オニドリル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

オニドリル [編集]

No.022 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:するどいめ:相手に命中ランクを下げられない
入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
HP攻撃防御特攻特防素早
オニドリル6590656161100
ドードリオ60110706060100
オオスバメ6085605050125
ムクホーク85120705050100

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2)くさ/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん/ゴースト

序盤鳥ポケモンの典型で攻撃と素早さが高く紙耐久と扱いやすい部類。
ただし同タイプのポケモンに上位互換がおり差別化が困難になっている点は不遇である。

合計種族値が高くないポケモンなので、オニドリルができる事を優先して考えないと使い物にならなくなる。
活躍させるならばPTに上手く組み合わせよう。



差別化議論 [編集]

オニドリルに使えてドードリオには使えない技。
 みねうち、おどろかす、あまごい、とんぼがえり、きりばらい、ふきとばし、ねっぷう、たつまき、あやしいかぜ、フェザーダンス

オニドリルに使えてムクホークには使えない技。
 つつく、さわぐ、トライアタック、オウムがえしドリルくちばしバトンタッチ、ものまね

オニドリルに使えて、ドードリオもムクホークも使えない技
 にらみつける、こわいかお、ダメおし

オニドリルが特に有効に使える技に赤色、選択肢として一考の価値がある技には黄色を着けた。
これらを組み合わせる事で劣化脱出の活路が見出せるかもしれない。

ドリルくちばしは安定威力の飛行技だが、ムクホークには高威力のブレイブバードがある。
反動も耐久が非常に低いため気合いの襷を使わない限りは殆ど影響しているとは言えず、火力は1.5倍も差があるため差別化出来ているとは言い難い。
また襷を有効に使えたとしても、元々有利な襷チャーレム等が素直に撃ち合いしてくれた場合だけと非常に狭い。

ねっぷうは防御の高い鋼に対抗しうる技ではあるが、特攻は低く特化するのは愚行。
しかもムクホークはインファイトでそれを上回る火力を出してしまう。
格闘等倍のメタグロス、エアームド等にはダメージを上回れるが微差であり、範囲も圧倒的に劣るので差別化と言うには程遠い。
↑でも防御特化エアームドに対しては特攻振ってなくても確定3発、珠持ちで2発。
陽気ムクホはハチマキインファイトでやっと乱数3発だし、まったくもって微差ではない。
↑特防振りの型だと立場逆転するし微差レベルじゃないかねえ、エアームドは出てこないポケモンではないがあまりにもピンポイントすぎる。
↑、↑×3は「ダメージを上回れるが微差で~」って言ってるんだから、特防振りエアームドの話じゃないだろjk

オウムがえしはかなり使いにくい。状態異常を前提にしたモンスターは、こちらの身代わりが成功すると多くの場合交代するし、そうなればオウムがえしは失敗する。
また、下手にオウムがえしで反撃するくらいならおんがえしの方が強い。結論としてオウムがえしは入れる必要はないと思う。
HGSSでドードリオもオウム返し+みがわりのコンボが使えるようになったので差別化技としても空虚になった。
↑そうなると完全に読み合いだね。
逃げると解ってるならそれを逆手に取ればよい。
逃がしてしまうと言うより、オウムが脅威なので引くしか無い状況と言える。
一番の問題は、相手側にオウム返しの知識が有るか無いか・・・だけど。

にらみつけるはゴッドバードの底上げに使えるかもしれないが、根本的にターンの消費と得られる効果が釣り合わない。ドリルを2回やった方がマシ。
さらに嫌な音とゴットバードを両立の出来るクロバット、グライオンも出てきた為、これも全ポケモンの中で一番上手く使える戦術とも言えなくなった。

HGSSにおけるゴッドバードの教え技化によってドードリオを含む多数のポケモンが習得可能となり、これを使った差別化はできなくなった。
元々ゴットバードは奇襲で使う技なので、認知度こそ上がったものの選択肢としての利用価値にはあまり影響しない。

