要注意ポケ対策/ボーマンダ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

要注意ポケ対策


ボーマンダ [編集]

種族値600、物理・特殊攻撃共に多彩で強力、〔いかく〕で実質的に防御1.5倍 二刀流も 
対策:4倍ダメージの氷技全般。もしくは素早さ種族値100より上のポケモン多数でゴリ押し。

こちらも参照->ボーマンダ

具体的対策 [編集]

型が多く、一概にはいえないが、
最近はスカーフか珠を持たせて特殊技を主体に攻めるのが流行の模様。
だが、裏をかいて竜舞型でいく、なんて場合もあるのでかなり対策しづらいのが現状。
プラチナでタイプ一致のげきりんを習得したため、ますます手がつけられなくなった。

特殊マンダを完全に受けきれるポケモンは皆無に近い上、スカーフor珠(帯)の所持率は半々くらい。
型も技も持ち物も努力値調整も、何から何まで読みにくいのが最大の難点。
その攻撃力故に後出しは非常に難しい。逆鱗と流星群発動のタイミングをいかに見極められるかにかかっている。

基本的に珠二刀マンダを受けきれるポケモンはいない。
下に例示されているポケモンの多くは「受け」ではなく「流し」程度の役割しか持てていない。マンダには撃ち逃げされ、交代先には負担を掛けられず、2度目の後出しは絶望的。
実戦で対峙した状況でなら飛んでくる技は予想できるので、マンダの最大火力を等倍で2発耐える必要はなく、マンダより速くて弱点を付けるポケモンを半減読みで繰り出す方が現実的。
具体的にはラティ(文字/地震)、ガブ(文字)、☆(文字)、スカーフバンギ(文字/流星群)、スカーフヒードラン(文字/流星群/ダイブ)、スカーフグロス(流星群/ダイブ)。
見せ合い時にこれらのポケモンが複数匹いれば相手はマンダを選出すること自体難しいし、出てこなかったところで汎用性のあるポケモンばかりなのでとくに問題も無い。

マニューラマンムー
死に出し、舞なし、ヤチェなしなど諸々の条件が重なれば襷なしでも潰せるが完全な役割遂行を目指すならやはり襷は必須。

ソーナンス
特防努力値252で控えめ珠流星群を耐える。
物理型は竜の舞か攻撃かの読みを誤るとアウト。
竜の舞後のドラゴンダイブ、ドラゴンクローがそれぞれ確定2発、乱数2発。一回までなら読み違えてもOK。
(ただし相打ちが許される状況なら道連れを連発する手も。隙を見て補助技をアンコで縛れば、アタッカーを無償降臨させるチャンスとなる)

ポリゴン2
物理型は防御特化+トレースによる威嚇で比較的安定か。
特防特化でも流星群と逆鱗のセットで落ちる可能性があるため、両刀は難しい。
物理型か特殊型のどちらか一方しか受けられないため他のパーティとの相談となる。
逆鱗を守るでターン稼ぎして混乱に追い込むという方法もある。食べ残しとの相性もいい。
ただし1ターン目を守るで防いだ場合ターンカウントされないので注意。
あと逆鱗が3ターン続いた場合や相手が混乱中でも問答無用で攻撃してきてそれが通った場合も危ない。
ちなみにポリ2はハピと同様に電磁波も打てる。

レジスチル
特防特化なら特殊、物理ボーマンダの大文字、瓦割りがそれぞれ確定3発。
対して、こちらの冷凍Pは攻撃無振りで耐久無振りマンダが確定2発、物理受けマンダは確定三発。
攻撃特化の地震だと、HP振りのみでは高乱数2発になりアウト。
対特殊型の後出しなら特防特化レジスチルはまだ安定する方。但し、交代際にだいもんじ食らうとアウト。

