サワムラー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

サワムラー [編集]

No.106 タイプ:かくとう
特性:じゅうなん(麻痺にならない)
      すてみ(反動でダメージを受ける技が強くなる)
入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP攻撃防御特攻特防素早
サワムラー50120533511087
エビワラー50105793511076
カポエラー5095953511070

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2)むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

バルキー進化3種の中で一番攻撃とすばやさが高く、一番物理耐久が低いポケモン。
その攻撃力は魅力的だがすばやさ平均的、物理防御はHPの低さも合わさって紙なので
先手とれない→あぼん。というなかなか厳しい現状。
あまり語られないが全格闘タイプ最終形態として見ても最も物理耐久が低い。
とはいえいのちのたま+特性すてみで爆発的攻撃力を生み出したり、
スカーフ+努力値調整ですばやさも十分補えるレベルなので愛情さえあればしっかり活躍してくれる。

◆すてみ(サワムラー専用)
反動を受ける技の威力が1.2倍になる。
より具体的には「とっしん」「すてみタックル」「フレアドライブ」「ウッドハンマー」「ボルテッカー」
「ブレイブバード」「もろはのずつき」「じごくぐるま」「とびげり」「とびひざげり」の威力を高める。
ただし、「わるあがき」は例外。

ちなみに全て等倍だと捨て身とびひざげり=インファイト>捨て身すてみタックル。
攻撃ではなく、威力が1.2倍になるので結果的にインファイトと同じになる
 
捨て身とびひざげりでもヨガパワーチャーレムに威力が及ばないことは秘密です
正直、柔軟の方が役に立つかも
↑陽気チャーレムの飛び膝蹴り = 意地っ張り捨て身サワムラーの飛び膝蹴り
意地っ張りでも70族抜けるし、まぁ、使う気になればなんとか。

バルキー時代にふくつのこころだとすてみに
こんじょうだとじゅうなんになる。
GBA産のこんじょうバルキーはランダム。

こいつの場合、どの型でもほぼ鉄板で攻撃に252振るだろうか、特に耐久無振りの場合の混乱は要注意。
いばるを受けた後なら、HPに252振っていても意地っ張りの場合、確定2までのダメージを受けます。



いのちのたま型 [編集]

特性:すてみ
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さorHP252
持ち物:いのちのたま
確定技:とびひざげりorインファイト/バレットパンチorマッハパンチorねこだましorふいうち
選択技:ブレイズキック/じしん/いわなだれorストーンエッジ/すてみタックル

威力100の飛び膝蹴りがとくせいすてみにより1.2倍!
タイプ一致で1.5倍!
さらに、いのちのたまで1.3倍!!

↑ゲンガーで全て終わる
↑元々飛び膝撃ってゲンガーに変えられる可哀想な役回りがコイツ
↑交代読み見破るってどうよ。見破ったら飛び膝かまして、タスキで耐えたところをマッハパンチで落とす。持ち物は催眠対策にラムの実で。みやぶる/飛び膝/マッハパンチ/フリースペース、になるか。今思い浮かんだんで一応。
↑みやぶるなんてネタ技使わんでも交換読みならサブウエポンうっときゃいいだろ。
ゲンガーは格闘半減だし。ミカルゲには抜群だがいらねー
↑↑ ↑に同意。読み外すと泣ける。ってか相手にネタと勘違いされる。
半減すてみ飛び膝ごときじゃ襷は発動せん。すてみ飛び膝もブレイズも確2だし、ブレイズで十分。
むしろ見破るのターンをいれるとブレイズのほうが優秀。

すてみタックル+すてみが運な件
しかも1回しか教えられない件
とびひざげりが外れると痛いから広角がよくね?
↑広角持たせるぐらいなら命の珠瓦割りの方が良い
これ努力値はHP攻撃でおk?
↑↑玉瓦割りと玉無しすてみとびひざげりでは飛び膝の方が威力高いけど・・・
↑↑↑つーかすてみ+すてみタックルってネタじゃないの?タイプ一致とびひざげりにも負けるんじゃないの?
↑格闘を半減する敵にはそこそこ有効。ゴーストは知らん。

教え技でふいうちあるんだしゴースト相手に使ってもいいと思って追加したんだがどうなの?
↑ふいうち普通にありだと思う。ふいうち覚えるの知らなくてHP振りエーフィ出したら一撃でやられたし。
↑↑ふいうち/ねこだまし/とびひざ/エッジで使っているが、不意打ちはかなり役に立つ。タスキなしアグノム、フーディンを倒せる。

じゅうなんでもよくね?
↑飛び膝蹴りでなくインファ使うならそっちだな。

スカーフ型 [編集]

特性:すてみorじゅうなん
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
技:とびひざげりorインファイト/ブレイズキック/じしん/いわなだれorストーンエッジ

素早さ無補正でも130族を抜ける。
130抜き調整よりも全振りを推します。

これがこいつの基本になるかな。
能力とスカーフがいい感じにマッチしてるし

特性はスカーフ持たせるなら麻痺で機能停止しない"じゅうなん"が優先されるかと
↑そこそこ特防あるから、不一致10万ボルトくらいは無振りでも案外で耐える。耐えた上で追加麻痺を食らわないのは結構大きいから、俺も柔軟推奨に1票。
あまり無理は出来ないけど、ポリZやメノコの10万読みで登場→スカーフで抜いて撃退なんてことが出来なくも無い。
数は多くないし地震撃てるからあまり関係ないけど、静電気が怖くないのも魅力。

タスキ型 [編集]

特性:じゅうなん
性格:いじっぱりorさみしがり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:インファイト/バレットパンチorふいうち
選択技:ブレイズキック/ストーンエッジ/じしん/きしかいせい/カウンター

せっかくタスキでタイプ一致なんだし、きしかいせいもありかな?

