ドサイドン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ドサイドン [編集]

No.464 タイプ:じめん/いわ
特性:ひらいしん(電気タイプの技を全て受ける)
    :ハードロック(弱点となるタイプの攻撃を受けた時のダメージが、本来の0.75倍になる)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
(ドサイドンへの進化はDSのみ)
HP攻撃防御特攻特防素早
115140130555540

ばつぐん(4倍)みず/くさ
ばつぐん(2倍)こおり/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/4)どく
こうかなしでんき

※特性「ハードロック」により、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍


攻撃は勿論、HP・防御も高い。ハードロックで弱点も軽減。覚える技も非常に豊富。
破壊力と物理耐久はトップクラスだが対戦相手による得意不得意が激しい。
特殊防御は低いのでそこは仲間で補おう。
砂嵐があればある程度は補えるが、あまり無理しないほうが無難。

高威力で使いやすい技を自力で覚えられる。
技のタイプも豊富なので苦手タイプ相手にも1発耐えれば十分対応可能。

生半可な物理技にはびくともしない。遅い素早さもロックカットやトリックルームで補える。

ハードロックで努力値はHP振りのみだと、ようきエルレイドのこだわりインファイトまでは確定で耐える。
2倍弱点でも物理なら種族値125の一致拘り120技クラスまでは耐えるということ。
素早さ遅いのでこういう計算はあまりアテにならないかもしれないけど。
HPに振るだけでいじっぱりギャラのたきのぼりを1発耐える。
耐久無振りのギャラなら威嚇込みで攻撃特化エッジ高乱数1発。強化アイテム持たせれば確1になる。
↑結局は攻撃全振りするとしたら、HPと特防どっちに振るのがいいんだろう。
↑せっかくの物理耐久を捨てて(捨てる、まではいかないけど)まで中途半端な特殊耐久に
努力値まわすのはどうかと。
一致弱点物理を耐える程だからそれを生かすべきだと思う。
↑こいつの使い方は得意な奴に繰り出して打ち逃げだからギャラなんかとはそもそも打ち合わない
どうしても仮想敵にH振りでないと確定数が変わるような奴がいない限り、
電気タイプの役割破壊にも強いD振りが
最安定

逆にギャラドスがこいつ相手に出てくることってあるんだろうか
鉢巻率が高いこいつの場合、鉢巻持ってるとギャラはHP252振りだけじゃ威嚇入れてもエッジで
確殺されるんだぜ
地震読みができればいいけど読み外した瞬間に8割で終了するが・・・
↑逆じゃね?地震読みできれば無償で舞えるうえに読みはずしても2割で無傷。
まぁロッカとかもありえるし、そうそう出て気安いもんではないと思うが

4倍弱点や特殊特化はどうしようもないので相手を選ぶ。すなあらしが吹いていれば特防も補おうと思えば補える。
すなあらし状態での特防は、無振り無補正Vだと種族値91とほぼ同じ。全振り無補正だと無振り種族値140程度。
特防特化ハードロックで臆病スターミーのハイドロ確定2発。無補正無振りでも特攻特化ラティ♂の流星群確定2発。

素早さ:素早さ上昇性格・素早さV・努力値252・Lv.50の最速仕様で101。ロックカットで種族値130組を抜ける
(Lv.50時のみ)。
特防:特防上昇性格・特防V・努力値252・Lv.50の最堅仕様で117。すなあらし中なら1.5倍で175。
特性:ハードロックは効果抜群技の威力を通常の0.75倍にする(2倍なら1.5倍に、4倍なら3倍)。
ハードロックにする場合、特性はいしあたまでないとダメ
XD産はいしあたまでもひらいしんになってしまう可能性がある。
GBA産はいしあたまなら必ずハードロックになる。

プラチナの教え技で、アクアテール、ばかぢから、げきりん、れいとうパンチ を覚えられるようになった。

鉢巻でもないロッカでもない基本型の需要はないのかな?俺は爪持たせてるけど威力アップ道具やら
半減実やらでも十分運用できると思うんだけど。
↑威力アップはまだしも、弱点がメジャーだらけだし半減実は使い物にならないような。



鉢巻型 [編集]

