ペルシアン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ペルシアン [編集]

No.053 タイプ:ノーマル 
特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
      テクニシャン(弱い技の威力が上がる)
入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/SS
HP攻撃防御特攻特防素早
ペルシアン6570606565115
エテボース75100666066115
ブニャット7182646459112

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)--
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

テクニシャン+技のバリエーション増加のおかげで戦い方はかなり広がったが、
エテボースに特攻以外の種族値で負けている上、頼みの催眠術はプラチナで弱化した。
エテボと違い、物理ではほぼ鋼を突破できないのも痛い。
こごえるかぜなどの優秀な技で差別化を図りたいところ。
↑おしおきは相手が積んでない場合威力60なのでテクニシャン補正をうける。
テクニシャンおしおきを使えるのはペルシアンだけ。すばやさから言えばひるみが狙える
かみつくのほうが優秀かもしれないが全く触れられていないので物理型の選択技に追加。

・ペルシアンしか覚えない技(太字は重要そうな技)

物理かみつく、だましうち、じたばた
特殊こごえるかぜ、パワージェム
変化さいみんじゅつあまえるすりかえじこあんじ、ねこのて
ネタドわすれ、きりさく、つじぎり、おしおき、ダメおし、さしおさえ、フラッシュ、かぎわける

・エテボースしか覚えない技(太字は重要そうな技)

物理ダブルアタックおいうちきあいパンチけたぐり、かわらわり、メガトンキック&br()ほのおのパンチかみなりパンチれいとうパンチカウンター
特殊くさむすび
変化でんじは、くすぐる、バトンタッチ
ネタこうそくいどう、ちきゅうなげ、ばくれつパンチ、ほしがる、とびはねる、いわくだき&br()ふくろだたき、なげつける、ソーラービーム、おどろかす、おうふくビンタ

↑これだけ使える技が違うと、なんで比較されてるんだって感じになるな。
まあでもタイプと特性が一緒なら必然か。
↑種族値も似通ってるし覚える技は違っても基本的にやる事は一緒って事が多いからな

おうじゃのしるし型は実用性に欠けるのでネタに移動した。



催眠物理型 [編集]

特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたまorこうかくレンズ
確定技:さいみんじゅつ/ねこだまし
選択技:とんぼがえりorだましうちorかみつくorおしおきorつばめがえしorおんがえしorみだれひっかきorちょうはつorみがわり

先手でねこだまし、威力はエテボースに劣るが、ペルシアンはさいみんじゅつを覚える。
硬い相手にはねこだまし撃って催眠かけてからとんぼがえりで交代。
ゲンガーやエーフィは素早さ110。115のペルシアンはようきなら確定で抜ける。

ゴーストには催眠あるし地味に優秀じゃね?
↑珠持ちA全振りようきのかみつくでゲンガーがギリギリ1確。悪くはないが…

みがわりとか駄目?自分のは さいみんじゅつ/みがわり/いやなおと/かみつく なんだが
↑良いと思う。催眠してみがわりすればいい感じだし

この型を使ってるんだが、プラチナ以降完全にバトレボ向けの型になりつつあるな。
催眠が当たらなければ終わりなほどの紙耐久なのに、命中60に全てを懸けないといけないのが不毛過ぎてHGSSの対戦じゃとても使えない。
せめて電光石火でも覚えてくれれば大幅な差別化になるんだけどな。

わるだくみ型 [編集]

特性:テクニシャンorじゅうなん
性格:おくびょうorせっかちorむじゃき
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキorいのちのたまorこうかくレンズ
確定技:わるだくみ
選択技(共通):10まんボルト/あくのはどう/シャドーボール/こごえるかぜ/はかいこうせん/ねこだまし/さいみんじゅつ
選択技(特性テクニシャン時限定):スピードスター/みずのはどう/めざめるパワー(威力60以下推奨)

さいみんじゅつかこごえるかぜか特性じゅうなんを使用しないのなら、エテボースを使う方がいい。
↑劣化ってわけではないと思う。エテボより僅かだが特功高いうえ、10万や悪の波動など補正受けない技入れる場合は柔軟を採用できるが、エテボは実質テクニシャン一択だから威力60未満の技入れてないと特性なしみたいなものなので、この型に関してはこちらの方が優勢かも。
テクニシャンなら威力82とかなり強く、柔軟なら麻痺を無視して一方的に素早さを下げられる
わるだくみを使えればこごえるかぜでで特防特化カイリューすら高乱数1
ヤチェ持ち竜舞型なら一回耐えられて積まれても素早さ戻せるし、鉢合わせ無積みでも確定2なので勝てる
対竜意識ならテクニシャン、まひ(キッスとか)意識ならじゅうなんって感じ

めざパの威力をちょうど60近くにするにしても、タイプによっては最速にもできる。
最速かつタイプ飛行狙う場合の最大個体値は
HP:30、攻撃:30、防御:30、特攻:28、特防:30、素早:31
威力:59

最速かつタイプ地面狙う場合の最大個体値は
HP:31、攻撃:31、防御:31、特攻:28、特防:30、素早:31
威力:59
↑猫だましを使わないなら攻撃個体値が高い必要はない
むしろ混乱対策で低いほうが有利
その場合は飛行は2、地面は3でOK

炎は最速に出来ないが、そもそも同速相手にペルシアンを後出ししたり、逆に後出しされるような機会は少なく、
それよりも鋼を出される場合の方が圧倒的に多いため、最速じゃなくてもほとんど問題ないと思うが。
鉢合わせ時の50%の運ゲーか、相手の手持ちにいたらほぼ確実に出てくる鋼対策かどちらか好みで選べばいいと思う。
飛行なんて使う機会ないし、地炎闘あたりから選択でいいと思う。

いばみが型 [編集]

特性:じゅうなんorテクニシャン
性格:ようき
努力値:HP161調整 素早さ252 残り攻撃
持ち物:たべのこし
確定技:いばる/みがわり/じこあんじ
選択技:のしかかり(じゅうなん)orおしおきorかみつく(テクニシャン)

おしおきは素の威力が60なのでテクニシャン補正を受け威力90。
いばる1回で威力100になる。以降いばる1回ごとに威力が40ずつ上昇。
ひるみは狙えないがいばみが型との相性はかなりいいと思う。

とっておき型 [編集]

特性:テクニシャン(推奨)orじゅうなん
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こうかくレンズorいのちのたまorチイラのみ(こらえるを使う場合のみ)
確定技:とっておき/ねこだまし
選択技:さいみんじゅつorみがわりorいばるorじこあんじorまもるorこらえる

ねこだまし→小細工→とっておき、という物理型仕様ペルシアン
それでも全然力不足だったりするので、なるべくいばるとじこあんじで攻撃を高めたい
途中に嫌らしい補助技を撒くので、とっておき発動までに潰されたり、ゴースト岩鋼に交換されても
完全に無駄死・相手ノーリスクというケースは少ない
ねこだましを抜いて、いばる/みがわり/じこあんじ/とっておき もありであろうか
とっておきのPPは最大までUP必須

こだわりすりかえ型 [編集]

特性:テクニシャン
性格:ようきorおくびょう
努力値:ようき→攻撃252 素早さ252 おくびょう→特攻252 素早さ252 スカーフ→攻撃or特攻252 素早さ調整
持ち物:こだわりハチマキorこだわりメガネorこだわりスカーフ
確定技:すりかえ
選択技:とんぼがえり(全共通)orおんがえしorすてみタックル/かみつく/おしおき(ハチマキ型)orノーマル技/ゴーストorあく技(メガネ型)

1ターン目のトレーナーの判断で勝敗が左右される、まさにハイリスクハイリターンな型。
でもベテランのトレーナーなら他の型より使い易いかも
無理にすりかえなくてもそのまま戦えるように、攻撃に振ってある。
ペルシアンはHPに振っても耐久的に微妙になので、いっそのこと攻撃に振っちゃう。

