カモネギ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

カモネギ [編集]

No.083 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない)
   せいしんりょく(ひるまない)
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
専用アイテム:ながねぎ(急所率2段階アップ)
HP攻撃防御特攻特防素早
カモネギ526555586260

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2)くさ/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん/ゴースト

我らがアイドル「おしょう」。ながねぎを持たせれば、素の状態で急所率25%(=ピントレンズ持ちのポケモンの急所技の急所率)、
急所技で急所率33%。
ちなみに覚える急所技はきりさく、つじぎり、エアカッター、リーフブレード。

XD産以外はバトンタッチ覚えない

HGSSでリーフブレードを取得
HP252のラグラージだと確2だったりする(ラグラージのエッジはHP252カモネギにも確1)
↑急所判定で調べてみたら確1だった。ながねぎ持ちで1/3で急所だから、運良きゃ勝てるかもしれない。
↑いっそ持ち物ながねぎに拘らないで襷持たせてもいいかもしれない。剣の舞使えばHP252振りラグは落とせる。リーフブレードがくると読んで交換されても攻撃2段階↑状態のタイプ一致じたばたはカモネギの攻撃力でもかなり強力。
とはいえ素早さ60族のこいつでは特化しても抜ける相手は限られてくるし、高速移動入れる余裕もないのでできればバトンから上手く繋いでいきたいところ。

とりあえず使えそうな技をリストアップ

1、攻撃技
エアスラッシュ、はたきおとす、きりさく、リーフブレード
じたばた、でんこうせっか、つじぎり、どろかけ
とんぼがえり、ついばむ、どろぼう等

2、補助技
剣の舞、のろい、フェザーダンス、オウムがえし
いばる、みがわり、守る、メロメロ、影分身等


急所(クリティカル)判定について@ダイパ(一部抜粋)
  • 敵に与えるダメージが2倍
  • 自分に不利なランクによる能力の変化が無効
  • 相手のリフレクター・光の壁によるダメージ減少が無効
  • 技に決められた値と補正の値の合計で急所に当たる確率が分かる
    • 急所に当たりやすいわざは+1
    • 「ラッキーパンチ」、「ながねぎ」を持っていると+2
      急所値確率
      01 / 16
      11 / 8
      21 / 4
      31 / 3
      41 / 2


急所狙い型 [編集]

特性:せいしんりょく
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ながねぎ
技:おんがえしorきりさく/リーフブレード/つばめがえし/つじぎり/みだれづき

ねこだまし→先制攻撃で落とされないように、せいしんりょく推奨。
後は、急所に当たることを祈るだけ。
ながねぎ+急所技は急所率33%。

仲間のサポート無しで積める可能性は皆無に等しいかもしれないが、
みだれづき⇒つるぎのまいorこうそくいどうでもいいかも。

無理に急所を狙っても所詮は33%、こいつの耐久と確実性を考えると
実際には恩返しやエアスラッシュの方が良かったりする。これでも急所率は25%とわりと高い
切り裂く(エアカッター)が恩返し(エアスラッシュ)の威力を上回るためには、切り裂くが急所かつ恩返しが急所に当たらない必要がある。
計算すると0.33*0.75=約0.24なので24%、つまり普通に恩返しを使うよりも確率が下回る。
3.4回攻撃すればまた別かもしれんが、こいつの耐久でははっきり言って無謀。
よって、威力的にも切り裂くよりも恩返しを使う方がはるかに安定するかと思われる。

こらじた(博打)型 [編集]

特性:せいしんりょく
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP
持ち物:ながねぎ
技:こらえる/じたばた/はたきおとす/こうそくいどう

こいつでこらじたをやるなら別でやれとか言われそうだが
それでも何とかして使いたい場合、博打を打つしか無さそう
ながねぎのお陰で、タイプ一致こらじた→急所で超ダメージ
似たような型の適応力イーブイを凌ぐ超攻撃力

こらじたで相手を叩きのめした後は
超スピードで次の相手の道具をはたきおとせ!
一応こらじたの効かないゴースト系にも効果抜群

↑辻斬りはだめなのか?