目の上のたんこぶのムクホーク、ドードリオと何とか差別化したとしても、
クロバット、サンダー、ボーマンダ等の総合能力で遥かに上回るポケモンは多く、オニドリルしかできない技構成がほとんどなく何をしても他でやった方が強い。
タイプ違いの優位は耐久、火力や範囲の劣りでほぼ打ち消されてしまうので、同タイプ内での劣化を気にするだけ無駄とも言える。

オニドリル差別化のカギはダメおしにあると思うのだが、どうだろう。
飛行タイプでダメおしを覚えるのはオニドリル、プテラ、エアームド、ドンカラスだけ。
そして、この中でダメおし+でんこうせっかが出来るのはオニドリルだけなので差別化が成功する。シナジーしなくてもいいなら、他にもちらほら。
まあ、今度はダメおしが使い辛いって問題が出てくる訳だが。
↑ダメ押しはダブルはともかくシングルではまるで使えないぞ。無理に使おうとするとオニドリル唯一の長所である素早さを落とさなくちゃならないし、
そもそも単純な威力では一致ドリル>効果発動ダメ押し。そして、その効果発動の条件が相手の技の反動や混乱、設置技ぐらい。どうしても差別化したいのなら、怖い顔の方がおすすめ。
↑こわいかおか、なるほど。確かにこわいかおでも、こわいかお+ドリルくちばしだけで差別化できるね。
設置技と組み合わせて、ゴースト、エスパー限定でも効果発動ダメおしで受けポケを確2に出来れば良いが、設置技頼りだと効果発動が1回だから中々厳しい。
一応、ゲンガーなんかが出てくれば確1(ステルスロック込み)だけど出てくる訳無いし、現実に敵に考えるとやっぱりこわいかおか。

物理基本型 [編集]

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキorラムのみ
確定技:ドリルくちばし/とんぼがえり
選択攻撃技:おんがえし/はがねのつばさ/でんこうせっか/ゴッドバード
選択補助技:オウムがえし/こうそくいどう/はねやすめ/みがわり

とんぼがえりは有利な相手と対峙した際に交代を読んで使うと優秀な技。素早さが上回っているならば逃げにも使える。
ドードリオの差別化としてはこれが一番ではあるが、ムクホークやサンダー等も使えるので劣化臭はぬぐえない。

差別化を意識するなら候補となるのはオウム返し。
ラムのみで状態異常を受けて返すという奇襲が可能。
催眠術などの返しに成功した場合、さらにとんぼ返りで相手の交代に合わせるというコンボでペースを掴める。

オウムがえし活用型 [編集]

<基本>

性格ようきorむじゃき
努力値攻撃252 素早さ調整(95抜きor97抜き) 残りHP
確定技みがわり/オウムがえし
選択技とんぼがえりorおんがえしorでんこうせっかorいばる

●パターン1

持ち物パワフルハーブ
基本+ゴッドバード/どろぼう
+  

●パターン2

持ち物いのちのたま
基本+ドリルくちばし
+  

●パターン3

持ち物なしorきあいのタスキ
基本+どろぼう
+  

高速バトン型 [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252 HP4n調整
持ち物:ラムのみorチイラのみ
技:こうそくいどう/バトンタッチ
選択技:いばる+みがわり/ついばむ/オウムがえし/かげぶんしん

