オニゴーリ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

オニゴーリ [編集]

No.362 タイプ:こおり
特性:せいしんりょく(ひるまない)
   アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターンの開始時に最大HPの1/16回復)
体重:256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP攻撃防御特攻特防素早
オニゴーリ808080808080
ユキメノコ7080708070110

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2)こおり
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

ユキメノコの影に隠れがちだが怯み技が結構増えたので特性も意味を持ってきた。
あっちとは違い絶対零度と大爆発が出来るのが最大のウリ。他にも補助技がぽつぽつと。
火力自体はメノコと同じ。

というかユキメノコよりも意識すべきはマンムーの存在。
火力は大幅にあちらが勝る上素早さも同じで耐久も負けてる始末。
噛み砕くはマンムーの噛み付くに威力が負けてるという悲しい現実。
というわけで爆発かアイスボディを生かさないと劣化という形になってしまう。
絶対零度もあるがあっちにも地割れがある。属性上の優位はあるが正直微妙な差と言いたい所。
一応マンムーではちょっと厳しいドータクンには勝てるかもしれないけど…
↑爆発がある時点で流せるポケ全然違うし劣化にはならんよ。
仮に爆発持ってない構成だったとしても相手にそれが100%分からない限り、確実に相手は爆発警戒して来る。
↑↑てかタイプが違うから耐久は負けてるとは言いがたいぞ
↑↑↑弱点突かれまくり(というかメジャーばっかだし弱点そのものも多すぎ)なマンムーのほうがありえんだろ・・・
まだユキメノコを意識したほうがいい
↑技的には攻撃寄りだけど攻撃種族値自体マンムーに負けてて、さらにマズいことに耐久も負けてるって意味じゃない?
純氷もメジャーな弱点だし、素早いメノコとはアタッカーとしての質が違うから同速のマンムーの耐久に言及してるんじゃないかな

マンムーよりはだいばくはつ被ってて特殊耐久と素早さ以外負けてるパルシェンの方がよっぽど被ってる気がするぞ
確かにこっちは全ステ同じの超バランス型であっちは尖り過ぎた性能だが、
礫も爆発も設置技が使えるのも攻撃面の数値も、ついでに攻撃が不器用なところも割りと近い
ただ物理に圧倒的に強く補助技もそこそこあるあっちに比べてこっちはそれ以前の使い勝手で
特殊耐久多少高かろうが氷単じゃ最初から耐久に期待なんかできないし、攻撃面はステでも技でも結局は負けてるがな
まぁ零度使えばパルシェンもマンムーも関係ないんだけどね。フリーザーに次ぐ速度で零度打てるし
↑そもそも同タイプに上位互換臭いのが居ないんだから、誰の劣化であるかを議論すること自体不毛な気がするが…。
氷タイプは耐性少ないから何かと複合すると弱点がさらに増える場合が多いし、大爆発ある氷でなら一番速いし。

種族値ALL80という能力をどうとらえるかは人それぞれ。
良く言えば順応性が高い。悪く言えば中途半端。

HGSSでウェザーボールを得たが…活かすとしたら雨パか?
↑オニゴーリ自身にはあんまり旨味がない技だなあ・・・晴れでもH振りエアームド乱1、微妙だ
↑↑雨パで活かすなら雷が使えるユキメノコのほうが・・・
↑それ以前に水・氷だと両方一致で撃てる奴がいる。砂パだと微妙にマンムー・オムスターと被る可能性。という事で晴れパだが、炎に弱くなるのとドラゴン対策には足が遅めなのが辛い。

同じくHGSSでいかりのまえばを習得したんだが、全く話題になってないな
↑「無条件で相手のHPを削る技」としてはオニゴーリには既にぜったいれいどがあるからな。頑丈持ちにも効く点は評価できるが。
↑の点に加えて、効果がきっちり半分でゴースト無効の代わりに命中は3倍だから、安定を求めるなら考慮に値すると思うんだ
↑半分なのは初撃だけだし、3確が2確になるわけでもないからなぁ…
基本はやっぱり「どんな相手でも突破出来る可能性がある」絶対零度の方がいいんじゃないかね。
後続に繋げる意味でなら十分役立つけど、それなら大爆発の方が適してるし…
↑アイスボディまもみがの型で使うくらいだな、頑丈鋼もごりっと削れる。
吹雪と零度の2つだと頑丈鋼でぐだぐだだし、選択肢には入るかな。

数少ないまきびしの使い手なんだが、そこで差別化できないのか?

