ニョロトノ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ニョロトノ [編集]

No.186 タイプ:みず
特性:しめりけ(出ている間じばく、だいばくはつが失敗するようになる)
   ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する)
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
H P攻撃防御特攻特防素早合計特性
ニョロトノ9075759010070500ちょすい/しめりけ
ニョロボン908595709070500ちょすい/しめりけ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

※特性「ちょすい」により、みず無効


特攻と特防が高く、水タイプ単体なのでニョロボンとは違った戦いができる。

HGSSでうずしお、アンコール習得。パッと見よさそうな技だが、果たして……
↑アンコールは素早さ関係で微妙だ、交換で出しても先制で決められん。
うずしおは水受けで出して流しつつ交換先に当てられるとウマーなんだけど、命中率がなぁ…。
交換からなら滅びとの相性は良い方。
↑アンコール悪くないと思いますよ?確かに少し当てにくいですけどね。
すばやさ70は“遅いヤツよりは速い”ですし。通常型のように最速なら撃てる範囲ぐっと広くなると思いますよ。
↑↑補助技読みでこごかぜ→アンコとか決められるだろうから、悪くは無いと思う
↑×3惜しいのは同じく優秀なタマゴ技である我武者羅と両立できないこと。教え技では覚えることができない。
↑↑結局タイマンで生かす感じだよな、交換からだと素早さ振っておかないと遅いし。エンペあたりには有効打だけど。

オフタワーにはらカムのこいつがいたんだが使えるのか?
↑試しに最速ではらカムを作ってみた
耐久振っても相手の持ち物次第で半分以上削られるから
ちょすいを生かした流しからはらだいこさせるのが無難
発動できても実質値が201だからスカーフ持ちには面白いように抜かれるが
それ以下の奴らだとかなりの強さを発揮できる
はらだいこ後でも体力が半分あるからHかBに振っておけばふいうちやしんそくも怖くないというナイスなカエル
↑どうもありがとう。実質値201ってことは130族抜けるのだから十分な気がする



通常型 [編集]

特性:ちょすい、しめりけ
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:リンドのみorソクノのみorこうかくレンズ
確定技:なみのりorハイドロポンプ/さいみんじゅつorアンコール/こごえるかぜ
選択技:がむしゃら/サイコキネシス/きあいだま/れいとうビーム/ハイパーボイス

こごえる風を当てる → 相手交換 → 催眠術
催眠術 → 相手交換 → こごえる風

の手順は良く目にします。

水系しかも貯水ということで雨パの抑止力になり、砂パにも有効。
ニョロトノは間違いなく強い・・・

竜対策の冷凍ビームはいらんと思う
耐久V無振りガブマンダカイリューは冷凍ビームで1確、凍える風2確だが、凍える風は次ターンに先手を取れる
つまりどっちにしろ受けるダメージ回数は一回
ヤチェを潰せるか潰せないかの差はあるが、ガブマンダは少ないと思う(拘り多し)
そもそもマンダは耐久振らないとヤチェあっても変わらない
カイリューは舞型が多くヤチェ持ちがほぼ確定だと思うからキツイ
冷凍ビームはカイリューのヤチェを潰せる&氷二倍にそこそこダメージ ようは二倍狙いだと思う
ちなみにグライオンもヤチェでも2確 チルタリスは特殊受けが多いので無理かな・・・
↑スカーフもありえるのだから先手を取れるとは限らない、一長一短。
確実に手痛いダメージを与えたいなられいとうビームの方がいい。
あとこごかぜで素早さ下がった場合は逃げられる可能性大、次のターン死ぬの分かっててわざわざ残さない。
特にマンダガブは引っ込む率が高い、性能の良いポケモンだからね。

こいつにこごかぜって必要なのか?
れいせい特攻振って残り耐久振りでフォーカス持たせてるんだが結構使いやすいぞ。
吹雪と気合玉とドロポンで高威力たたきだせるし、催眠との相性もいいんだが・・・
↑こごえるかぜが必須とは言わないけど、フォーカス持たせて高威力技ってのも微妙なような
70族ってそこまで遅くないから↓補正無振りでも受けや鈍足アタッカーに先手取ってしまう(意地っ張りドサイとか)
先手とって悪いわけじゃないけど、フォーカスとの相性は微妙だからそれなら素早さ振って広角にしたほうがいい
↑↑ヤチェ持ちのドラゴンは倒せないのが残念。
無振りでも補正有252振りガブリアスの逆鱗が超低乱数なので、耐えてこごかぜ二発のほうがいいのでは?
とはいえヤチェ持たれると、こごかぜ二発でも低~中乱数。

