レディアン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

レディアン [編集]

No.166 タイプ:むし/ひこう
特性:むしのしらせ(HPが最大の3分の1以下になったとき、虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
     はやおき(眠り状態から回復するまでのターンが、通常の半分になる。技「ねむる」にも適用される。)
入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤ/パール/プラチナ/SS
HP攻撃防御特攻特防素早
レディアン5535505511085
テッカニン6190455050160

ばつぐん(4倍)いわ
ばつぐん(2倍)ほのお/でんき/こおり/ひこう
いまひとつ(1/2)むし
いまひとつ(1/4)くさ/かくとう
こうかなしじめん

バトンタッチをするのが主な役割。
素早さはテッカニンと比べものにならないほどかけ離れているが
高い特殊防御とリフレクター、光の壁など耐久面ではかなり優れている。
ねむると特性はやおきを組み合わせるのも面白い。
反面攻撃に関しては何にも期待出来ないので組み込まないか、
挑発対策&あわよくば能力上がれ的な感じで銀色の風でも。
↑一応先制技のマッハパンチを覚える
テッカニンは先制技が無いので差別という意味でもいいかも
ちなみに、はたきおとすをテッカニンは覚えない。
余裕があれば耐久系の回復道具とか潰してもいいかも。
↑↑眠ると早起きのコンボは微妙、攻撃力皆無で流しも出来ないこいつが居座る意味は余りない
弱点が多いので耐えて1発か2発、同時に今作の火力・スピードインフレ&挑発強化でバトンも殆ど出来ない
こいつの運用は特殊相手に受け出して壁貼って落ちて後続を暴れやすくするという中継役が限界かと
相手の速さと技次第で蜻蛉返りやアンコールが偶に使えるぐらいか
このページでまともに使えるのは壁貼り型とスカーフ型ぐらいじゃないかな、こいつにスカーフ使ってしまうのも微妙だけど
↑次からは根拠もセットで
↑↑今使ってるけど素早さ種族値低くはないんで出してアンコか交換読んで、詰んでバトンが普通に出来ている
スターミーのなみのり1発受けてから冷凍Bまだ耐える。耐えて1発か2発なんてのはコイツをナメすぎ。甘い。
↑スターミーが波乗りって時点で気になるが、道具無しスターミーで計算してもあんまり意味が無いと思うぞ。
珠スターミーだと受けに出てもハイドロ→冷凍Bで落ちる。

↑↑流しについてだけど、特攻ちょい振りのむしのさざめきで、HP振りのエスパーは乱2。
特殊草・エスパー・悪は、さざめき見せれば嫌がって逃げるかも。

バトンするにしても状態異常技が毒かアイテムを投げつける位しか無いコイツは、
攻撃技の一つ位は無いと襷持ちに好き勝手されるので何かしらの攻撃手段は持っておくべき。
例えば無効も無くそれなりに使い道のあるはたきおとすとか、とりあえず先制技のマッパとか。



バトン型 [編集]

特性:はやおき
性格:おくびょうorようき
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:ひかりのねんどorきあいのタスキorチイラのみorカムラのみ
確定技:バトンタッチ
選択技:こうそくいどうorつるぎのまい/リフレクターorひかりのかべ/ねむる/みがわり/とんぼがえり/アンコール

リフレクターとねむるで粘りながら、こうそくいどうを積んでバトンタッチ。攻撃手段がないのは、ご愛嬌。
テッカニンの劣化と言われがちだが、テッカニンより耐久力があるのとリフレクターが使えるのが魅力。

意外と半減タイプが多く、更にその中にはメジャーなタイプが多いので、アンコール目的で降臨しやすい。
相手パーティに一匹は居る撒き、積み、地面、格闘技持ちに痛い目みせてやれ!ちなみに地面&水タイプのポケモンと相性が良さげ。

相手の破壊力にもよるが
・相手が物理型の時はリフレクター→光の壁
・相手が特殊型の時は光の壁→リフレクター
とやると、結構安定して二枚壁を張れたりする。

こうそくいどう/バトンタッチ/ひかりのかべ/アンコール で使ってるが優秀すぎる。地・闘・草技を読んで出してアンコール。
ほぼ確実に相手は替えてくるのでそこで高速移動。これでほぼ確実にバトンができるし、抜群でも相手が特殊アタッカーなら壁貼ればけっこう耐えてくれる。
バトン先には鈍足で物理に硬いアタッカーがいいかも。俺はドサイドンにつなげてる。

