カクレオン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

カクレオン [編集]

No.352 タイプ:ノーマル
特性:へんしょく(ダメージ技を受けると、その技のタイプに自分のタイプを変化させる)
体重:22.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP攻撃防御特攻特防素早
6090706012040

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

それなりの特殊耐久を持ち技マシンでいろいろな技を覚え、先制技もある。
専用特性はスキルスワップで押し付けてシャドークローやかげうち連発とかもできる。
所詮不一致の攻撃90なので成功しても倒せるか怪しい所だけど、相手の攻撃も不一致に出来るので間接的に火力を削げる。

特性「変色」はかなり上級者向け。
相手にうまく弱点突かれると辛いが、相手のタイプにもよるが相手に同じ技を出し続けさせない効果もある。
上手く立ち回ればスカーフ持ちなんかを止められる事も。鉢巻や眼鏡相手だと最初に等倍で貰ってしまうのでかなり厳しい。
鈍足な為ほぼ確実に相手の攻撃でタイプが変わってしまうのでタイプ一致技が安定しないのも問題。

襷つぶし関係の技をいくらか覚えるが、カクレオンが襷に悩まされるような事が殆ど無いというのが現実か。

目的や解説すら書いてない妨害型、誰でも出来るいばみが型はコイツでやる必要性が無いので削除しました。
後、毒毒貫通型は単に一発ネタを書いてあるだけなのでネタwikiへ持っていくべきな感じがする。



スキスワ型(基本型?) [編集]

持ち物:もののけプレートorのろいのおふだorたつじんのおび
性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:HP252 攻撃or特防252 特防or攻撃6
技:スキルスワップ/シャドークローorかげうち/マジックコート/ねこだまし

スキルスワップで変色を押し付け、ゴースト技でどんな相手にも弱点をついて攻撃できる型。
相手がノーマルだったらねこだましorマジックコートして逃げろ。
残念ながらドラゴンクローは覚えません。

身代わりと気合パンチは候補にどう?
特殊スカーフの奴に出して、身代わり→気合パンチが結構使いやすい
交代先の奴が力持ちマリルリとかだったら、スキルスワップして特性奪えば相手の攻撃力2分の1で自分の攻撃力は2倍になって美味しい。
↑カクレオンのスキスワはメジャーだし、マリルリやチャーレムは普通出てこないと思うが…。
こいつの速さじゃチャーレムやマリルリは格闘技で殴られて逝くだけ
↑ちからもちなけりゃマリルリのかわらわりは3確だぞ
↑残念ながら馬鹿力でちからもち無くても2確だから抜群のシャドクロ当てられずに逝くんだな・・・。

この型削除でよくないか?
スキスワ→シャドクロ→シャドクロってやらないと弱点つけないけど、普通は弱点突く前に逃げられるから
結局低火力な攻撃が相手の控えに当たるだけだと思うんだが。
交代読みで電磁波とか当てるならサポートとしては良いけど、それなら特殊受け型とか別の型でいいし、
こいつのスキスワはメジャーだからこっちが欲しい特性持ちなんて出してきてくれないし。
↑スキスワシャドクロしか狙ってないこの型は現状だと確かに不器用すぎる
でも一番最初に作られた型だろうし、読み型や鉢巻型(と、特殊受けの一部)を吸って物理基本型にするのがいいんじゃないかと思う。

読み型 [編集]

持ち物:ラムのみ/ヨプのみ/きあいのタスキなど
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
技:ふいうち/きあいパンチ/マジックコート/みがわり

ふいうち、きあいパンチ、マジックコートで読みゲー
ふいうちは相手にはほぼ警戒されないだろう
特殊耐久は高いのでみがきあも有効

天候トリパ型 [編集]

持ち物:あついいわorきあいのタスキ
性格:のんきorなまいき
努力値:HP252 ↑性格に合わせて防御or特防252 残り耐久
確定技:トリックルーム/にほんばれ
選択技:マジックコート/ねこだまし/シャドークロー/きりさく/かえんほうしゃ/ソーラービーム

マイナー戦用に育成したので提案してみる。

まずトリックルームを発動して1撃を素で耐え、次ターン天候を変えて死ぬ。
防御振りなら陽気鉢巻ガブの逆鱗を耐え、特防無振りでも臆病フーディンの気合球を耐える。
微妙に耐久があるので、もし間違って生き残ってしまった時は適当に戦う。

退場技が無くルームは長持ちしにくいので、後続は天候活用可能+大爆発持ちがオススメ。
ナッシー・バクーダ・微妙だけど噴火コータスとか。
↑自爆は出来ないけど、こういうときこそ太陽神じゃないの?