ハイパーボイス追加
使ったら相性よかった・・・というか水とノーマルの組み合わせは結構いいけど
サブウェポンも含んでスターミーなどで止まってしまうことが多々あったのでいいと思います
催眠術を採用しないでアンコールって人は入れても損はない
↑催眠術と併用すると何か問題ありましたっけ?
↑↑スターミー(を含む水半減相手)に撃つなら、ハイドロポンプとハイパーボイスは同威力じゃね?
命中とPPのこと考えたらハイパーボイスに多少分があるから入れて損はないだろうけど、気合玉の方がバランスと使い勝手はいいような気がする。
↑↑確か眠りだと起きる筈。

耐久型 [編集]

特性:しめりけ
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252 特防6
持ち物:カゴのみorねばりのかぎづめorたべのこし
確定技:ほろびのうた/ねむる/さいみんじゅつ
選択技:なみのり/がむしゃら/ちきゅうなげ/うずしお/みがわり/まもる/ダイビング/あなをほる/とびはねる/アンコール

ミロカロスやシャワーズとはほろびのうたやアンコールで差別化。

↑ずぶといよりもおだやかで特防特化の方がよくね?
ランターンとかサーナイトの特防特化と同じくらいの硬さになるし。

ほろびのうた使うなら渦潮だめなの?
↑普通にありだと思う
うずしおと滅びの歌のコンビネーションで、あとは適当に時間稼げばOK
そういうわけで候補技を増やしてみた

↑↑うずしお滅びの歌型を育ててみたけど、結論からいうとかなり運要素が絡む感じだった
おだやか特防HPふりで ほろびのうた ダイビング うずしお ねむる@カゴで10戦ほど試してみた
まず何よりうずしおの命中率が信用ならない上に、あたっても途中で開放さてしまったりすることが多かった
不一致10万くらいなら余裕で耐えれるけどやはり・・・運ゲー?

↑ねばりのかぎづめがあれば5ターン継続する
耐久は落ちるがそのほうが確実
まもる、ほろびのうた、うずしお、ダイビングでもよさげ
↑まもるとダイビングどっちかでいいだろ
両方の意味がわからん
↑確実に3ターン稼げるだろ

水受け [編集]

特性:ちょすい
性格:おだやかorしんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:カゴのみorたべのこし
確定技:どくどくorめざめるパワー(草)or(電気)orちきゅうなげ
選択技:さいみんじゅつ/ねむる/いばる/ほろびのうた/みがわり/はらだいこ/サイコキネシス/なみのり/ハイドロポンプ/たきのぼり/きあいパンチ/きあいだま/れいとうビーム/アンコール

草結びの威力は60なので大したダメージは受けない。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ニョロモ
GBA
ニョロゾ
GBA
ニョロトノ
GBA
ニョロモ
DS
ニョロゾ
DS
ニョロトノ
DS
ニョロトノ
プラチナ
タイプ分類PP
---11--みずあそび--みず変化15
--35--11ほろびのうた--ノーマル変化5
11-55--あわ20100みず特殊30
7718811さいみんじゅつ-70エスパー変化20
131311111--みずでっぽう40100みず特殊25
19191151511おうふくビンタ1585ノーマル物理10
2527-1818--あまごい--みず変化5
3135-2121--のしかかり85100ノーマル物理15
---252711バブルこうせん65100みず特殊20
--51--5327いばる-90ノーマル変化15
---2832--マッドショット5595じめん特殊15
3743-3137--はらだいこ--ノーマル変化10
-----4337とびはねる8585ひこう物理5
---3543--めざましビンタ60100かくとう物理10
4351-3848--ハイドロポンプ12080みず特殊5
------48ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
---4153--どろばくだん6585じめん特殊10

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技03みずのはどう60100みず特殊20
技06どくどく-85どく変化10
技07あられ--こおり変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム95100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘03なみのり95100みず特殊15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘05うずしお1570みず特殊15HGSSのみ
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘07たきのぼり80100みず物理15

タマゴ技 [編集]

GBADSタイプ分類PP
しろいきり--こおり変化30
はねる--ノーマル変化40
バブルこうせん65100みず特殊20
くろいきり--こおり変化30
こころのめ--ノーマル変化5
みずあそび--みず変化15
アイスボール3090こおり物理20
×マッドショット5595じめん特殊15
×リフレッシュ--ノーマル変化20
×がむしゃら-100ノーマル物理5
×HSアンコール-100ノーマル変化5
同時遺伝不可
がむしゃら&アンコール

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
ゆびをふる--ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
まるくなる--ノーマル変化40
ダイビング80100みず物理10
てだすけ--ノーマル変化20
とびはねる8585ひこう物理5
ずつき70100ノーマル物理15

※プラチナ・HGSSの教え技ではがむしゃらを覚えられないので注意。

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
てんしのキッス-75ノーマル変化10配布(ポケセン)

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1
分岐進化ニョロボン

遺伝経路 [編集]

がむしゃらミズゴロウ(L46)など
マッドショット:自力(Lv.)