カイロス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

カイロス [編集]

No.127 タイプ:むし
特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない)
   かたやぶり(ふゆう、がんじょうなどの防御系特性を無視)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/XD/パール/プラチナ/HG/SS
HP攻撃防御特攻特防素早特性
カイロス65125100557085かいりきバサミ/かたやぶり
ヘラクロス8012575409585こんじょう/むしのしらせ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性「かたやぶり」によってゲンガーなどの浮遊持ちに地震を当てたり、頑丈持ちをハサミギロチンで沈めたりと、
他にはない強みがある。ちなみに特性シェルorカブトアーマーのポケモンにも急所を突ける。
カイロスにはハサミギロチンがあるのでヘラクロスが止められやすいグライオン等の物理受けを突破できる可能性がある。
グライオン相手なら飛行2倍なので無振りツバメ返し位は耐える事もできる。
ハサミギロチンが、カイロスの存在価値を特性と二分するほど重要。
戦闘では回数戦略を上手く使った戦い方ができると有利。上手くターンを稼ぎ数が打てれば有利な運ゲに持ち込める。
鋼ポケモンの相方として浮遊などで地面格闘受けをしている相手に対し安全に地震を撃てるのもヘラクロスにはない強み。
尚、特性で地震が抜群になるのはマタドガス・ゲンガー・ロトム・ドータクン・ルナトーン・ソルロック。

・・・とまぁかたやぶりばかりが凄いように言われているがかいりきバサミも威嚇が刺さらないので悪くはない。
サブウェポン(というか地震とエッジ)の威力はヘラクロスと変わらないので威力を削られないのは役に立つ。
派手さには欠けるが堅実に戦うならこっちの選択もあり得る。

▼カイロスが覚えて、ヘラクロスが覚えない実用的な技
ハサミギロチン、でんこうせっか、シザークロス、あてみなげ、ステルスロック

▼ヘラクロスが覚えて、カイロスが覚えない実用的な技
メガホーン、きしかいせい、つじぎり、おいうち、つばめがえし、シャドークロー 

シザークロス、インファイトを得たのは大きいが、威力的に見ると攻撃-1状態のヘラクロス程度しかない。
エアームド等の物理受けをギロチンで突破、ドータクンやマタドガスをかたやぶり地震で破壊、
ヌケニンの不思議な守りを無効化など、物理受けの多くを破壊できる特徴を活かせるかたやぶり+ギロチンを上手く使いこなす必要がある。
ちなみにかたやぶりでもノーガードのカイリキーにギロチンを撃つと必ず当たる。

あてみなげは影分身ビーダルやブラッキーとかに使う、ただし対ブラッキーだと舞わないと威力不足。
インファイトとでんこうせっかは両立できないので、でんこうせっか入れたい時の格闘技は馬鹿力で代用。
使うならつるぎのまいやみがわりのような場に残って戦うような技は持たせないほうがいい。
↑ビーダルもブラッキーもギロチンでよくね?
↑かげぶんしん持ちは結構な確率でみがわりが入ってることもあるのでなんとも。。。
↑普通に考えてビーダルとブラッキーはわざわざカイロスの前で積まないから、交換の可能性も考えるとギロチンでいいな
逆にみがわり持ちの分身ビーダルとブラッキーに対して、通常技一発では突破が難しいカイロスを出す事も無い
分身だけの相手なら、ギロチン連打しか手がないわなぁ...。

積み型はカイロス/ノートにあります。



スカーフ型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ228(130組抜き&スカーフ70組抜き)or252 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハサミギロチン
選択技:シザークロス/インファイト/じしん/ストーンエッジorいわなだれ
ふゆうにじしんが命中したり、がんじょうにギロチンが貫通するのが特徴。
ギロチンを入れないと技の威力の関係でスカーフヘラの劣化になりがちなので必須。

虫・格闘・地面・岩技から3つ選ぼうとするとどうしても範囲が被るが、他に選択肢も無いのでPTと相談して決めよう。
インファイト以外は一度忘れても覚えなおせるので色々試すこともできる。
いわなだれはやや威力不足だが、かたやぶりで精神力持ちもひるませられるのでスカーフと相性がいい。

ドータクンへのカイロスのじしんとヘラのメガホーンorインファイトのダメージは1割しか変わらないが、防御特化ドータクンにはカイロスのじしんは高乱数2、ヘラのメガホが確定3になる。
さらにインファ後のヘラはサイキネ抜群で余裕で1発で落とされ、カイロスは2発耐える。
だが耐久無振りガブに対してはカイロスのシザー確定3、ヘラのメガホ確定2、ヘラの特性込みメガホ高乱数1。
しかもヘラクロスはスカーフガブの逆鱗でちょうど知らせが発動するという厳しい現実。