いばみがからまさかの高速バトン
威張るを受けた相手が変えないで放置してるなら
交代先のポケモンで自己暗示で奪ってやれ!
↑高速移動消えるだろ

ぶっちゃけバトン高速持ちなら誰でも出来る、元が速いことが救いか。
運ゲなのは仕様、挑発で終わるのは仕様。

無振りでも高速積めればマルマインを抜かせるが
高速積む前に最速で補助をやらないときつい・・・

↑フェザダン→バトンなんてのはどうかな? HSで不一致エッジとかなら耐えられないかな?
実でも発動させられる程度のHPが残れば、能力一段階UP。そのままバトンで。
フェザダン食らった相手は居座らないだろうから、相手の交換先を見てから後攻バトンできる。
格闘タイプとか物理アタッカー相手で使えないかな?
↑厳選難易度や劣化云々言い出すのは野暮だと思うけど、ムクホのフェザー→とんぼの流れに比べて得られるものがなすぎると思う。
ちなみにカイリキーの場合、根性無し↑補正のダンス込エッジが2確。スカーフなんかで先手取られると乱1。
根性や鉢巻だとちょうど実が発動する数字(77~91%)だが、根性だとバレパンで乙る可能性がある(16~19%)
対面想定ならエッジが根性抜きダメになるので大丈夫だが。
一匹使ってやることかという問題が大きいかなとは思うけど、そんなやつは他にもいるし別に良いのか……?
↑よく考えたら格闘タイプが真っ向勝負しかけてこないよな、という事に気付いた。
物理に対してのみならBSのが固いか。
まぁでも、計算した所フェザダン入れればHSでも道具なし意地っ張りドサイのエッジも耐えるね
あえてエッジ持ちの前でフェザダン→(実発動無しで耐えたら身代り連打)実発動→バトンってとこだろうね
素で耐えられるなら高速バトンか。別にエッジ持ちでなくても、マリルリなんかはカモに出来るかな?
バトン高速移動みがわりフェザダン/チイラ等、って感じでいいかな
とんぼドリルも欲しい気もするけどそしたみがわりと選択になる感じだろうね
ムクホにはできないし劣化気味のオニドリルにはいいかも、同じ事できる奴いるけどオニドリルが一番速いっぽいし
まぁ、確かに無理に差別化しなくてもいいんだけど、普通に戦うよりフェザダン使った方が仕事しそうなのがなんとも
↑なかなか良さそうだが、強いて欠点を揚げるとすればXD技のバトンタッチと遺伝のフェザーダンスが両立出来ないことか。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

オニスズメ
GBA
オニドリル
GBA
オニスズメ
DS
オニドリル
DS
タイプ分類PP
---1ついばむ60100ひこう物理20
1111つつく35100ひこう物理35
1111なきごえ-100ノーマル変化40
7755にらみつける-100ノーマル変化30
131399みだれづき1585ノーマル物理20
19261313おいうち40100あく物理20
25-1717つばめがえし60-ひこう物理20
31322123オウムがえし--ひこう変化20
43472529こうそくいどう--エスパー変化30
--2935ダメおし50100あく物理10
--3341はねやすめ--ひこう変化10
37403747ドリルくちばし80100ひこう物理20

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP遺伝
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5×
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技47はがねのつばさ7090はがね物理25
技51はねやすめ--ひこう変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ついばむ60100ひこう物理20
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
秘02そらをとぶ9095ひこう物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
だましうち60-あく物理20
みねうち40100ノーマル物理40
こわいかお-90ノーマル変化10
でんこうせっか40100ノーマル物理30
トライアタック80100ノーマル特殊10
おどろかす30100ゴースト物理15
ゴッドバード14090ひこう物理5
×ふきとばし-100ノーマル変化20
×さわぐ50100ノーマル特殊10
×フェザーダンス-100ひこう変化15 HGSSのみ

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
ゴッドバード14090ひこう物理5
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター5595ひこう特殊25
たつまき40100ドラゴン特殊20
ねっぷう10090ほのお特殊10
おいかぜ--ひこう変化30

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
みねうち40100ノーマル物理40XD
バトンタッチ--ノーマル変化40XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ飛行
孵化歩数4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

でんこうせっかドードー(L5)/ムックル(L5)/スバメ(L8)/ポッポ(L13)など

※技マシンで「みねうち」を覚えないので注意!

外部リンク [編集]

・リトルカップルール考察まとめ@wiki - オニスズメlittlecup/pages/75.html?
・ネタポケまとめwiki - オニドリルnetapoke/pages/91.html?

タグ: ポケモン