シャワーズでも結構いけた。
ミロでよさそうなものだが実際耐久自体はほぼ同じ。
あと猿受けもミロより安定して併用できる。
↑他にもスイクンがいるな

エンペルトってダメかな?最近のマンダは
無邪気で命の珠持ち、流星群・大文字・ハイドロポンプ・逆鱗ってのが多いと思うんだ
交代から止められると思うんだけど
↑それをするなら先に地震を持っていないかどうかを調べる必要があると思う。それができるならあり。
↑↑ハイドロポンプは特殊型じゃないと見ないぞ
二刀ならその構成だとポンプの代わりに地震が入るパターンの方が圧倒的に多い(鋼対策がないから)
プラチナから瓦割り→げきりんの傾向だから地震対策にシュカ持ったエンペなら安定すると思う
↑エンペルトダメかなって言った者だが特殊型の構成と二刀流型の構成がごっちゃになってた。
確かに地震持ちは見かけるから交代時に地震を食らわなければシュカは安定するね。
ヤチェ持ちの特防↓のマンダを想定すると、冷静エンペの冷凍で確2
冷凍のダメージが83.5~98.8%、無補正無振りのアクアジェットで7~8.8%
合計すると、どっちかというと低乱数になるな
耐久調整してあったり、そもそもが特防に補正かかってなかったりとかもありえなくはないし、安定しているかどうかは微妙なところだ
↑↑↑↑基本的にボーマンダは撃ち逃げだから役割回復手段を持っていないエンぺが対策になるかといえば微妙。不用意にげきりん使ってくれれば楽なんだろうけど、普通は鋼が存在するような状況では使ってくれんだろうしね。
ごまかすのが精一杯な感じがする。まあきっちり対応できるやつはたぶんもういないけど。

砂パユレイドルって安定するのか?瓦割りはあまりみないし、一応今考えてるんだが・・・。
↑ダイブを打ち逃げしてくるから安定はしないんでないの。

ラプラスあたりでこらえる+イバンでどう?これなら交換からでも冷凍で落とせると思うんだが。
↑高耐久がこらえたらイバン発動バレて交換されそうな予感
逆鱗型だけならなんとかなりそうだけど、2ターンで混乱したらイバンのターンに交換される
↑マジレスすると礫持ってる都合上打ち逃げから崩されるんでないの。
こらえるターンはだいたい交換されることになると思うよ。イバンとか以前に。

最近、流星群/大文字/ダイブorクロー/選択肢@珠の構成が流行ってるのは俺のところだけかな?
机上の空論だけどハッサムと特防特化して流星群読みで出ていけば高確率で流せると思うのだがどうだろう。
流せれば剣舞積んでそのまま攻められるし、流せると思ったら追い打ちやってみるのもおもしろいと思う。
仮に相手がマンダ入れてなくても、ゲンフー対策にもなって一石二鳥だと思うんだが・・・
既出だったらごめん。 対策にないからいきおいで書いたけど。
↑大文字大丈夫か?
↑↑計算してみたが、流星群→大文字は乱数次第でギリギリ耐えられる程度しか残らないじゃねーか。流すどころか、余裕でそのまま落とされる。

ドータクンとかどうだろう?
攻撃極振り最鈍珠持ちのジャイロでマンダが無振りスカーフだとすると超高乱数1。
マンダが最速珠持ちだとすると相手へのダメージが138-163でまあちょっと微妙だが。
珠の自滅ダメも込みで結構なダメージが入る。
相手の打ち逃げに関してもトリックルームして控えに遅いの入れとけばアドバンテージ取れる…と思う。
いざとなったら爆発もあるし。
大文字対策で特性は耐熱がいいかも。
↑地震で乙
↑銅鐸相手に初手からじしんぶっ放す相手は結構少ないと思うが。少なくとも俺なら安全に文字から入ってダメージを確かめる。
まぁ流星群で特攻下がってるなら耐熱であることに賭けてもいいが、リスキーな賭けになるから相手も躊躇すると思うぞ。
流星群→文字→地震なら3回分の珠ダメージが入るし、その間にジャイロボールも一回ぶちこめるから対策としては悪くないと思う。

特防特化ヤドキング・・・だいもんじ、ハイドロポンプ、かわらわりを半減
りゅうせいぐん一発で6割程食らうが相手の技にじしんやドラゴンクローが入っていなければ交代からでも多分大丈夫
ちなみに特攻補正全振りいのちのたま持ちりゅうせいぐん→いのちのたま持ち無振りじしんでも低乱数で落ちる

耐久を169、169に調整したクレセリアで受かる。
鉢巻逆鱗をされたら早い氷持ちに取り替えればいい。
問題は冷Bで確1に出来ない所か。まぁ受けきれるし気にしなくていいんじゃないでしょうか。猿とかも受かるし丁度いい。

オボン持ちH振りラプラスで受けられる。オボン込みでラプラスはHP296、こちらの珠流星群が最高138ダメージで、珠瓦割りが最高136ダメージなので確3なのに対し相手は下降補正無振り冷凍Bで確1、無振り礫で確2なので、後出しから受けられる。突破するにはエッジか逆鱗ないと無理。
これは耐久無振り無補正に対する値なので、相手がのんきHB振りとかだとエッジでも3確になる。見かけたら逃げたほうがいい。