90 | でんき | 特殊 | 10 |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技60 | ドレインパンチ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 5 |
技61 | おにび | - | 75 | ほのお | 変化 | 15 |
技63 | さしおさえ | - | 100 | あく | 変化 | 15 |
技67 | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 |
技70 | フラッシュ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 |
技72 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 |
技73 | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 |
技77 | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
技82 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 |
技85 | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 |
技86 | くさむすび | - | 100 | くさ | 特殊 | 20 |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
技92 | トリックルーム | - | - | エスパー | 変化 | 5 |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 |
秘08 | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 |
教え技 [編集]
FL | Em | XD | Pt | HS | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
○ | ○ | メガトンパンチ | 80 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |||
○ | ○ | メガトンキック | 120 | 75 | ノーマル | 物理 | 5 | |||
○ | ○ | ○ | のしかかり | 85 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | すてみタックル | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | カウンター | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | |||
○ | ○ | ○ | ちきゅうなげ | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | ものまね | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | ゆびをふる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
○ | ○ | ○ | ゆめくい | 100 | 100 | エスパー | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | でんじは | - | 100 | でんき | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
○ | ばくれつパンチ | 100 | 50 | かくとう | 物理 | 5 | ||||
○ | じこあんじ | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | いびき | 40 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | ||
○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ○ | れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | ○ | スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 | ||
○ | ○ | ○ | かみなりパンチ | 75 | 100 | でんき | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | ○ | ほのおのパンチ | 75 | 100 | ほのお | 物理 | 15 | ||
○ | あくむ | - | 100 | ゴースト | 変化 | 15 | ||||
○ | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||||
○ | ○ | アクアテール | 90 | 90 | みず | 物理 | 10 | |||
○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | |||
○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | トリック | - | 100 | エスパー | 変化 | 10 | |||
○ | じゅうりょく | - | - | エスパー | 変化 | 5 | ||||
○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||||
○ | なりきり | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||||
○ | けたぐり | - | 100 | かくとう | 物理 | 20 | ||||
○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |