データ集/バトル中の処理の順番 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

データ集
ここは質問をするページではありません



バトル中の処理の順番 [編集]

優先順位が同じ場合は、
1:持ち物(せんせいのツメ・イバンのみ>その他>まんぷくおこう・こうこうのしっぽ)
2:特性(その他>あとだし)
3:実際の素早さ(高い順)
4:乱数

※1が同じ場合は2で、1~2が同じ場合は3で、1~3が同じ場合は4で、処理の順番が決定する。
※トリックルーム下(かつ「せんせいのツメ」非発動時)では、「3:実際の素早さ」が低い順になる。
※特性「あとだし」(かつ「せんせいのツメ」非発動)同士では、「3:実際の素早さ」が低い順になる。
※持ち物「まんぷくおこう・こうこうのしっぽ」同士では、「3:実際の素早さ」が低い順になる。
※「せんせいのツメ」「イバンのみ」の発動チェックはターン終了後の処理の直前に一括して行われ、次のターン終了後の処理の直前まで継続する。
※「せんせいのツメ」が発動したポケモン同士・「こうこうのしっぽ」「まんぷくおこう」が発動したポケモン同士では、特性「あとだし」の効果は無視される。
「実際のすばやさ」の計算方法(下記の順番で補正され、各計算ごとに小数点以下切捨て)
ランク補正

ポケモン交換 [編集]

上記の順番で行われる。

技の使用順 [編集]

技の優先度が高い方が先に行動する。技の優先度が同じなら上記の順番で行われる。

優先度
+5てだすけ
+4マジックコート、よこどり
+3まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ
+2フェイント
+1でんこうせっか、がまん、マッハパンチ、しんそく、ねこだまし、ふいうち、しんくうは、バレットパンチ、こおりのつぶて、かげうち、アクアジェット
0(その他)
-1あてみなげ
-2
-3きあいパンチ
-4リベンジ、ゆきなだれ
-5カウンター、ミラーコート
-6ふきとばし、ほえる
-7トリックルーム

ダブルバトルでのダメージ処理 [編集]

上記の順番で行われる。

ターン終了後 [編集]

場の判定⇒天候⇒じゅうりょく⇒ポケモン個別⇒トリックルームの順に行われる。

タイミング等の不明なもの
ねがいごと、ポイズンヒール、さわぐ、うるおいボディ、だっぴ、あくび、ナイトメア、くっつきバリ、くろいヘドロ、あくむ、みらいよち、はめつのねがい
げきりん、アンコール、ほろびのうた、ちょうはつ、さしおさえ、かいふくふうじ、でんじふゆう、あられ(ダメージ)、すなあらし(ダメージ)、チェリムの姿、スロースタート解除、ポケモン交換(瀕死のポケモンがいるとき)
※その他情報
「はめつのねがい」はポケモン個別より後
「ねがいごと」はポケモン個別より前
チェリムの姿は「やけど」より後orポケモン個別より後
ポケモン交換はポケモン個別より後
「スロースタート解除」はポケモン個別より後

場の判定 [編集]

優先順位判定
1リフレクター
2ひかりのかべ
3しろいきり
4しんぴのまもり
5おいかぜ
6おまじない
※その他情報
どちらの場の判定を先に行うかの基準などは不明

天候 [編集]

優先順位判定
1天候
2あめうけざら/アイスボディ/サンパワー/かんそうはだ/てんきや

ポケモン個別 [編集]

上記の順番で1体ごとに行われる(1体目の1~9 ⇒ 2体目の1~9 ⇒ … の順)

順番判定
1ねをはる
2アクアリング
3かそく
4たべのこし
5やどりぎのタネ
6どく・もうどく・やけど
7のろい
8まきつく
9かなしばり
※その他情報
「アンコール」「ちょうはつ」は6より後
「かえんだま」「どくどくだま」の使用は6より後
「かいふくふうじ」は5より後(未確認)
「くろいヘドロ」は5より前
「だっぴ」は4より前

登場時発動特性 [編集]

優先順位特性
1トレース
2ひでり/あめふらし/すなおこし/ゆきふらし
3いかく
4ダウンロード
5きけんよち
6よちむ
7おみとおし(トレースよりは遅い)
8スロースタート
9かたやぶり
10プレッシャー