コロトック - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

コロトック [編集]

No.402 タイプ:むし
特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール
 HP攻撃防御特攻特防素早特性
コロトック778551555165むしのしらせ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

こらカムや、ほろびのうた、うたうに活路を見出せるか。

プラチナになってレベルアップで、むしくい、つじぎり、きりさく、ちょうはつを覚えるようなった。
さらに教え技ではがむしゃらを覚えられるようになり、タダで死ぬことはなくなりそう

耐久特化@イバンでこらがむ滅びはどうだろう?
耐久特化させることで後出しでも大抵の攻撃は耐える→こらがむ
HPフルで暇なときや積まれそうな時は滅びの歌orはたきおとす辺りで嫌がらせ
後始末を他ポケに頼むことになるが、割と幅広く運用できると思う。先制もちやゴーストは諦めたほうが無難。

がむしゃら当てて終了なら「いとをはく」使ってみるのはどうだろう?

虫でちょうはつができるのは、コロトックだけ。(進化前ならスコルピも覚える)
コロトックを見て積みの起点にしようとする相手(コロトックより鈍足な相手限定)には初手挑発もいいかもしれない。
ただし、コロトック自身が鈍足(65族)の部類なため、注意。
「うたう」「ほろびのうた」「ちょうはつ」「いやなおと」と相まって、勝てはしなくても相手のペースを乱すことはできそう。
とんぼがえりが使えたら活躍の幅が広がっていたかも…。



型考察 [編集]

滅びの歌型 [編集]

性格:せっかちorむじゃき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ほろびのうた
選択技:シザークロス/ギガインパクト/いばる/うたう

相手が飛行/浮遊以外の場合、ほろびのうた→相手の攻撃で瀕死
ダグトリオ降臨、まもる→みがわり→まもる
相手のエースをピンポイントで狩ろう
↑ぼうおんも無理だな。まあ防音持ちなんてほとんどいないが。
↑ソーナンスでもいける
↑ソーナンスよりダグトリオの方が安定感ありすぎる
素早さ120まで抜ける。性格は防御系低下で

正直ゲンガーでやれって感じなんだが
↑ゲンガーだと警戒されて身代わりや交換される事が多い→攻撃されない→ダグに死に交換できない
先制技にはさすがに耐えるから、防御系の個体値も低いほうがいいのかな?
↑先制技は耐えなきゃダメなんじゃないか?
↑先制技で死んだら歌発動できないままの犬死だしな
先制技の中で弱点タイプもないし大丈夫だろう マッハと真空波は半減だし
流石にタイプ一致+テクニは計算してないけど死ぬだろうな
ハッサムのバレパンやエテボの猫だましは威力90だから、それに耐えられるように調整すると不一致等倍あたりで
死ななくなって死に出しができなくなるから、素直に交代だな

こらカム型 [編集]

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:カムラのみ
技:こらえる/シザークロス/いやなおとorうたう/みがわりorほろびのうたorがむしゃら

最速・カムラ発動で120族まで抜ける
交代読みのいやなおと、特性発動のシザークロスを決めてやれ!
みがわり入れるなら4n調整振りは基本、最後っ屁としてはいやなおとやほろびのうたもいい
耐久的にも先制技注意
↑選択肢にうたうは?こらえるカムラ→うたう→シザクロ2発でパルキア倒せた。
↑命中率考えたら運ゲなんだが、入れるんならいやなおとと選択かね

特性ぼうおんに弱いんだよな。言うまでもないけど

HP252にして剣の舞必須でやってる。被ダメージ読めれば結構決まる

プラチナ教え技のがむしゃらを選択に入れてみた。むしろ必須技かもしれない。

シザクロ/ほろびのうた/がむしゃら/ちょうはつ @タスキ

先鋒で使ってるがかなり使い勝手がいい。
相手先発がアタッカーだったらタスキがむしゃら、受け補助くさかったら挑発。
こいつの挑発は読まれにくいと個人的には思う

タスキ発動後or死にかけたらいったん引く。
あとは自分より遅い相手に後出ししてもう一回活躍させればいい。
砂嵐、霰、菱がないのが条件だが。

素早さが低いけど、素早さ種族値60のジバコイルとかが相手なら先手取れる。
その辺の素早さ低い連中に対して出していって、身代り連打してカムラ発動、ってのもありかも。
↑ジバコイルなめんな。特性のおかげで大抵はスカーフ持ちだ。
↑スカーフのジバコなんて1割いるかいないかくらいだぞ。


個体値測定 [編集]

()内はドーピング回数、以下の数値でV確定。

コロボーシ
Lv.7
HP 25 (4)
Lv.8
攻撃 +13 12 -10 (3)
防御 +15 14 -12 (0)
特攻 +13 12 -10 (3)
特防 +15 14 -12 (0)
素早 +13 12 -10 (3)


覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

コロボーシコロトック
DP
コロトック
DP以外
タイプ分類PP
111なきごえ-100ノーマル変化40
111がまん--ノーマル物理10
-1010れんぞくぎり1095むし物理20
-1414きゅうけつ20100むし物理15
16--むしくい60100むし物理20
-1818うたう-55ノーマル変化15
-2222きあいだめ--ノーマル変化30
--26きりさく70100ノーマル物理20
-2630シザークロス80100むし物理15
-3034いやなおと-85ノーマル変化40
--38ちょうはつ-100あく変化20
--42つじぎり70100あく物理15
-3446むしのさざめき90100むし特殊10
-3850ほろびのうた--ノーマル変化5

★プラチナ・HGSSのみ

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技54みねうち40100ノーマル物理40
技58こらえる--ノーマル変化10
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化30
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技81シザークロス80100むし物理15
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

☆HGSSのみ

教え技 [編集]

PtHSタイプ分類PP備考
いびき40100ノーマル特殊15
どろかけ20100じめん特殊10
はたきおとす20100あく物理20
がむしゃら-100ノーマル物理5
さわぐ90100ノーマル特殊10
れんぞくぎり1095むし物理20Lv.
いとをはく-95むし変化40
むしくい60100むし物理20コロボーシ:Lv.

遺伝 [編集]

タマゴグループ?
孵化歩数4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

タマゴ技無し。