1ターン目すりかえ、次トンボでソーナンスにでも替えて金縛りすればいい
決まれば一匹確実に葬れる

技はハチマキ型なら すりかえ/とんぼがえり/おんがえし/かみつく がベストだと思う。
基本攻撃技は ノーマル+α でいいと思う。↑ではノーマル技が効かないゴースト対策としてかみつくを組みこんでいる。
↑恩返し とんぼがえり すりかえ さいみんじゅつ で使おうと思ってたけど、捨て身と恩返しどっちがいいかな?
↑こいつは元の攻撃力が低いから、捨て身が使える環境ならそっちのほうがいいかも。

かみつくは テクニシャン補正で実質威力90+ひるみ で、割と使い勝手はイイと思う。

この型マジで強いな。すり替えでエテボースとも差別できてるし、型にはまればかなり相手のペース乱せる。
捨て身タックル/蜻蛉返り/タネばくだん/すり替えで使ってるがなかなかいい。
てかこの型は特性テクニシャンにする価値あんまないと思う…。
ゴーストは蜻蛉で逃げればいいし、じゅうなん推奨。
↑ハチマキ+テクニシャン+かみつくで無振りゲンガーやエーフィ程度なら確1で落とせるんだよな……
と思ってテクニシャンで運用してみてるんだが、鉢合わせてもかみつくorだましうち警戒で交換されてしまう(特に鋼)。
こいつ相手に引かないゲンガーはタスキカウンターだからどの道無駄、結局蜻蛉が安定っていうのが実感。
この型だとねこだましも使いづらいし、あとはつばめがえしだけど……
攻撃力に不安があるこいつの不一致燕は実質ヘラクロス・キノガッサ向けだと思うんだが、こいつらに対して
テクニシャン補正なし+ハチマキ+燕で耐久問わず確1
ただし言うまでもなくこいつらはスカーフ巻いてる可能性があり、その場合ペルシアンじゃ勝てない。
そこでこっちもスカーフを巻くと、テクニシャン補正ありでガッサHP振りまで確1、ヘラHP振りが高乱数1。
というわけでペルシアン側としては
燕を使う(ヘラガッサ意識)の場合→スカーフ+テクニシャン
それ以外の場合→ハチマキ+じゅうなん
というのを推奨したいんだがどうだろうか?

メガネorスカーフ型の技構成だが、ぶっちゃけ何入れてもアリだと‥
何分自分はハチマキ型を使っているので‥。ベストな技構成があればアドバイスお願いします。。。

・とりあえず使えそうな技リスト
[ ]内はテクニシャン補正時の威力、( )はタイプ一致補正有の実質威力。

タイプ命中威力効果
スピードスターノーマル-60(90)[(135)]必中
はかいこうせんノーマル90150(225)反動あり
シャドーボールゴースト100802割で特防ダウン
あくのはどうあく100802割でひるみ
10まんボルトでんき100951割でまひ
みずのはどうみず10060[90]2割でこんらん
こごえるかぜこおり9555[82.5]素早さダウン

これだけだとちょっと威力不足な気がするので、わるだくみを入れてもいいかも。(使うタイミングが難しそうだが)

メガネ型の自分は
スピードスター/水の波動/蜻蛉帰り/すり替えで使ってる
ノーマル+水は結構等倍とれるし波動の混乱の追加効果もなかなかいい感じ
ただ↑の通り威力不足なので蜻蛉を悪巧みにしてもいいかも

肯定意見が多く、俺自身も使ってみておんがえしよりすてみのほうがいいと思った場面も多かったので、分かりづらくもありますので勝手ですが候補技にすてみタックルを入れさせていただきました。異論・質問ございましたらまた議論させていただきます。

じたばた型 [編集]

特性:テクニシャン
性格:ようき
努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り攻撃
持ち物:チイラのみ
技:じたばた/ねこだまし/みがわり/さいみんじゅつ