スカーフ型 [編集]

特性:むしのしらせ
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:アンコール/とんぼがえり/リフレクター/いばる

要所でアンコ、リフレク、止めを高確率で決める。いじっぱりでも130調整組は抜ける。
耐久無振りのフーディンなら虫の報せ発動蜻蛉で確1

↑攻撃力が皆無なので、補助メインならトンボよりはたきおとすとかどうだろ?
なお、はたきおとすとアンコールは両方ツボツボから遺伝可能
↑叩き落とすは連続で使うこと考えるときつくないか?
↑でも上の技構成だと、どっちにしろとんぼ以外一回使ったら引っ込めるしかないんでないか
↑叩き落とすだとレディアンが倒れるか、相手の行動2回素で通すことになる。戻りかた不自然で拘りばれるし。

拘り型で体力に振って、アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり で壁役に徹しても。
↑拘り型で壁オンリーだとちょいきついかも、威張るかトンボは入れといてもいいかもね

ロックカット読みで出した際に先制アンコできると美味しい

耐久・かく乱型 [編集]

特性:はやおき
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:かえんだま
技:どろぼう/なげつける/ひかりのかべorアンコール/ねむるorはねやすめ

火炎玉を投げつけて火傷させれば、攻撃130族の補正あり252振りのストーンエッジ程度は耐えることができる。(低乱数1発)
(回復技が羽休めなら持久も充分に可能)
泥棒→投げつけるが地味に面白い。

はたきおとすはなしなのか?ヘドロとか叩き落せるよ!
が、遅い相手を狙う必要があってかなり範囲は狭い・・・。
↑ヘドロは粘着持ちが結構いるからなぁ・・・

個体値測定 [編集]

簡易測定 [編集]

レディバ Lv.10

能力+補正無補正-補正
HP31
攻撃131210
防御151412
特攻171614
特防262421
素早201917

以上の数値になればUV確定。

個体値V測定法 [編集]

レディバLv.8がんばりや

HP:27(1)
攻撃:12(7)
防御:14(9)
特攻:14(1)
特防:22(9)
素早:18(9)

以上の数値でオールV。括弧内はドーピング回数。

簡易判定後、そのままV判定を行うなら以下参照。

レディバ Lv.11

能力+補正無補正-補正ドーピング回数
HP35[7]
攻撃141311[1]
防御161513[0]
特攻201917[7]
特防282623[0]
素早2321×[2]

ドーピング後、上記数値になればV確定。
素早下降補正の場合、Lv.14の時に、
インドメタシンを1個使い、22になればV確定となる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

レディバ
GBA
レディアン
GBA
レディバ
DS
レディアン
DS
タイプ分類PP
1111たいあたり3595ノーマル物理35
8866ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
151599れんぞくパンチ1885ノーマル物理15
22241414ひかりのかべ--エスパー変化30
22241414リフレクター--エスパー変化20
22241414しんぴのまもり--ノーマル変化25
--1717マッハパンチ40100かくとう物理30
29332224バトンタッチ--ノーマル変化40
--2529ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
43513036こうそくいどう--エスパー変化30
36423341スピードスター60-ノーマル特殊20
50603848すてみタックル120100ノーマル物理15
--4153むしのさざめき90100むし特殊10

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技19ギガドレイン60100くさ特殊10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技51はねやすめ--ひこう変化10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ60100かくとう物理5
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
サイケこうせん65100エスパー特殊20
がまん--ノーマル物理10
ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
×むしのさざめき90100むし特殊10
×いやなおと-85ノーマル変化40
×アンコール-100ノーマル変化5
×はたきおとす20100あく物理20
×むしくい60100むし物理20

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
つるぎのまい--ノーマル変化30
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
こらえる--ノーマル変化10
ねごと--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
かみなりパンチ75100でんき物理15
れいとうパンチ75100こおり物理15
ころがる3090いわ物理20
いびき40100ノーマル特殊15
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター5595ひこう特殊25
はたきおとす20100あく物理20
スピードスター60-ノーマル特殊20
さわぐ50100ノーマル特殊10
いとをはく-95むし変化40
おいかぜ--ひこう変化30
むしくい60100むし物理20
ずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
サイケこうせん65100エスパー特殊20XD
リフレッシュ--ノーマル変化20XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ
孵化歩数4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

ぎんいろのかぜ:自力(マ)
アンコールツボツボ(L14)など