アーボック - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

アーボック [編集]

No.024 タイプ:どく
特性:いかく(あいての攻撃1段階さげる)
   だっぴ(ターン終了時に、1/3の確率でどく・まひ・ねむり・やけど・こおりが治る。こんらんとメロメロは治らない)
入手可能ソフト:FR/XD/HG/SS
毒蛇HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
アーボック608569657980438いかく/だっぴ
ハブネーク73100601006065458だっぴ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/エスパー
いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/どく/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性、補助技ともにトリッキーなものがそろっているので上手く相手を撹乱すれば戦えるか?
耐久型の発見で一躍スターとなった。
耐久型と相性の良い特性と技が揃っており、同じ耐久型でも個性が出やすい。

教え技にアクアテールとタネばくだんが追加。攻撃範囲がかなり広がった。

HGSSにて、ハブネークと共に卵わざにすりかえが追加。
こだわり押し付けてかなしばり、黒いヘドロで耐久崩しなど補助に磨きがかかった。



耐久型 [編集]

特性:だっぴorいかく
性格:わんぱくorしんちょうorいじっぱり
努力値:HP252 防御252  or  HP252 特防252  or  HP252 防御124 特防124  or  攻撃252 HP252
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ
確定技:へびにらみ/たくわえる
選択技:かみつく/ねむる/まもる/うらみ

かみつくは威力やダメージよりひるみ目的。
↑決定力に欠けているが、麻痺とひるみを狙うならどくどくは厳しいか。
ハブネークでも同じ型が出来そうだが、耐久面は防御・特防もややアーボックの方が上。
特性はいかく→攻撃受け、だっぴ→ねむるからの復帰
↑耐久型にするならだっぴがいいと思う。
↑両方を実際に使ってみたところ、いかくの方も積む際に流れをつかめるので悪くはなかった。
長い目で見たらだっぴ、速攻で落とされる心配を減らしたいならいかく。環境によってお好みで。
努力値はHP252防御252の防御特化がおすすめ。蓄えるを3回積んだ状態で拘りカブリの地震が確定2。
スカーフガブリなら確定3。麻痺させた状態ならスカーフガブリに対して眠る 恨み 脱皮で行動不能にできる。
防御特化→地面、特防特化→エスパーに対応するものと考えればいい。防御=特防のバランス型も悪くはないが、どれもたくわえる前提

この型を対戦で使用もしくは相手にした人の感想
一度闘ったが無茶苦茶堅くて落とせなかった
先手でさいみんじゅつ→アーボックに交換してたくわえる×3。起きたらうらみをするとかなりウザイ。
↑うらみするならヒメリの実でもよくない?うらみのPP最大でも16しかないからすぐ無くなるんだけど・・・・・・
脱皮もいかくも両方使えるピッタリの型だね。

へびにらみが決まれば結構戦える希望ありだ
これ強すぎるな。いいタイミングで出されると相当苦労しないといけない。
相性悪くても最悪麻痺撒き出来るのが素晴らしい
蟻地獄ダグトリオ(身代り持ち)に瞬殺にされたのはご愛嬌。
麻痺させてたくわえる積めばこっちの物。だっぴは発動したらいいな程度。

実際使ってみた人に聞きたいんだけどどういう技構成にした?
挑発対策にかみつくは入れたいが、そうなるとうらみかねむるのどちらか削らなきゃならないよな。
↑同感。この型を否定するつもりはまったくないんだけど、この型の目的を簡潔にまとめてくれる人はいません?
↑地面にも効く麻痺撒きと特性を活かした物理受け。
↑↑↑脱皮型なら恨みを抜き、威嚇型なら眠るを抜け
↑でも眠る抜いたら蓄え終えたとしても、速攻で落ちない?
↑ほとんどの議論が脱皮型推奨みたいになってるけど、威嚇をもっと有効的に使える型はないかな?
うらみ/へびにらみ/たくわえるは決定にしても、やっぱ積むならねむるは必要だよね?
↑×8俺の技構成はこれだ!
わんぱくで特性いかく すりかえ/どくどく/たくわえる/ねむる@黒いヘドロ
どくどく→蓄えてから寝てプチ要塞化したらすり替えてさらにジワジワ。
↑コイツのアイデンティティであるへびにらみを抜いたの?w
確かに毒や黒いヘドロすりかえも強そうだが、これでは蓄える積む前に素早いアタッカーに倒される可能性は高まっちゃってる気がする。
↑ ↑↑の型を自分で作ってみて投入してみたが、嵌るとへびにらみとはまた違ったいやらしさを発揮して面白かった。
特に耐久潰しとしてはかなり有用(耐久型相手なら大抵自分で有効利用出来るもちものを奪える為)。その際はミロ抜き調整をしておくと良い。
ただこれはヘドロすり替え型あたりで新しい型として置いといてもいいんじゃないだろうか。
↑特性脱皮ですりかえ/たくわえる/ねむる/うらみ@火炎玉で運用してみたが強い強い。火炎玉すり替えで物理アタッカーの火力をガタ落ちにできるし、こっちの火傷は脱皮か眠るで治る。火炎玉押しつけから眠る・蓄えるを絡めてマンダの地震文字流星群を腑抜けにしてやった時は爽快だった。
ただこの際はHP特防振りのほうがいいかもしれない。自分はもともとヘドロすりかえのつもりだったから防御特化だったけど。
↑何か攻撃技入れたいと思うんだけどなにがいいとおもう?先制できないことがおおいしかみつくは微妙だとおもうんだ

