その他の技 [編集]
たくわえる・のみこむ・はきだす [編集]
「たくわえる」には防御・特防ランクを1段階ずつ上昇させる効果もある。
「のみこむ」「はきだす」を使用すると「たくわえる」の回数はリセットされ、上昇した能力も元に戻る。
回数 | のみこむ(回復量) | はきだす(威力) | はきだす(ダメージ補正) |
1 | 最大HPの1/4 | 100 | 1倍 |
2 | 最大HPの1/2 | 100 | 2倍 |
3 | 最大HPと同値 | 100 | 3倍 |
- 備考
- 既に3回蓄えているときの「たくわえる」は失敗する。
「はきだす」「のみこむ」を失敗した場合も「たくわえる」回数はリセットされる。
「かいふくふうじ」状態では「のみこむ」を使えない。
「のみこむ」「はきだす」使用時には「たくわえる」で上昇した分だけ防御・特防ランクが低下するのであって、「たくわえる」の回数分低下するわけではない。
「たくわえる」の回数はバトンタッチで引き継げないが、防御・特防ランク上昇は引き継ぐことができる。
「はきだす」は「オウムがえし」で返せない。 - 「はきだす」のダメージ計算は通常と異なる
- 乱数による低下なし(×0.85~1ではなく常に×1)
※急所に当たる。(普通の技と同じ、「急所に当たらない」というのはガセ)
ほごしょく・ひみつのちから・しぜんのちから [編集]
使ったフィールドによって以下の効果が変わる。
ほごしょく:何のタイプに変化するか
ひみつのちから:追加効果(3割)
しぜんのちから:何の技が出るか
場所1 | 場所2 | ほごしょく | ひみつのちから | しぜんのちから |
室内 | ストリート/カジノシアター/キャッスル コーラル/バトルタワー/通信対戦 | ノーマル | まひ | トライアタック |
草むら・水溜り | ウォーター/サニーパーク | くさ | ねむり | タネばくだん |
砂地 | サンセット | じめん | 命中1段階↓ | じしん |
沼地 | じめん | 素早1段階↓ | どろばくだん | |
岩場・洞窟 | クリスタル/マグマ/スタービュー | いわ | ひるみ | いわなだれ |
水上 | ゲート | みず | 攻撃1段階↓ | ハイドロポンプ |
雪原 | こおり | こおり | ふぶき | |
氷上 | こおり | こおり | れいとうビーム |
- 備考
- 「しぜんのちから」は変化技として扱われる。
2体攻撃技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
かまいたち | 80 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
しっぽをふる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 |
なきごえ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 40 |
ようかいえき | 40 | 100 | どく | 特殊 | 30 |
ふぶき | 120 | 70 | こおり | 特殊 | 5 |
はっぱカッター | 55 | 95 | くさ | 物理 | 25 |
いとをはく | - | 95 | むし | 変化 | 40 |
スピードスター | 60 | - | ノーマル | 特殊 | 20 |
あわ | 20 | 100 | みず | 特殊 | 30 |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 |
こなゆき | 40 | 100 | こおり | 特殊 | 25 |
こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 |
あまいかおり | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
たつまき | 40 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 20 |
ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 |
ふんか | 150 | 100 | ほのお | 特殊 | 5 |
ハイパーボイス | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 |
エアカッター | 55 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 |
しおふき | 150 | 100 | みず | 特殊 | 5 |
だくりゅう | 95 | 85 | みず | 特殊 | 10 |
かいふくふうじ | - | 100 | エスパー | 変化 | 15 |
ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
ダークホール | - | 80 | あく | 変化 | 10 |
3体攻撃技 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP |
なみのり | 95 | 100 | みず | 特殊 | 15 |
じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
だいばくはつ | 250 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 |
マグニチュード | - | 100 | じめん | 物理 | 30 |
フラフラダンス | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 |
ほうでん | 80 | 100 | でんき | 特殊 | 15 |
ふんえん | 80 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 |
必中技 [編集]
- 命中判定がなされず、必ず命中する。
- スピードスター、だましうち、シャドーパンチ、つばめがえし、マジカルリーフ、でんげきは、はどうだん、マグネットボム
あてみなげ
きりふだ
わるあがき
かみなり(雨)
ふぶき(霰)
あくび
クモのす、くろいまなざし、とおせんぼう
みやぶる、かぎわける、ミラクルアイ
きりばらい(あまいかおりは必中ではない)
こころのめ、ロックオン
へんしん、ものまね、スケッチ、じこあんじ、パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ
なりきり、スキルスワップ
いたみわけ
ふういん
てだすけ、つぼをつく
直接攻撃 [編集]
大部分の技は、特殊=非直接攻撃、物理=直接攻撃。以下はその例外。また、変化技は全て非直接攻撃扱い。
- 特殊直接攻撃
- はなびらのまい、くさむすび、きりふだ、しぼりとる
- 物理非直接攻撃
- ネコにこばん、じばく、タマゴばくだん、とげキャノン、たまなげ、だいばくはつ、プレゼント、ひみつのちから、しぜんのめぐみ、フェイント
じしん、じわれ、ホネこんぼう、ボーンラッシュ、マグニチュード、ホネブーメラン、すなじごく
いわおとし、いわなだれ、がんせきふうじ、ロックブラスト、がんせきほう、ストーンエッジ
はっぱカッター、タネマシンガン、タネばくだん、ダブルニードル、ミサイルばり、こうげきしれい
つららばり、こおりのつぶて、ふくろだたき、なげつける、メタルバースト、マグネットボム
せいなるほのお、ゴッドバード、サイコカッター、どくばり
GBA版から変更のあった技 [編集]
◆威力の変更
技 | 威力 GBA | 威力 DS |
とびげり | 70 | 85 |
とびひざげり | 85 | 100 |
あなをほる | 60 | 80 |
いわくだき | 20 | 40 |
そらをとぶ | 70 | 90 |
ダイビング | 60 | 80 |
でんじほう | 100 | 120 |
はなびらのまい | 70 | 90 |
リーフブレード | 70 | 90 |
げきりん | 90 | 120 |
はきだす | 100 | - |
◆命中の変更
技 | 命中 GBA | 命中 DP | 命中 Pt,HS |
さいみんじゅつ | 60 | 70 | 60 |
かなしばり | 55 | 80 | |
フラッシュ | 70 | 100 | |
ものまね | 100 | - | |
わるあがき | 100 | - | |
マジックコート | 100 | - | |
あくび | 100 | - | |
よこどり | 100 | - | |
いたみわけ | 100 | - | |
くろいまなざし | 100 | - | |
クモのす | 100 | - | |
とおせんぼう | 100 | - | |
ロックオン | 100 | - | |
こころのめ | 100 | - | |
みやぶる | 100 | - | |
かぎわける | 100 | - | |
なりきり | 100 | - | |
スキルスワップ | 100 | - |
◆PPの変更
技 | PP GBA | PP DS |
じこさいせい | 20 | 10 |
ギガドレイン | 5 | 10 |
すいとる | 20 | 25 |
つるのムチ | 10 | 15 |
メガドレイン | 10 | 15 |
たくわえる | 10 | 20 |
◆優先度の変更
技 | 優先度 GBA | 優先度 DS |
がまん | 0 | +1 |
◆接触・非接触の変更
技 | GBA | DS |
だましうち | 非接触 | 接触 |
ねこだまし | 非接触 | 接触 |
ほしがる | 非接触 | 接触 |
オーバーヒート | 接触 | 非接触 |
げんしのちから | 接触 | 非接触 |
◆範囲の変更
技 | GBA | DS |
なみのり | 敵全体 | 自分以外 |
くろいきり | 自分 | 全体の場 |
どろあそび | 自分 | 全体の場 |
みずあそび | 自分 | 全体の場 |
◆確率の変更
技 | GBA | DS |
ボルテッカー | 0% | 10% |
たきのぼり | 0% | 20% |
※ボルテッカーは「まひ」、たきのぼりは「ひるみ」の効果