対抗手段が多いため使いづらくなってしまったじたばた戦術だが
それでもチイラ発動で、ハピナスやカビゴンすら一撃で沈みかねない破壊力は、決定力が無いこいつには魅力
さらに、じたばたを覚えないエテボーズとの差別化にもなる
テクニシャンねこだましがあるのでタスキにも強く、さらにチイラ発動じたばたを合わせればほとんどの相手は沈む
↑ねこだましをタスキ潰しと割り切るなら静電気対策の柔軟のほうがいいと思う

戦術はオーソドックスに先制したみがわりでHPを減らして、じたばたと実の発動を狙うというもの
3回みがわりを使い破壊される→ここでみがわりと思わせてさいみんじゅつ→次のターンに最後のみがわり&チイラ発動→
上手く眠ったままの相手を倒せれば、みがわりを残した状態で次の敵が出てくる
↑これじゃ催眠外した瞬間コイツは何もできずに沈むことになる。催眠撃つなら初ターンだろ
相手の控えにノーマル技に耐性ある奴がいる場合、じたばた狙いがバレるとそいつが出てくるので
眠り1体ルールではさいみんじゅつを使用するタイミングを読む必要がある
実が発動するまでは、不利な相手からは交換しても大丈夫だがステルスロックが鬼門、やっぱり欠点が多い
こちらに控えが多くいる先発での起用を推奨、相手を倒した時点でみがわり残すので先制技にも勝てる可能性あり

ノーマルだけの構成なので他のじたきし使いより詰みやすいが
さいみんじゅつのおかげで最後の1体まで追い詰められるまでは、それなりに融通が利くとも言える
でも、あくまで「まさかペルシアンがじたばた狙いなんて」
「ねこだまし、みがわりでじたばた狙いなら、残り1つはつじぎりが濃厚、さいみんじゅつが来る可能性は低い」
という相手の隙につけ込んだ奇襲、奇策の域は出ない戦術
中堅同士の戦いにはそこそこ活躍できるのだが、グロスや威嚇持ちなんかの強ポケにやはり分が悪い

計算したら無振りカビじゃないと落とせないし、半減されれば紙耐久のプテラでさえ落とせない、ネタの域を出ないんじゃないだろうか

タスキじたばた型 [編集]

特性:テクニシャン
性格:むじゃき(推奨)orせっかちorようき
努力値:素早さ252 攻撃252 特攻6
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じたばた/ねこだまし/こごえるかぜ
選択技:かみつく/おしおき/とんぼがえり/おんがえし/タネばくだん/どろぼう/ちょうはつ/さいみんじゅつ/じこあんじ/補助技

HPが中途半端に残ってしまうとじたばたの威力が大きく落ちてしまうため、低個体値&耐久がさがる性格推奨。
タスキを使ってじたばたを使う型。こいつのねこだまし→じたばたは、エテボのねこだま→とっておきをも上回る威力!
と思ったけどエテボが強化アイテム持つと相手の方が威力が高くなるみたい。
それでも命の玉持ちエテボのねこだまし→おんがえしと同威力でこいつにはさらにこごえるかぜもあるわけだから十分強い。
基本的な戦術は、ねこだまし→適当な攻撃or補助技→相手の攻撃をタスキで耐える→じたばた
自分より速い相手には、ねこだまし後に、こごかぜ→じたばた。あるいは、こごかぜを使わずに攻撃を読んでそのままじたばた。相手が先制技持ちの場合は後者のほうがいいかも?
スカーフもちの場合は攻撃をタスキで耐えてからこごかぜ→じたばたでだいたい落とせる。
ちなみに氷4倍の相手でもじたばたで与えるダメージのほうが大きいのでドラゴン相手でもこごかぜ→じたばたが安定。
ゴウカザルを筆頭とした「ペルシアンよりは遅いが後続より早く、なおかつ先制技をもっている相手」には
こごかぜを撃ち後続でも抜かせるようにしたあと相手の先制技を読んで交換することでこちらが有利に動ける(先制技の有無もわかる)
しかもこの場合「HP1状態のペルシアン」が手持ちに残るので「ねこだまし→じたばた」を有効なタイミングで使える。
相手の先発がゴーストの場合ノーマル技だけだと止まるのでなにかしら相手にあたる技を持たせるのもアリ。
候補としては「かみつく」ねこだましと相性のいい「とんぼがえり」あたり。おしおきもテクニシャン補正を受け
威力90になるため意外なところで活躍できるかもただしこれらを入れると「挑発」が入らなくなる。
またタスキで耐えた後は持ち物がなくなるので、相手の強化アイテムやたべのこし、半減実などを奪える「どろぼう」も面白いかも?弱点は、天候によるタスキ潰し、ゴースト岩鋼等相性の悪い相手、先制技もち、
せいしんりょく(ふくつのこころ)、ステルスロックなど。特にメタグロスは出されると止まるので対策は必須。
またHP満タン状態の「じたばた」だとタイプ一致テクニシャンでも威力は45なのでサンダースのみがわりすら壊せない。
↑どろぼうが使いにくいと思うのだが。まず自分のHPが1なので使う機会が限られる。さらに半減実は意味がなく、食べ残しはじたばたの威力downで逆効果。珠も反動死なので1発限りで微妙。奪ってメリットがあるのがシルクのスカーフなど数が少ないうえに持ち物を把握していなければならない。後続安定ならばじたばたで削った方が良いと思うが