じたばた/つるぎのまい/でんこうせっか/つじぎり@きあいのタスキ で陽気か意地っ張り攻撃素早さ振り

↑はたきおとすは辻斬りでもいいかも

ただコイツに安定性を求めるのは酷なので
次に繋ぐためアイテムを潰す感じで入れてみた
んで、襷じたばただと急所に当たらない&素早さ極振りでも遅いから
あくまで急所狙い(25%だが)で最速じたばたを狙うのがコンセプト

↑どんな感じも何も成功確率は1/4だろ…
先制技とかもあるし急所が出たとしても相性によっては倒せなかったり…
とか言ってもどうしようもないけれど。頑張ってくれ

↑ちょっと実戦でやってみた
相手がカモネギだと分かるや否や、相手が速攻で殺しに来る
ラムパルドの冷凍Bで瀕死の重症、ニドクインの10万Vで一発!
意地っ張りだとニドクインには高速移動しないと抜かれるぜ
奇跡的にこらじたを決めることができたが
いじっぱり攻撃252振り(攻撃U)のこらじたで
オクタン(恐らく控えめHP252振り)に半分しか入らなかった
これじゃ急所に当たっても大抵の奴は生き残るがな
↑オクタンの耐久自体は並だし、タイプ一致こらじたで半分も残るなんてありえないと思うんだが。
計算してみたらHP振りだと約9割、防御特化でも6割は入ったぞ。リフレクターか威嚇でもされてたんじゃないか?
急所に当たりさえすればかなりの威力になるはずだが。

高速移動は捨てて、他の仲間に電磁波かなんかで撒いてもらって
二番手以降に出して剣舞→こらじたの方がまだマシかも
↑先発で麻痺撒き、後続にカモネギで使ってみた。
意地っ張り AS252H6 じたばた/リーフブレード/つじぎり/こらえる @ながねぎ でかなり安定した。
剣の舞がないと威力不足感は否めないが、つじぎりを抜くとゴーストの対処に困るしリーフブレードを抜くとじたばたできないときの火力が不足する。
もちろんゴーストを他に任せて剣の舞を入れてもいいかもしれない。
他のこらカムじたなどと違って交代しても持ち物の効果が失われないのでその点でも高速移動よりも電磁波撒きの方がこいつの特徴を活かしやすいと思う。

一般的なこらじたでは、カムラやチイラ持ちが多くて交代すると捨て駒になるが、こいつの場合交代しても急所ランク+2は継続されるので差別化はされている。
それにタイプ一致じたばたを急所ランク+2で撃てるので一般的なこらじた使いでは困難な物理受けを相手が積みきった状態からでも突破or致命傷にする可能性を秘めている。
この2点は他のこらじた使いにはないメリットなので差別化は十分にできているかと。
上の方でこいつでやる意味について疑問視されているが、むしろこいつを使うならこの型が一番いいと思う。他のこらじた使いとは違う立ち回りが可能。

個体値測定 [編集]

カモネギLv5
(HPに2回、とくこうに5回、とくぼうに2回、すばやさに4回ドーピング)
HP 22
攻撃 無補正13 上昇補正14
防御 無補正12 上昇補正13 
特防 無補正13 上昇補正14
素早 無補正13 上昇補正14

上記の数値になれば体力、とくぼうはV他はVかUのどちらかになります

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADSPtタイプ分類PP
-11どくづき80100どく物理20
111つつく35100ひこう物理35
611すなかけ-100じめん変化15
1111にらみつける-100ノーマル変化30
2611れんぞくぎり1095むし物理20
1677みだれづき1585ノーマル物理20
2199はたきおとす20100あく物理20
-1313つばめがえし60-ひこう物理20
411919きりさく70100ノーマル物理20
-2121エアカッター5595ひこう特殊25
312525つるぎのまい--ノーマル変化30
363131こうそくいどう--エスパー変化30
-3333つじぎり70100あく物理15
-3737エアスラッシュ7595ひこう特殊20
--43フェイント50100ノーマル物理10
464345みねうち40100ノーマル物理40

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技47はがねのつばさ7090はがね物理25
技51はねやすめ--ひこう変化10
技54みねうち40100ノーマル物理40
技58こらえる--ノーマル変化10
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ついばむ60100ひこう物理20
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘02そらをとぶ9095ひこう物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
はがねのつばさ7090はがね物理25
みやぶる--ノーマル変化40
オウムがえし--ひこう変化20
かぜおこし40100ひこう特殊35
でんこうせっか40100ノーマル物理30
じたばた-100ノーマル物理15
フェザーダンス-100ひこう変化15
のろい--???変化10
×ほしがる40100ノーマル物理40
×どろかけ20100じめん特殊10
×つじぎり70100あく物理15
×リーフブレード90100くさ物理15※HGSSのみ

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
つるぎのまい--ノーマル変化30
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
じこあんじ--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
れんぞくぎり1095むし物理20
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター5595ひこう特殊25
はたきおとす20100あく物理20
とっておき130100ノーマル物理5
さわぐ50100ノーマル特殊10
たつまき40100ドラゴン特殊20
ねっぷう10090ほのお特殊10
ずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
バトンタッチ--ノーマル変化40XD
あくび--ノーマル変化10配布(海外)
ねがいごと--ノーマル変化10配布(海外)

遺伝 [編集]

タマゴグループ飛行/陸上
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。