特性:ハードロック
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:攻撃252 特防252 HP6
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:じしん/ストーンエッジ
選択技:ロックブラスト/メガホーン/ほのおのパンチ/ゆきなだれorれいとうパンチ/つのドリル

有利な相手(電気ノーマル岩炎)に対して交代出しし、ストーンエッジや地震を撃ち逃げする。
特殊エースと併用し、カビハピ等のこちらに決定打を与えにくい特殊流しを誘えると繰り出しやすい。
こいつが相手に与える負担は非常に大きいので、サイクル崩壊(一匹を戦闘不能にすること)に持ち込める。
電気に出す場合、めざパ氷による逆襲が不安となるが、HPで無く特防に振ることで
珠ダース、サンダー、ライコウの
攻撃を確3に出来る。めざ草の場合も同様に確2となる。ちなみにハピの冷凍も確定数が1つ多くなる。
草結びは無理。
もともとの特防種族値が低いため、そこに振ることによる特殊耐久の上昇は大きい。
物理面では、HPに振らずともカビゴンの地震を確3に出来る充分な耐久力。
一致弱点でも大抵一発は耐えてくれる。HPに振って確定数が変わることは少ない。

特防上昇の性格にすると無振り無補正スイクンの波乗りを確定で一発耐える。HGSS発売の影響で
かなり見るようになったから有りじゃないだろうか。居座ってどうなるって話じゃないかもしれないが、
受けに来たスイクンに一発食らわせて耐えてもう一発・・・低乱数2だけどな。
まだ詳しく解らないが前売り券の影響で十分ありえる

●サブウェポン
・メガホーン:草、エスパー、悪 特に浮遊エスパー、ルンパ等
・ほのおのパンチ:ハッサム、フォレトス、キノガッサ、ドータクン
・ゆきなだれ、れいとうパンチ:草、地面、ドラゴン 特に地面、フライゴン突破、ガブリアスにも
・アームハンマー:ノーマル、バンギラス、マンムー
特にメガホーンの優先順位が高い。
つのドリルはドータクン・おにび持ちポケに対する決定打となりうるが、
相手にダメージが蓄積しない上に居座りが前提となってしまうため優先度は低い。

●持ち物
こだわりハチマキを持たせると殆どのポケモンが等倍技で1~2発圏内に入る。
弱点が多く素早さも低いドサイドンはロックカット、トリックルーム等のお膳立てがない場合は
居座りにくいため、打ち逃げの威力を高める道具は有効。
いのちのたまなら技の選択が楽にはなるが、ダメージ蓄積が早くなり、結果的に行動回数が減る。

ゆきなだれは相手の攻撃を受けたターンに威力が倍(120)になる技。
よって相手が交代したターンに当てた時の威力は冷凍パンチ(75)>ゆきなだれ(60)となる。
氷技の使用頻度は多くはないが、打ち逃げを主な仕事にするなら冷凍パンチ、
正面からの打ち合いを意識するならゆきなだれか。

選択技に岩石砲ってなしかな?火傷になった時でも最後に撃てば結構なダメージになると思うし。
拘り鉢巻持ちなら防御特化ハピも確1だから次のターン動けない分ぐらいの役割は果たすと思う。
意見を求める
範囲考えるとやはりメガホ、ブラストが優先されると思う。
↑↑倒したとしても、死に出しの相手を1ターン完全に泳がせるのが不安。積みとか身代わりから
起点にされかねない
↑良く考えたら一体落とした後に相手が出せるのはドサイに抵抗あるいは決定力のある奴だけだな。
鉢巻で撃てばよっぽどプレッシャーになんないかな。やっぱ役割放棄になっちゃうか。
↑鈍足だし相手が草結び持ってるだけで流されるから、反動+交代の2ターンを容易に与えることになる。
仕事を終えた奴とかを身代わりに立てられてほぼ無償で2ターン献上なんて事になったら目も当てられないから
岩技なら無難にエッジなりブラストなり撃っておいた方が賢明。

岩技は確定技のとこにエッジorブラストじゃね?
この二つを両立させることはまずないし
↑使い方が全く違うからそれはない。
第一、最もメジャーなのは(あくまで俺の経験) エッジ/地震/メガホ/ロックブラスト@鉢巻 だと思うぞ。

ロックカット型 [編集]