個体値測定法 [編集]

能力:数値(ドーピング回数)(性格補正+/-)

ニャースLv.8時

HP:27(1)
攻撃:16(7)(+17/-14)
防御:14(5)(+15/-12)
特攻:14(1)(+15/-12)
特防:14(1)(+15/-12)
素早:22(1)(+24/-19)

ニャースLv.9時

攻撃:16(1)(+17/-14)

各能力が上記の数値なら個体値V確定

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ニャース
GBA
ホウエン
ペルシアン
GBA
ホウエン
ニャース
GBA
カントー
ペルシアン
GBA
カントー
ニャース
DS
ペルシアン
DS
タイプ分類PP
-----1すりかえ-100あく変化10
111111ひっかく40100ノーマル物理35
111111なきごえ-100ノーマル変化40
1111101066かみつく60100あく物理25
5059435599ねこだまし40100ノーマル物理10
414636421414みだれひっかき1880ノーマル物理15
353831341717いやなおと-85ノーマル変化40
282925252222だましうち60-あく物理20
----2525ちょうはつ-100あく変化20
2020181830-ネコにこばん40100ノーマル物理20
-----32パワージェム70100いわ特殊20
465340493337きりさく70100ノーマル物理20
----3844わるだくみ--あく変化20
----4149ダメおし50100あく物理10
----4656ゆうわく-100ノーマル変化20
----4961つじぎり70100あく物理15
--4561--いばる-90ノーマル変化15
----5468フェイント50100ノーマル物理10

★プラチナバージョンのみ

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技03みずのはどう60100みず特殊20
技05ほえる-100ノーマル変化20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34でんげきは60-でんき特殊20
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技49よこどり--あく変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技63さしおさえ-100あく変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技79あくのはどう80100あく特殊15
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30

タマゴ技 [編集]

GBADSタイプ分類PP
うらみ-100ゴースト変化10
あまえる-100ノーマル変化20
さいみんじゅつ-70エスパー変化20
ドわすれ--エスパー変化20
じこあんじ--ノーマル変化10
ねこのて--ノーマル変化20
×かぎわける--ノーマル変化40
×じたばた-100ノーマル物理15
×とっておき130100ノーマル物理5
×おしおき-100あく物理5
×HSしっぽをふる-100ノーマル変化30

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15
みがわり--ノーマル変化10
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
まるくなる--ノーマル変化40
あくむ-100ゴースト変化15
はたきおとす20100あく物理20
うらみ-100ゴースト変化10
とっておき130100ノーマル物理5
さわぐ50100ノーマル特殊10
ダストシュート12070どく物理5
タネばくだん80100くさ物理15
ずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
はなびらのまい90100くさ特殊20配布(ポケセン)
うたう-55ノーマル変化15XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。