紙耐久を生かしてカウンターはどうよ?
↑カウンター使うならさみしがりでもいいかもな。てな訳で勝手に追加。
元から低い防御をさらに下げる事で中途半端な威力の物理攻撃でもHPの減りが多くなり、カウンターによるダメージ増加が狙える。
まあ意地っ張りだと先制技だけで落ちることが無いぐらいの差だがな。でも寂しがり推薦。

ふいうちもアリだと思う。
きしかいせい/カウンター/ふいうち/エッジ
カポの不意打ちのイメージは強いけど、サワムラーなら結構いけると思う。
↑むしろカポエラーはテクニがあるんだからマッパやらバレパンのほうが警戒されるだろう
威嚇だとしても素早さ低くて無振りが多いカポではサワムラーより使いにくいし、あまり不意打ちは見ないぞ
↑↑普通にありだと思う。カウンター使うならとくに

ゴースト対策型 [編集]

特性:
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:かたいいしorこぶしのプレート
確定技:インファイトorとびひざげり/ストーンエッジorいわなだれ/なげつける
選択技:ブレイズキック/マッハパンチ/バレットパンチ/じしん/ねこだまし

くろいてっきゅうだけがなげつけるアイテムじゃない!
かたいいしは岩技の威力を上げるだけでなくなげつけることによって悪100の攻撃技としても有効。
まあこぶしのプレートでもなげつける威力は落ちるものの格闘技の威力を上げても良いかもしれない。
素早さはいじっぱりなら80族いじっぱり252振り調整。ようきなら最速ヘラ抜き調整辺りが良いと思う。

ちなみにかたいいしをなげつけるでHP6振りスターミーまで確1で落とせる。

ゴースト対策ならふいうちはどうよ
↑ありだけどゴーストはサポート多いし、それなら投げつけるいらないから命の珠型とほぼ同じになっちゃう。
この型「なげつける型」にしたほうが良いんじゃないかな。

こらきし型 [編集]

特性:じゅうなん
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整or252 残りHP
持ち物:カムラのみorイバンのみ
確定技:きしかいせい/こらえる
選択技:マッハパンチ/バレットパンチ/ふいうち/じしん/ストーンエッジ/いわなだれ/ブレイズキック

こらえるからのカムラ発動。起死回生で
先制技orどくやけど状態or砂あられに弱いのは起死回生型の宿命。

覚える技 [編集]

★は特性「すてみ」により威力が1.2倍になる技

レベルアップ [編集]

バルキー
GBA
サワムラー
GBA
バルキー
DS
サワムラー
DS
タイプ分類PP
1-1-たいあたり3595ノーマル物理35
--1-てだすけ--ノーマル変化20
--1-ねこだまし40100ノーマル物理10
--1-みやぶる--ノーマル変化40
-1-1リベンジ60100かくとう物理10
-1-1にどげり30100かくとう物理30
-6-5ヨガのポーズ--エスパー変化40
-11-9まわしげり6085かくとう物理15
-16-13とびげり8595かくとう物理25
-20-17かわらわり75100かくとう物理15
-21-21きあいだめ--ノーマル変化30
---25フェイント50100ノーマル物理10
-26-29とびひざげり10090かくとう物理20
-31-33こころのめ--ノーマル変化5
-36-37みやぶる--ノーマル変化40
---41ブレイズキック8590ほのお物理10
-41-45こらえる--ノーマル変化10
-46-49メガトンキック12075ノーマル物理5
---53インファイト120100かくとう物理5
-51-57きしかいせい-100かくとう物理15

※Lv50戦では「インファイト」「きしかいせい」を覚えないので注意!
●プラチナバージョンのみ

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技06どくどく-85どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘08ロッククライム9085ノーマル物理20

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
こうそくスピン20100ノーマル物理40
とびひざげり10090かくとう物理20
マッハパンチ40100かくとう物理30
こころのめ--ノーマル変化5
てだすけ--ノーマル変化20
×カウンター-100かくとう物理20
×しんくうは40100かくとう特殊30
×バレットパンチ40100はがね物理30

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆびをふる--ノーマル変化10
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
ばかぢから120100かくとう物理5
てだすけ--ノーマル変化20
しんくうは40100かくとう特殊30
とびはねる8585ひこう物理5
はたきおとす20100あく物理20
ふいうち80100あく物理5
さわぐ50100ノーマル特殊10
なりきり--エスパー変化10
けたぐり-100かくとう物理20
ずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
リフレッシュ--ノーマル変化20XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ人型
タマゴグループ
(バルキー時)
タマゴ未発見
孵化歩数6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩)
性別♂のみ
分岐進化エビワラー / カポエラー
備考生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。
備考2レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。
備考3レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、
           攻撃<防御でエビワラー、
           攻撃=防御でカポエラーに進化する。

遺伝経路 [編集]

マッハパンチエビワラー(Lv16)
バレットパンチエビワラー(Lv16)