特性:ハードロック
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:いのちのたまorラムのみorこうかくレンズorきあいのタスキ
確定技:ロックカット/じしん/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:がんせきほう/メガホーン/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/つのドリル

撃ち逃げ型に比べて安定こそしないが、うまく機能すれば全抜きの可能性も。
素早さ個体値Vのロックカットで種族値130組をギリギリ抜ける。
相手が電気技を拘った状態で出したりして、交代読みで積む。
ロックカットを積んだ状態で特殊を相手にするときは、
一撃で倒せるかどうか考えて、無理なら交換。
珠を持てばいかく込みでもギャラマンダが乱数1発になる

いじっぱりにしても、115組までなら抜ける。
↑サンダースとかプテラとかジュカインとか、115以上で抜いておきたい奴は結構いるわけだが、
いじっぱりにするメリットはあるのか?
↑上にもあるけど珠なしでもギャラがエッジで高乱数1発になる。それくらいか・・・。

テッカバトン型 [編集]

特性:ハードロック
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHP
持ち物:こうかくレンズorいのちのたま
確定技:じしん/ストーンエッジorロックブラスト
選択技:ほのおのパンチ/メガホーン/れいとうパンチ

ようきなら加速2回で130組を抜けるため最速推奨
いじっぱりの場合は加速3回以上でタッチすることになるため、
素の状態で抜ける相手も考えながら調整で

トリパ型 [編集]

特性:ハードロック
性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 残り耐久
持ち物:たつじんのおびorこうかくレンズorいのちのたま
確定技:じしん/ストーンエッジorロックブラスト/メガホーン
選択技:がんせきほう/アームハンマー/ほのおのパンチ/つのドリル

ドータクンやネンドールなどでトリックルームを使った後に使う。すなあらしをしておけば尚良し。
格闘は潰せないけれども、はどうだん使いであるルカリオは鋼タイプなのでじしんで潰せ、
トゲキッスは飛行タイプなのでストーンエッジで潰せる。
短所としてはメガホーンとストーンエッジの命中率が100でないことか。

じしん、岩技、メガホーンの3つはトリパドサイドンではほぼ確定。ほとんどこの3つしか使わない。
岩技だが、いわなだれだとトリパ型ドサイドンが使うには決定力不足。
(ロックブラストも決定力不足だが、みがわりを潰せるのは大きい)
最後のひとつは何でもいいが、確定岩技と一緒にがんせきほうを持たせるのが一番安定した。
命の玉持たせればがんせきほう確1の相手が結構増える。
いのちのたま持ちがんせきほうだと防御特化ギャラすらいかく込み確1。
うまくがんせきほう打った時に珠ダメで瀕死になれば積ませるチャンスを与えることもないので安全

すなあらし状態の場合、特防に振るとジバコのラスターカノンに耐える。
特攻に振っていないミロカロスのハイドロポンプに耐える。

タイプや特性の関係上、晴れ状態と相性が良い。晴れトリパで採用しても良いだろう。

嫌がらせ型 [編集]

特性:ハードロック
性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:ラムのみ
技:すなあらし/どくどく/ねむる/じしんorストーンエッジ

最初にすなあらしをやればある程度は特殊相手にも対応できる。
ただし、砂パに入れるなどして、すなあらしを起こす役は他にやらせる方が良い。

あとこいつは浮いている鋼タイプを誘いやすい為、どくどくはよした方がいいかも
交代読みにうまく使えたら良いが。

↑この型ってどうなの??
HP特防振りはありだろうけど、1発でも耐えたんなら毒毒なんて面倒なことしてないで地震エッジで
ごり押した方が良いと思うんだが

みがイバン型 [編集]

特性:ハードロック
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252or調整 残り耐久or素早さ
持ち物:イバンのみ
確定技:みがわり/じしん
選択技:ストーンエッジorメガホーンorきしかいせいorつのドリルorつるぎのまいorアームハンマーorきあいパンチ