トリック型 [編集]

持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフorこうこうのしっぽ
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
確定技:おんがえし/トリック
候補技:じこさいせい/3色パンチ/ふいうち/かげうち/シャドークロー/どくどく/でんじは/かなしばり/ステルスロック/いやなおと/トリックルーム/スキルスワップ/トリック

相手から攻撃喰らってタイプがノーマルじゃなくなることもあるから、恩返しは必須というほどでもないと思うが、
他にまともな高威力技も無いので取り敢えずは持っておくべきかも。

+  カクレオンのトリックについて

特殊型 [編集]

性格:ひかえめorずぶとい
努力値:HP252 特攻or防御252
持ち物:たつじんのおびorものしりメガネ
攻撃技:れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/くさむすび/サイケこうせん/げんしのちから/めざめるパワー
補助技:わるだくみ/スキルスワップ/でんじは/みがわり

以外に豊富な特殊技と低い特攻種族値をカバーする悪巧みがある。
うまくいけば変色によりタイプ一致で撃てるかも。
↑の型+スキスワで使ってみたが、特殊受け相手に出せば相当刺さる。特功252振ったほうが決定率あがって使いやすいかも

特殊受け型 [編集]

持ち物:たべのこしorオボンのみorたつじんのおび
性格:しんちょうorいじっぱりorようき
努力値:HP252 攻撃or特防or素早さ252
候補技:じこさいせい/3色パンチ/ふいうち/かげうち/シャドークロー/どくどく/でんじは/かなしばり/ステルスロック/いやなおと/トリックルーム/スキルスワップ

使えそうなので勝手に追加しました、いらないなら消してください。

ドククラゲに近い特殊耐久とスカーフ持ちには強い特性、さらにHGSSで習得した自己再生で特殊受けとしては中々優秀。
ただし、ドラゴンは受けられないので要注意、一部の相手からもループを当てられると厳しい(例としてはスターミー、ランターン、ユキノオーなど)
↑使ってみるとわかるがスカーフ以外にもこの特性はかなり強い。ループとドラゴンは仕方が無いとしてもそうでなければ、相手はタイプ不一致の技を使わざるえなくなるからほとんどダメージを受けない。

達人の帯はスキスワや努力値を攻撃に振った時に有効、攻撃252+意地っ張り@帯で耐久無振りゲンガーを一発で落とせる。
影打ちは威力不足なのでおすすめできない。、だがスキスワからの影打ちでノーマル以外を霊に出来る。

また、嫌な音を絡めてミロカロスやスイクンなどの堅い相手をを3色パンチで潰す、状態以上撒き、ステルスロックを撒くなどかなり器用に立ち回れる。

こいつに恩返しは微妙ではないだろうか。
へんしょくでタイプ変わったら不一致のうえ弱点がつけないし。
↑一応削除しておいた、やっぱり100程度じゃ厳しいか。
↑↑恩返し入れないで何攻撃技入れるの?現実的なので威力100超えるのが気合パンチか恩返ししかないんだけど。
↑攻撃に振らなきゃ火力はあまりないし、追加効果狙いでひみつのちからはどうだろう。
しっぽトリックするならずつきやいわなだれもいいかもしれない。
↑受けって事だし攻撃回数増えると思うからシャドークローはどうなの?

シャドークロー/不意打ち/スキルスワップ/自己再生@オボンのみHD252で使ってるけど何か押しの一手が足りない・・・。
特殊受けとしてはかなり優秀だし特性も相まってかなり受けられる範囲も広いんだが火力不足感が否めない。
スキルスワップの使い勝手はぼちぼち。「ムウマージの浮遊をスワップ→シャドクロ&不意打ちで落とす→後続のハガネール攻撃手段ジャイロのみで完封」みたいな展開があったがこちらの火力も無さ過ぎて結局どっちつかずになることもしばしば。
誰かこいつの上手い使い方を教えてくれorz
↑俺は、シャドークロー/ドレインパンチ/スキルスワップ/自己再生@オボンのみHD252だけど、なかなか悪くない。特にノーマル相手の場合、「スキスワ→抜群ドレパンで格闘にしつつ回復→シャドークローでゴーストに変化→以後抜群」みたいな。
相手さえ間違えなければ、それなりに立ち回れる。
が、どうしても火力不足を感じてしまうわけだけど、そもそも1発2発で倒そうというスタイルじゃない訳だし、それはそういうもんだって割り切るしかないかな…。ただ、火力が足りないもんだから、思わぬごり押しを受けてサヨウナラなんてことが少なくないのも現実だっりする。