ずっと型破りで使ってきたけど残念ながら特性が有効になるケースが以外と少なかった
むしろ怪力バサミの方が強そう
よく呼ぶギャラマンダウインディの威嚇を無効化して陽気岩雪崩で確2(HPサンダーは超高乱数)
とりあえず選択肢に追加しておいた
↑ギャラマンダウインディってギロチンのあるこいつの前には普通交換から出ないぞ。
ヘラならギャラマンダは呼ぶこと多いが。
ついでに、もしマジでギャラマンダウインディがカイロスの前に交換でホイホイでる環境なら、
かいりきバサミ+こだわりハチマキ、の構成がよいよ。威嚇無効でHP振りまでエッジで確1。

+  勝手に技考察

等倍以上で一撃で倒せないゴーストは基本不利、鬼火が飛んでくる可能性は非常に高いので他に任せるのが無難。
↑やっぱりゴーストは無理ですわ。珠持ちじゃないと耐久無振りのマージを地震で1確に出来ない。
殆ど襷持ちだからゴーストと鉢合わせたら逃げましょう。
↑耐久無振りマージは珠騙し討ち1発orスカーフ騙し撃ち2発で落せるが、技スペース的に現実的じゃないしなぁ...。

通常型 [編集]

特性:かたやぶり(先発ならば、かいりきバサミもあり)
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ100(最速カイリキー抜き)残りHP or HP252 or 素早さ252
持ち物:いのちのたまorきあいのタスキ
確定技:シザークロス/でんこうせっか
選択技:ばかぢから/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/ハサミギロチン

カイロス=スカーフの印象が強すぎて、先発でカイロスを出すだけで警戒されてしまう。
なので意外にもテンプレの通常のアタッカーにするだけで意表をつける事もある。
先発で出す場合ならば怪力バサミで威嚇を無効し、命の玉で一撃を狙う。
物理相手ならば、ほぼ1発は耐えるため反撃で粉砕⇒電光石火の流れで落とせる
タスキを使えば電光石火のお陰でスカーフで倒せない相手も倒せるためヨサゲ。

でんこうせっかとインファイトは両立できないのでインファイトを入れる場合でんこうせっかを抜く
↑上にも書かれてあるが、馬鹿力で代用するのはどう?
この型最速カイリキー抜き調整した方が良いと思う。
意地っ張りだったら100振れば丁度118になるから選択肢に入れてみてはどうかしら?
↑インファイトを外してばかぢからを入れた。先制技を外すのは痛いと思ったので。異議は認める。
↑電光石火が確定技なら、同時遺伝不可のじたばたは削除ですね。

体力に252振るならリベンジはどう? 電光石火と相性いい気がするんだけど

剣舞は無しなのか?ヘラも覚えるがな
↑ヘラにはできない剣舞→物理先制技の流れができるから、アリなんじゃないか?
他の虫(スト・ハッサム等)や他タイプでもっと高い威力でできる奴は結構いるが、虫単ではコイツだけ。

持ち物にオッカとかどうだろうか
↑あまり使えないと思う

個体値測定 [編集]

以下の数値でV判定
括弧内はドーピング数
Lv.8 カイロス(いじっぱり)
HP 31(1)
攻撃 30(3)
防御 24(3)
特攻 16(9)
特防 20(7)
素早 22(5)

ちなみにLv.1で素早さが7の場合はU以上確定

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

GBADSタイプ分類PP
11はさむ55100ノーマル物理30
11きあいだめ--ノーマル変化30
74しめつける1575ノーマル物理20
138ちきゅうなげ-100かくとう物理20
1913かたくなる--ノーマル変化30
2518リベンジ60100かくとう物理10
3121かわらわり75100かくとう物理15
-25あてみなげ70-かくとう物理10
-30シザークロス80100むし物理15
-35あばれる90100ノーマル物理20
4938つるぎのまい--ノーマル変化30
4342じごくぐるま8080かくとう物理25
3747ハサミギロチン-30ノーマル物理5
-52ばかぢから120100かくとう物理5

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技06どくどく-85どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技58こらえる--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技76ステルスロック--いわ変化20
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘08ロッククライム9085ノーマル物理20

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
みだれづき1585ノーマル物理20
じたばた-100ノーマル物理15
みねうち40100ノーマル物理40
だましうち60-あく物理20
×でんこうせっか40100ノーマル物理30
×インファイト120100かくとう物理5
×フェイント50100ノーマル物理10
同時遺伝不可
でんこうせっか & じたばた/インファイト

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
つるぎのまい--ノーマル変化30
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
れんぞくぎり1095むし物理20
てっぺき--はがね変化15
ばかぢから120100かくとう物理5
はたきおとす20100あく物理20
いとをはく-95むし変化40
ずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
てだすけ--ノーマル変化20XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ
孵化歩数6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

でんこうせっかアメタマ(L7)/ストライク(L1)など
インファイトヘラクロス(L37)