みがわりを駆使して相手の猛攻に耐え、イバン発動後の一撃で逆転を狙う型。
うまくいけばエンペルトやスターミー等も返り討ちにできる上、みがわりを残せるため
後続が威嚇持ちでも優位に立てる。
読みが必要にはなるが、つるぎのまいを使えば恐ろしい決定力を生み出す。(耐久無振りガブを地震で確1)
ただし自分からHPを削るため、降臨する機会を慎重に見計らう必要がある。
間違えてイバンが発動しないよう、残りHPには気をつけるように。
相手によってはみがわりを出さずにそのまま攻撃したりと柔軟に立ち回ろう。
襷で耐えられたりすると反撃に耐える余裕がなく厳しいので、
ステロ撒きやすなおこしを他のポケモンでやっておきたい。
ちなみにHP個体値が31なら246振ればLv.50時に221になる。

イバンを使うなら、この遅いすばやさでみがわりなんて難しいことをせずに、こらえるで良いのでは?
ドサイドンの耐久ならみがわりをはる分のターンやHPで1,2発普通に殴れそうだし。
スターミーやエンペルトに交代読みでみがわり使うなら、そのままじしんで攻撃した方が有効。
エンペルトにはこらえてもアクアジェットで落とされる可能性があるけど、
無事にみがわりを出せる可能性を考慮すると、どっこいどっこいな気がする。

個体値V測定法 [編集]

簡易判定 以下の数値でU/V 
サイホーンLv.10

HP39
攻撃25(+27/-22)

|防御|27(+29/-24)|
|特攻|14(+15/-12)|

特防14(+15/-12)

|素早|13(+14/-11)|

以上の数値でV

カッコ内はドーピング数

サイホーンLv.13

HP48(1)
攻撃32(+35/-28)(3)
防御35(+38/-31)(4)
特攻17(+18/+15)(1)
特防17(+18/+15)(1)
素早17(+18/+15)(5)

サイホーンLv.8がんばりや

HP:35(9)
攻撃:22(5)
防御:24(7)
特攻:14(9)
特防:14(9)
素早:12(3)

以上の数値でオールV。括弧内はドーピング回数。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

サイホーン
GBA
サイドン
GBA
サイホーン
DS
サイドン
DS
ドサイドン
DS
タイプ分類PP
----1どくづき80100どく物理20
11111つのでつく65100ノーマル物理25
11111しっぽをふる-100ノーマル変化30
1010999ふみつけ65100ノーマル物理20
1515131313みだれづき1585ノーマル物理20
2424212121こわいかお-90ノーマル変化10
2929252525ロックブラスト2580いわ物理10
4346333333とっしん9085ノーマル物理20
3838373737つのドリル-30ノーマル物理5
---4242アームハンマー10090かくとう物理10
--454545ストーンエッジ10080いわ物理5
5258494949じしん100100じめん物理10
5766575757メガホーン12085むし物理10
----61がんせきほう15090いわ物理5

※Lv50戦では「がんせきほう」を覚えないので注意!

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34でんげきは60-でんき特殊20
技35かえんほうしゃ95100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ12085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技59りゅうのはどう90100ドラゴン特殊10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技76ステルスロック--いわ変化20
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘05うずしお1570みず特殊15 HGSSのみ
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘08ロッククライム9085ノーマル物理20

タマゴ技 [編集]

GBADSタイプ分類PP
かみくだく80100あく物理15
きしかいせい-100かくとう物理15
いわなだれ7590いわ物理10
カウンター-100かくとう物理20
マグニチュード-100じめん物理30
つるぎのまい--ノーマル変化30
のろい--???変化10
ブレイククロー7595ノーマル物理10
×ドラゴンダイブ10075ドラゴン物理10
×こおりのキバ6595こおり物理15
×ほのおのキバ6595ほのお物理15
×かみなりのキバ6595でんき物理15
×HSロケットずつき100100ノーマル物理15

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
つるぎのまい--ノーマル変化30
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
ころがる3090いわ物理20
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
れいとうパンチ75100こおり物理15
れんぞくぎり1095むし物理20
アイアンヘッド80100はがね物理15
アクアテール9090みず物理10
うらみ-100ゴースト変化10
がむしゃら-100ノーマル物理5
げきりん120100ドラゴン物理15
げんしのちから60100いわ特殊5
だいちのちから90100じめん特殊10
さわぐ50100ノーマル特殊10
ばかぢから120100かくとう物理5
とおせんぼう--ノーマル変化5
ずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
てだすけ--ノーマル変化20XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣?/陸上?
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。