実は体重が重く(256.5kg)、草結びとけたぐりの威力は120。特にけたぐりは弱点なので注意。



物理型 [編集]

特性:
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorラムのみor半減実orこだわりスカーフ
確定技:だいばくはつ
選択技:こおりのつぶて/こおりのキバorゆきなだれ/じしん/かみくだく/ぜったいれいど/アイアンヘッド

これといって特徴の無い単純な物理型。ぶっちゃけ威力自体はマンムーに劣る。
同速で耐久も負けているが爆発というリアルプレッシャーでどう押すかがポイント。

スカーフを持たせれば、ロマン溢れる型に。
PTのポケモンが残り少なくなったら使ってみよう。
とりあえず、抵抗持ち以外なら落とせるはず。
そして降臨後にいきなりスカーフ大爆発をお見舞して相手のド肝を抜いてやれ!かなり読みにくい!
性格補正+素早さ振り+スカーフで130族もらくらく抜ける
抵抗持ちは、他の技でカバー(氷の牙・地震・噛み砕くetc)
性格は、アラレPTなら無邪気とかで吹雪連射でもいいかも。
マルマインよりも高威力で、ベロベルトよりも早い大爆発は凶悪

攻撃に補正入れても補正なしパルシェンにすら及ばない。
特攻でも負けている。とくぼうは上だが、パルシェンも130属抜ける。

スカーフの場合氷の牙より冷Bの方がいいと思うんだがどうだろう?
ガブは牙だとヤチェなくても中乱数2だが冷Bなら無振りでも確1だった。マンダは威嚇がある まぁどちらも警戒して逃げるだろうが 意見求む

特殊型でも言われてるが種族値が中途半端だしHP振りもありじゃね?
素早さは好みで調整も良いと思う。

キッス爆殺型 [編集]

特性:せいしんりょく
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 特防252 素早さ6
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:だいばくはつ
選択技:こおりのつぶて/こおりのキバ/じしん/かみくだく/ぜったいれいど

対トゲキッス特化型
同速なので今なら6振るだけで先手がとりやすく、大爆発で防御特化キッス確1。
特防252振ってスカーフ型対策。補正込み大文字も耐えるし、エアスラッシュは確3になる。
↑キッスが素早さに6振りしてるかもしれないから、実数で+3くらいにしたほうがよくないか?

特殊型 [編集]

特性:
性格:せっかちorむじゃきorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorラムのみor半減実
確定技:れいとうビームorふぶき/だいばくはつ
選択技:こおりのつぶて/ぜったいれいど/みずのはどう/シャドーボール

大爆発の威力が下がらないせっかちか無邪気推奨。

素早さに入れるよりはHPに入れたほうが役割持てる
トゲキッス、メガヤンマキラーとして
↑HP252振ったキッスにはれいとうビーム+こおりのつぶてでも倒せないんだが、それでもいけるのか?
↑↑つーか、キッスはエアスラじゃなくてだいもんじやはどうだんが飛んでくるとしか思えんが・・・・
↑↑HP振りキッスだが、いのちのたま持ちふぶきで結構な確率で1確。ふぶきでギリギリ耐えられるとつぶて持ちでもしんそくで返り討ちに会うな。爆発でいいだろうな。
↑↑HP振りオニゴーリなら、キッスのだいもんじ高確率で耐える。はどうだんはもちろん耐える。
だが、メガヤンマは知らんが、トゲキッスならタスキ爆発の方が安定だな。

霰パ型 [編集]

特性:アイスボディ
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 残り調整
持ち物:たべのこし
技:まもる/みがわり/ぜったいれいど/ふぶき

とりあえずゆきふらしの常時霰状態で先制みがわりとまもるを連発しておけば一部の技を除きダメージは食らわない。
トドゼルガよりも素早い。でもその素早さと同位の攻撃以外は負けている。あと耐久が大幅に。

とりあえずまもみがやっておいて不味くなったりPPがなくなったりしたら大爆発すると劣化トドは脱却できるかも。
スカーフトリックされたら一旦引いてスカーフ絶対零度や大爆発とかぶちかましてやれ!

まもみがやりつつ恨みでPP削ったりすると尚ウザイ。でも読みが大切。
↑うらみ+ぜったいれいどが使えるのは、実はオニゴーリだけ(ユキワラシもユキメノコもできない。本当の意味で)なんだよね。

食べ残し持ち頑丈?多分無理。エアームド相手には挑発があるけど多分入れるスペース無い。零度か吹雪抜いて入れてみるのも手かも?

所詮80族なので補正かけても抜ける敵はたかが知れているけど、80族より遅い奴位は安定して抜けるという点はちょっと評価したい。

この型でこおりのつぶてって使えないかな?相手より遅くてもみがわり残した状態で倒すことが可能だから先制技持たないトドよりもまもみがのpp消費が抑えられるかも。自分の方が早かったら別の技で。

だいばくはつ/ぜったいれいど/いばる/みがわり
で使ってるんだけど霰と食べ残しで再生しつつ運ゲに持ち込めるのでものすごくいやらしい。
ぜったいれいどが当たらなくても自傷と霰でジワジワ削る。おまけに最後っ屁でだいばくはつ。
欠点はいばみが戦法がいやらしすぎて嫌われるところと運任せすぎて安定しないところかな…
あと頑丈持ちにはとても弱い。
↑運ゲーに持ち込む以前に問題がありすぎ、自分に有利な状況しか想定してない典型的な例だな。
自分より速い相手には何もできずに終わるだけ、遅い奴を相手するにも準備を整えるのに時間がかかる。
運ゲーに持ち込む前に交換を余儀なくされるか散るかの選択をせまられるだけ。
ジワジワ削るつもりならだいばくはつorぜったいれいどを、とおせんぼうにかえたほうが確実
↑この型と遭遇したが中々に脅威だった。かなり運頼みになるが鈍足~中速には強いと思う。
すばやさとみがわりが読まれにくいので案外準備のチャンスがあるかも。


外部リンク [編集]