ザングース - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ザングース [編集]

No.335 タイプ:ノーマル
特性:めんえき(毒にならない)
体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
7311560606090

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

ダークホース的なポケとして奇襲したい。

ノーマル単色の速攻型の中では高い攻撃。
単純なアタッカーとしての扱い易さで言えば、特性の使い勝手が良いケンタロスとかエテボースの方が上かと思われる。
また、ケッキングやムクホークの方が素早くて高火力だが若干クセがあるので、ザングースは技の豊富さでこれらと差別化を計れるようにしたい。
主な特性発揮の機会として毒びしを回避できる免疫も使えない事は無いがムクホークも回避できる。

HGSSで金縛りを習得
しかし使えるものなのか…?
↑同速のモルフォンができてるから使えなくも無いと思うが
自分より遅い相手の格闘技とか縛る感じになるのかな?
↑使いづらくはなかったけどつかいやすくもなかった。格闘技縛ったところでコイツの耐久力じゃあ・・・みたいな場面が
素直にでんこうせっかやちょうはつの方が安定感はある。読まれにくいから決まりやすいわけでもあるが


攻撃技
  おんがえし:ノーマル:威力102(実質153):メインウエポン
  すてみタックル:ノーマル:威力120(実質180):スカーフなどのメインウエポンに
  じたばた:ノーマル:威力200(実質300):ファイナルウエポン
  でんこうせっか:ノーマル:威力40(実質60):きあいのタスキ対策
  インファイト:かくとう:威力120:岩・鋼・悪・ハピナスに
  シャドークロー:ゴースト:威力70:ゴースト対策
  つじぎり:あく:威力70:ゴースト対策
  シザークロス:むし:威力80:悪・エスパーに
  つばめがえし:ひこう:威力60:ヘラクロス、キノガッサピンポイント
  かみなりパンチ:でんき:威力75:ギャラドスなど。10万ボルトでも可
  ほのおのパンチ:ほのお:威力75:鋼など。大文字でも可
  れいとうパンチ:こおり:威力75:ドラゴン、グライオンなど
補助技
  つるぎのまい:舞うことができれば、破壊力抜群に・・・
  みきり・まもる:だいばくはつ対策等
  ちょうはつ:積み・状態異常対策
  ほえる:積み・バトンタッチ対策
  みがわり:状態異常対策、交代読み等


スカーフ型 [編集]

性格:いじっぱり・ようき
努力値:攻撃252
    素早:12→最速ボーマンダ抜き
       28→最速ガブリアス抜き
       60→最速ゴウカザル抜き
       76→最速ゲンガー抜き
       100→最速スターミー抜き
       132→最速フーディン抜き
       156→最速マニューラ抜き
       188→最速クロバット・サンダース抜き
       220→スカーフヘラクロス抜き
       残りHP
確定技:おんがえしorすてみタックルorメガトンキック
選択技:つじぎりorシャドークロー/インファイト/つばめがえし/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ

↑シザクロが候補に入らないのは何で?

ようき最速スカーフヘラクロスを抜くにはこちらも性格補正あり220振りが必要。よってようきも十分選択肢に入ると思う。

じたばた型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキorカムラのみ
確定技:じたばた/つじぎりorシャドークロー
選択技:インファイト/でんこうせっか/カウンター/こらえる/みがわり/つるぎのまい/ちょうはつ/がむしゃら

技候補にがむしゃらってどう?
先手を取れる場合(かつ相手が先制技を持ってないとき)インファイトをして防御面を落とし、相手の攻撃を受けタスキで自分のHPを1にさせる
     ↓
じたばたで相手を潰す
     ↓
次に出てきた相手が先制技持ってなく鈍足であればがむしゃらで最後っ屁、先制技持ってるならば石火で悪あがきか交代
博打であることに変わりは無いけど使えないことも無い…と思う
↑じたばたで倒せない敵に役に立つから入れといた。ただ下の襷がむしゃら型とほとんど変わらない気がする。

読みが肝要だが、物理相手にカウンターで一匹沈め、出てきた相手にがむしゃらorじたばたを選択で撃つってのもいいかも。

使っていてもわかるが、ザングースはカウンターやじたばたのイメージが強い
物理相手に安易にカウンターすると読まれて状態異常にされて機能しなくなる
…ということも少なくないので注意

こごかぜって技候補に入らない?タスキ潰せるし自分より速い奴にじたばた決めれる。
スカーフヘラなんかも倒せるし。

二刀型 [編集]

性格:さみしがりorやんちゃorせっかちorむじゃき
努力値:素早さ252or調整 特攻調整 残り攻撃
持ち物:たつじんのおびorいのちのたまorきあいのタスキorカムラのみorこうかくレンズ
確定技:おんがえしorすてみタックル
選択物理技:じたばた/でんこうせっか/つじぎりorシャドークロー/インファイト
選択特殊技:かみなり/ふぶき/だいもんじ

役割破壊を含めた二刀流型
性格を特攻↑にするなら別に特殊型にした方がいいかも

電気技は
特攻28振りか達人の帯持ちでかみなりでHP252エアームド、同条件ギャラドスが確定2発、

氷技は
達人の帯持ち無振りのふぶきで無振りボーマンダが確定1発、同条件ガブリアスが乱数1発(52振りで確定1発)

炎技は
達人の帯持ち112振りのだいもんじでHP252メタグロスが確定2発
(性格は相手含め全て無補正、6V前提で計算、相手は基本物理型のコイツに対して出してくるであろう物理受け、威嚇持ちを想定)

シルクのスカーフ型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:シルクのスカーフ
確定技:でんこうせっか/おんがえしorすてみタックル
選択技:インファイト/カウンター/みがわり/つるぎのまい/ちょうはつ/つじぎり/シャドークロー

おんがえし→でんこうせっかが主な戦法。

襷がむしゃら型 [編集]

性格:攻撃↑耐久↓or 耐久↓素早さ↑
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がむしゃら/でんこうせっか
選択技:カウンター/でんじは/みがわり/つるぎのまい/ちょうはつ/つじぎり

厳密に突き詰めれば、より紙耐久で不意打ちがあるラッタやテクニシャンのカポエラーの劣化だが
高攻撃力の紙耐久ゆえに使い勝手にほとんど差はありません、微妙な差異ですがこいつは毒びしを回避可能で
ラッタの根性と違って、この型でも死に特性にはならない

シンプルだが相手からすれば非常に嫌な型で、わかっていても引っかからざるを得ないこともしばしば
ただし持ち物重複ルール無しでは、襷と敵一体が引き換えになることと
早い毒以外の状態異常技持ちと先制技には注意、というかその手の戦術には、ほぼ無力

無振りHP耐久個体値逆Vならたとえペルシアンの恩返しでも乱1で沈むことが可能
普通のアタッカーの攻撃を受ければもれなくHP1になる

この型って素早さに努力値振る需要ってあんの?
相手の攻撃を受けて、それをがむしゃらするわけだし先手で打っても意味無いと思うんだが。
電磁波を当ててもいいが、それでも役割が果たせなくなるから交換しなくちゃいけないわけだし。
まあ相手が素早いアタッカーを出してきたときに出すべきなんだろうけど、それ以外じゃ全く役に立たなさそうな気がする。
↑一体倒した後、自分より遅い相手が出てきたら、そいつにもがむしゃらを決められる
ただ、最初から自分より遅い相手が出てきた場合を考えて、みがわりやこらえるは入れるべきだね


外部リンク [編集]