ギャラドス/ノート [編集]
型考察 [編集]
型考察(ネタ・マイナー) [編集]
未整備
とびはねる耐久型 [編集]
性格:わんぱく
努力値:HB252ベースでAS調整
持ち物:たべのこし
確定技:とびはねる/どくどく
選択攻撃技:たきのぼりorアクアテール/じしん/こおりのキバ
選択変化技:ちょうはつ/みがわり/まもる
そのまんまとびはねる型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252or調整
持ち物:いのちのたま/ひこうのジュエル/こだわりハチマキ/ラムのみ/たべのこしなど
確定技:とびはねる/たきのぼりorアクアテール
選択攻撃技:じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ
選択補助技:りゅうのまい/ちょうはつ/どくどく/みがわり
パワフルハーブも使わず真面目に飛び跳ねてしまう無茶な型。
とびはねるをハーブなしで使うのはバカみたいに思われるが、
一回舞った後で跳ねたのを見てから受けるのは極めて困難。寧ろハーブを持たせる方がネタ
1.5倍とびはねるで、再メジャーである、カイリューの鉢巻逆鱗耐え調整を施したローブシンを綺麗に確定1発。
かみなりパンチ持ちで居座ってくる爺さんを、文字通り上から叩き潰せる。
「せいでんき」を持ってるのはライチュウとライボルト、マルマイン、デンリュウ
あとは進化前のエレブーくらいで悉くマイナー。竜舞を積んでいれば、地震で乙れる。
使ったのを見てから相手が交換するなら、外れない限り「とびはねる」は当てられる。
とびはねる型(第6世代以前) [編集]
性格:ようきorいじっぱり(アタッカー)orわんぱくorしんちょう(耐久)
努力値:AS252orHA252or耐久調整
持ち物:いのちのたま/パワフルハーブ/こだわりハチマキ/ラムのみ/たべのこし
確定技:とびはねる/たきのぼりorアクアテール
選択技(アタッカー仕様):りゅうのまい/じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ
選択技(耐久仕様):ちょうはつ/どくどく/みがわり
型としては
・水飛の広範囲で竜舞全抜きor鉢巻で負担かけるアタッカー
・どくどくとびはねる残飯の耐久
の2種に分類されると思います
持ち物にパワフルハーブを追加しました フシギバナを1撃で仕留めるためです
・5世代の考察
フリー50戦くらい使った感想(長文なので畳みます) |
物理受け型 [編集]
性格:ずぶといorわんぱく
努力値:HB252
持ち物:食べ残し/ゴツゴツメット
確定技:ねっとう
選択技:うずしお/ダイビング/とびはねる/ちょうはつ/みがわり/いちゃもん/まもる/ほえる
特性いかくとじしん無効で一応ほかの耐久水とは差別化できているものの、こいつの特攻でやる必要はない。
ダイビング、とびはねる、いちゃもんは食べ残し・火傷のターン稼ぎに。
竜の舞じたばた型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:チイラのみ/ノーマルジュエル/カムラのみ
確定技:りゅうのまい/じたばた/こらえるorみがわり/たきのぼり
さぁ、みんなでコイキングをレベル30まで(ry
ネタと侮るなかれ。第五世代ではロトムを確実に狩ることができる唯一の型である。
竜舞+ジュエル+最大威力のじたばたは防御特化水ロトムを確定1発にできるのだ!
ロトムを後出ししてくるターンに竜舞が積めれば十分に狙えるチャンスもある。
ただしこらえるは第4世代の技マシンなので注意。しかも遺伝ができない…