+  スキルスワップ

議論が長くなったからまとめてくれたみたいです。
まかせてしまって申し訳ない。
なお議論は終わってないと思うのでどんどん書いてください。

ごちゃごちゃになっているので一部の技をトリック型へ持って行きました。

毒々貫通型 [編集]

性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 特防or防御252
持ち物:ラムのみorオボンのみorたべのこし
技:スキルスワップ/かげうちorシャドークロー/どくどく/いばるorねこだまし

この型でやることは一つ、『鋼、毒タイプに毒毒を入れる』だけです。
へんしょくを相手に移してゴーストタイプに変えたあとに毒毒。
先制のかげうちだと相手の攻撃がタイプ不一致になりやすいので便利。
さすがにメタグロスは難しいが、耐久型あたりには楽。
屈辱がメインなので、火炎放射で焼けとかサイケ撃ってろとかは聞きません。

相手は誰を想定?
グロスに3ターンも持たないだろ、ドータなら眠る持ってそうだし
↑眠る持ちでも素眠りまで粘れたらいいが、それより恐いのは自爆技
↑&↑↑グロスは特性のせいでコメット→地震で乙だから影打ちまでが限界だな。ドータはジャイロ撃ってこないだろうしな、鋼に変われば爆発耐えるが…。
グロスが相手だったら防御特化で普通にコメパン1発受けてカウンターすれば勝てる、というのは黙っておく。

見たところジバコイル,エンペルト、他変態グロス等の鋼特殊アタッカーなら毒毒にしてやれそうだ。
↑毒タイプはマタドガスや特殊ニド夫婦、ドククラゲ、ロズレイド、モルフォンってとこか?
鋼は物理がほとんどだけど、毒は特殊が多いっぽいから鋼より毒に強いかも
ゲンガーは無振りかげうち3確、シャドクロ2確だから毒入れるよりも攻撃したほうが手っ取り早い
ちなみにこっちは特防特化、ゲンガー臆病特攻252で気合玉→サイコ→シャドボで乱数2
運がよければ勝てる

※特性には状態異常を治す効果があるが、タイプには防ぐ効果しかない。
例1)特性「めんえき」持ちにスキスワ→毒々 = 一度引っ込んで出てきた時にめんえきで毒が治る
例2)鋼タイプにスキスワ→かげうち→毒々 = 状態異常を回復しなければ猛毒状態のまま

威張るor猫だましはさらに守るを選択にいれてもいいかもしれない
ケッキングは相手の特性上スキスワできないが、ノーマルなのでかげうちも効かない
毒毒したあとは威張るしかやることなくなるから、封じるために守るあると便利
毒毒との相性もいい
まぁ、ケッキングをわざわざ相手にする必要がないんだけどね
仕様上、止まることがないから威張るよりも便利
ただ↑でいわれてるようにグロスとかは毒かける暇がないから、威張るで運ゲにもっていかないと勝てない
そこは対応できるポケがいるかどうかで選択すればいいと思う

防御↑補正全振りで、特防無補正無振りが同じくらいになる(防御134 特防140)
両受けとするなら丁度いい。が、特防は特化ダグトリオよりも低い計算になる。
物理は無振りメタグロス、特防は無振りエルレイドと同等。
正直このレベルだとアタッカーの等倍を一回耐えるかどうか。なので基本は特防特化して特殊AT用としたほうが使いやすい
受け相手に繰り出すならば十分な耐久なので両受けでいいか
↑どう計算しても特防耐久がダグトリオより低くならないんだけど何を言ってるの?
それにこの耐久でアタッカーの等倍を一回耐えるかどうかって…意地っ張り鉢巻グロスのコメパンでさえ普通に一発耐えるんだけど。
適当な事は書かないで欲しい

個体値V測定法 [編集]

カクレオンLv8がんばりや

攻撃:22(1)
防御:20(7)
特攻:18(5)
特防:28(7)
速さ:14(1)
以上の数値でオールV。括弧内はドーピング回数。


外部リンク [編集]