ぶっちゃけ蓄えるを積んだり威嚇したりすれば素の耐久はほぼ関係ないし、
少しでもかみつくの威力↑を狙うため、性格をいじっぱりにしてみたが、普通に強かった。
ただし、何にも積んでいない状態でガブ然りにぶつかったら逃げるしかない。そのため、いじっぱりなら威嚇推奨。

持ち物にヒメリの実はどうだ?
かみつくのPP切れたら何もできなくなるし。
それからヒメリなら防御ダウンの可能性があるかみくだくでもよくないか?
回復技持ちに当たったら泥になるし、かみつくが思ったより怯まない。

要注意ポケ対策/ハピナスのところにも書いたんだが
こいつハピナス対策になるんじゃないか?
うらみを連発すれば倒せると思うんだが・・・

こいつにいえきってどう?
こんじょうとかサンパワーみたいな特性消せるし、
他に状態異常撒きがいるならへびにらみの代わりに入れるのもアリだと思うんだが
↑胃液の効果は交代されたら元に戻るからな…
こっちが1ターン使ってまで消した方がいいほど有用な特性はそこまで多くない。
やはりへびにらみは必須でしょ。電磁波じゃなくてへびにらみってとこがこいつの生命線なんだから。

いやなおとはアリ?
いじっぱり・いかく かみつく/嫌な音/へびにらみ/蓄える@ヘドロで使ってるがなかなか。
嫌な音でダメージ増やして、さらに交換誘発して麻痺を撒ける。

しかしみんな型に個性が出てていいなw

特性脱皮の場合は積み始めを安定させるためにオボンもアリじゃないかと思うのだがどうだ?
↑十分アリだと思う。追加しました。
↑まきつく/どくどく/ねむる/たくわえるってのはどうだろうか?
まきついて交換不能状態にしたうえでどくどくでダメージ。
↑巻き付く議論は以前にもあったんだが、考察途中でバッサリ削除食らった。使ってみた奴いたら、感想頼む。確か前回も技構成はこれと一緒だった。

ダストシュートって駄目?
威力が高いし毒の可能性もあるから攻撃無振りでもそこそこ使えるとは思うんだけど…
↑個人的な感想としては、メインウェポンで一つだけの攻撃技として入れるなら、止めといた方がいいと思う。以前使ったんだが、範囲狭すぎて泣けた。更に無振りだと、命中7割を乗り越え、やっと当てても悲しいダメージ量。
↑↑個人的にはアリ。噛み付く程度じゃダメージが余りにも悲しいし。
少しでもダメージ量を増やしたいならアリ。ただ外れるリスクも当然背負わないといけないけど。

脱皮@ヘビにらみ/眠る/蓄える/かみつくの型に6650で遭遇したけど何もできずに4タテされますた。
相手選んで睨み→蓄えて眠られると、急所にでもあたらないと3発以内に落とすの不可能…
一度要塞完成するとマジで急所狙うしか落とす方法がない。
物理型が剣舞積めて突破できるかと思ったけど、
肝心なところで怯まされるわ麻痺で動けないわ、もうどうにもならなかった。
こいつ1匹突破できたところで麻痺背負った物理型なんて次のやつに落とされるし。
とりあえず無条件で麻痺ばらまけるアドバンテージはデカすぎるな

かくかくマヒマヒ型 [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:こうかくレンズ
確定技:へびにらみ
選択技:ダストシュート/じしん/どくづき/アイアンテール

いかくからのへびにらみを主軸に戦う攻撃的アーボック。

へびにらみは存在感抜群で結構読まれる。
いかくも交換を誘発しやすいため、初手はへびにらみor攻撃技の二択。
例:vsサンダースはみがわりを読んでじしんかダストで潰せば、もう1発当てて勝ち
  対して10まんボルトは2発浴びれば負け、ヤタピ食われてもHP176以上振ってれば2確

勝てる相手に出し、積んでいく耐久アーボックとは異なり、
いかく&へびにらみで相手をかく乱するのが仕事のため、先発がおすすめ。
決定力は大したことがないので、じめんやエスパーからは逃げ。
下の型とかぶるがかなしばりも悪くない、攻撃技のレパートリーも少ないしね。
メインウェポンを封じて長生きしよう。

