データ集
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バトル中の処理の順番 [編集]
- 優先順位が同じ場合は、
- 1:持ち物(せんせいのツメ・イバンのみ>その他>まんぷくおこう・こうこうのしっぽ)
2:特性(その他>あとだし)
3:実際の素早さ(高い順)
4:乱数
※1が同じ場合は2で、1~2が同じ場合は3で、1~3が同じ場合は4で、処理の順番が決定する。
※トリックルーム下(かつ「せんせいのツメ」非発動時)では、「3:実際の素早さ」が低い順になる。
※特性「あとだし」(かつ「せんせいのツメ」非発動)同士では、「3:実際の素早さ」が低い順になる。
※持ち物「まんぷくおこう・こうこうのしっぽ」同士では、「3:実際の素早さ」が低い順になる。
※「せんせいのツメ」「イバンのみ」の発動チェックはターン終了後の処理の直前に一括して行われ、次のターン終了後の処理の直前まで継続する。
※「せんせいのツメ」が発動したポケモン同士・「こうこうのしっぽ」「まんぷくおこう」が発動したポケモン同士では、特性「あとだし」の効果は無視される。
- 「実際のすばやさ」の計算方法(下記の順番で補正され、各計算ごとに小数点以下切捨て)
- ランク補正
ポケモン交換 [編集]
上記の順番で行われる。
技の使用順 [編集]
技の優先度が高い方が先に行動する。技の優先度が同じなら上記の順番で行われる。
優先度 | 技 |
+5 | てだすけ |
+4 | マジックコート、よこどり |
+3 | まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ |
+2 | フェイント |
+1 | でんこうせっか、がまん、マッハパンチ、しんそく、ねこだまし、ふいうち、しんくうは、バレットパンチ、こおりのつぶて、かげうち、アクアジェット |
0 | (その他) |
-1 | あてみなげ |
-2 | |
-3 | きあいパンチ |
-4 | リベンジ、ゆきなだれ |
-5 | カウンター、ミラーコート |
-6 | ふきとばし、ほえる |
-7 | トリックルーム |
ダブルバトルでのダメージ処理 [編集]
上記の順番で行われる。
ターン終了後 [編集]
場の判定⇒天候⇒じゅうりょく⇒ポケモン個別⇒トリックルームの順に行われる。
- タイミング等の不明なもの
- ねがいごと、ポイズンヒール、さわぐ、うるおいボディ、だっぴ、あくび、ナイトメア、くっつきバリ、くろいヘドロ、あくむ、みらいよち、はめつのねがい
げきりん、アンコール、ほろびのうた、ちょうはつ、さしおさえ、かいふくふうじ、でんじふゆう、あられ(ダメージ)、すなあらし(ダメージ)、チェリムの姿、スロースタート解除、ポケモン交換(瀕死のポケモンがいるとき)
- ※その他情報
- 「はめつのねがい」はポケモン個別より後
「ねがいごと」はポケモン個別より前
チェリムの姿は「やけど」より後orポケモン個別より後
ポケモン交換はポケモン個別より後
「スロースタート解除」はポケモン個別より後
場の判定 [編集]
優先順位 | 判定 |
1 | リフレクター |
2 | ひかりのかべ |
3 | しろいきり |
4 | しんぴのまもり |
5 | おいかぜ |
6 | おまじない |
- ※その他情報
- どちらの場の判定を先に行うかの基準などは不明
天候 [編集]
優先順位 | 判定 |
1 | 天候 |
2 | あめうけざら/アイスボディ/サンパワー/かんそうはだ/てんきや |
ポケモン個別 [編集]
上記の順番で1体ごとに行われる(1体目の1~9 ⇒ 2体目の1~9 ⇒ … の順)
順番 | 判定 |
1 | ねをはる |
2 | アクアリング |
3 | かそく |
4 | たべのこし |
5 | やどりぎのタネ |
6 | どく・もうどく・やけど |
7 | のろい |
8 | まきつく |
9 | かなしばり |
- ※その他情報
- 「アンコール」「ちょうはつ」は6より後
「かえんだま」「どくどくだま」の使用は6より後
「かいふくふうじ」は5より後(未確認)
「くろいヘドロ」は5より前
「だっぴ」は4より前
登場時発動特性 [編集]
優先順位 | 特性 |
1 | トレース |
2 | ひでり/あめふらし/すなおこし/ゆきふらし |
3 | いかく |
4 | ダウンロード |
5 | きけんよち |
6 | よちむ |
7 | おみとおし(トレースよりは遅い) |
8 | スロースタート |
9 | かたやぶり |
10 | プレッシャー |