・素早さについて
自分より速い相手はマヒさせる前提で動くため、素早さに努力値振る必要性は低い。
そもそも無補正80族で全振りすると132。
このあたりの相手は、だいたい134+αに設定されている場合が多いため、132ではわずかに及ばない。
よって素早さに振りすぎるのは微妙。
ミロカロスや101調整あたりを意識しつつ振るのがいいと思う。

ミロにへびにらみすると泥沼になる事があるのでミロを確実に仕留められるポケモンが必要
↑新技のタネばくだんじゃ無理かな?
↑防御特化ミロはこっち攻撃特化でも乱3なので厳しい。マヒさせるとウロコ発動してさらにヤバイ。

嫌な音はどうかな?サポートや撹乱にはなると思うんだけど。

いわなだれは候補に入らないの?4倍弱点を狙えるし、麻痺と相性良いと思うんだけど。

かなしばり型  [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:HP252 防御156(いじっぱり攻撃全振りガブリアスのじしん耐え調整) 残り攻撃
持ち物:こうかくレンズ
確定技:へびにらみ/かなしばり
その他:ねむる/ねごと/いびき/どくどく/こおりのキバ/ダストシュート

じしんを耐えてへびにらみ。
アーボックをなめてかかってもう1発じしんをうってくるところをかなしばり。
そこからは交代読みでこっちも交代かどくどくしてみたり、眠ってねごとで麻痺巻きかかなしばりなどを。
↑すり替えは?

個体値測定法 [編集]

基本 [編集]

Lv.16 アーボ([ ]内はドーピング回数)

HP44[ 5 ]
攻撃31(-で27/+で34)[ 5 ]
防御24(-で21/+で26)[ 0 ]
特攻23(-で20/+で25)[ 1 ]
特防28(-で25/+で30)[ 2 ]
素早31(-で27/+で34)[ 9 ]

ドーピング後にこの数値ならすべてV確定。
素早さ確定に必要なドーピングの量は多いが、アーボックなら素早さは特に厳選する必要は無いかもしれない

バラバラではあるがLv.3までで特攻.素早さ以外がU/V判定できる
HPはLv.1で12ならU/V
攻撃はLv.2で8ならU/V(マイナス補正以外)、マイナス補正なら7でU/V
特防はLv.2で5回ドーピングして8ならU/V(マイナス補正以外)
防御はLv.3で6回ドーピングして9ならV(マイナス補正以外)

自分用。邪魔なら消してください。
Lv.9 アーボ([ ]内はドーピング回数)

HP30[ 9 ]
攻撃19(-で17/+で20)[ 2 ]
防御17(-で15/+で18)[ 6 ]
特攻16(-で14/+で17)[ 5 ]
特防19(-で17/+で20)[ 7 ]
素早19(-で17/+で20)[ 6 ]

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

アーボ
GBA
アーボック
GBA
アーボ
DS
アーボック
DS
タイプ分類PP
---1こおりのキバ6595こおり物理15
---1かみなりのキバ6595でんき物理15
---1ほのおのキバ6595ほのお物理15
1111まきつく1585ノーマル物理20
1111にらみつける-100ノーマル変化30
8844どくばり15100どく物理35
131399かみつく60100あく物理25
20201212へびにらみ-75ノーマル変化30
25281717いやなおと-85ノーマル変化40
32382020ようかいえき40100どく特殊30
---22かみくだく80100あく物理15
37462528たくわえる--ノーマル変化20
37462528のみこむ--ノーマル変化10
37462528はきだす-100ノーマル特殊10
--2834どろばくだん6585じめん特殊10
--3342いえき-100どく変化10
44563648くろいきり--こおり変化30
--4156ダストシュート12070どく物理5

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP遺伝
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5×
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19ギガドレイン60100くさ特殊10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技39がんせきふうじ5080いわ物理10
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう40100あく物理10
技49よこどり--あく変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5×
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技79あくのはどう80100あく特殊15
技80いわなだれ7590いわ物理10
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘04かいりき80100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
おいうち40100あく物理20
たたきつける8075ノーマル物理20
うらみ-100ゴースト変化10
ふくろだたき10100あく物理10
どくどくのキバ50100どく物理15
×こわいかお-90ノーマル変化10
×ポイズンテール50100どく物理25
×かなしばり-80ノーマル変化20
×すりかえ-100あく変化10HGSSのみ

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
いわなだれ7590いわ物理10
みがわり--ノーマル変化10
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
アクアテール9090みず物理10
いえき-100どく変化10
うらみ-100ゴースト変化10
ダストシュート12070どく物理5
タネばくだん80100くさ物理15
ずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
リフレッシュ--ノーマル変化20XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上/ドラゴン
孵化歩数5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。