ホエルオー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ホエルオー [編集]

No.321 タイプ:みず
特性:みずのベール(やけど じょうたいに ならない)
   どんかん(メロメロ じょうたいに ならない)
体重:398.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP攻撃防御特攻特防素早
1709045904560

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

驚異的なHPで相手を圧倒‥‥と言いたいが、防御・特防無振りでは無振り種族値ALL80程度の耐久でしかない。
その分、防御・特防に振ると一気に硬くなり、タイプ不一致の弱点は大抵耐えられる。HPに振る効果は薄いのでこれの次になる。

特防無振りだとタイプ不一致くさむすび(威力120)で軽く死ねるが、無補正の全振りだと基本的に耐えられる。
持ち物無しフーディンの草結びで補正ありでも確2。球草結びだと乱数。
補正無し特攻無振り猿の草結びでも乱数2。球草結びでも確2。

数少ない、しおふき使い。
まとも使えるのはせいぜい60%以上ぐらい。それを切ったら他の技のが良さそう。

残りHPとしおふきの威力
100% 150
80% 120
60% 90
40% 60
20% 30
1% 1.5

ホエルオーのじばくの強さを調べた。
○参考 ※個体値31基準 HP満タン 道具無し 
ホエルオーのじばく!

HP振り『ドククラゲ』 0でも確定1
HP振り『ランターン』 84で確定1
HP振り『ニョロトノ』 100で確定1
防御振り補正無し『ランターン』 252で高乱数1(補正有り188で確定1)
防御振り補正無し『シャワーズ』 252で高乱数1(補正有り236で確定1)
防御振り補正無し『ハピナス』 212で確定1
防御振り補正無し『ラプラス』 252で確定2(補正有り252で低乱数1)
防御特化『ハピナス』 252で低乱数1(補正有り252で高乱数1)
防御特化『ミロカロス』 252で確定2(補正有り252でも確定2)

HP4振り『ガブリアス』 236で確定1
HP252振り防御4振り『ラグラージ』 252で中乱数1

間違いあったら修正頼みます。

HGSSにてアクアリングを習得する模様。
積んだ後の居座りには使えそうだが、技スペースが厳しいか…

BD252推奨の記述を削除。5世代wikiでは改訂されたが、効率は良くても実践的な振り方ではない。
初めに誰が書いたのかわからないけど、この文章が頭にあったせいで、だいぶ損してきたポケモンだと思う。



耐久型 [編集]

特性:どんかんorみずのベール
性格:ずぶといorおだやか
努力値:防御or特防252 HP252
持ち物:たべのこしorカゴのみ
確定技:ねむる
選択技:ハイドロポンプ/なみのり/れいとうビーム/じわれ/ねごと/ドわすれ/どくどく/のろい/アクアリング

一見効率の良いBD振りが推奨されそうな種族値だが、たとえ特化させてもホエルオーの耐久指数はスイクン以下。つまり全然硬くない。
その程度の耐久でBD振りにしては中途半端すぎて物理も特殊も受けられないので、割り切ってどちらかに特化させるほうが役割を持ちやすい。

というかのろいが候補なら攻撃技は物理でも良いんじゃないの?
じしんやじばくも使えそうだし。
↑前はのろい型が別にあったけど消されたのかな?
この型とのろい型の統合は無理がある気がするが・・・。

スカーフ型 [編集]

特性:みずのベール
性格:せっかちorむじゃき
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:しおふき/じばく
選択技:なみのり/ハイドロポンプ/れいとうビーム/じわれ/めざめるパワー(電気)

じばくはXDの技教えから
じわれはRSで遺伝
Lv.50で最速115組(エテボースやスターミー)まで抜ける
じわれとじばくはRSで遺伝してXDに送れば両立可能

特性が水のベールだと鬼火読みで登場できる!

↑正直眼鏡スターミー辺りで波乗りした方がいい
↑まあスターミーには自然回復があるがホエルオーには鬼火読みが美味しいからな。
というかほんの少しだけスカーフしおふき>メガネなみのり。
メガネドロポンには勝てない。じわれがあるから劣化とかではない。
一応攻撃と特攻同値だし両刀ってのもアリかも。

バクフーンと同じ感覚で使うのは難しそうだな。

個人の好みになると思うが自爆と潮吹きを両立させる場合 先制技を意識して無邪気の方が無難か?
弱点を受けるときはほぼ特殊なんだが 耐久に振れないスカーフ型では
ホエルオーの種族値を考えると補正無しでも落ちやすい気がする…
↑この型は耐久に振らないから案外柔らかかったりするな
何気に無邪気だとゲンガーやサーナイトの10万で落ちてしまうこともある
先制技を受けることも多いが致命傷受けるときは特殊の方が多いので、どっちかっつーとせっかち推奨かな・・・?
素早さ補正で特攻面だけ見るとひかえめカメックスの完全劣化になる。差別化したいなら、じわれかじばく必須みたい

トリパ型 [編集]

特性:
性格:れいせい
努力値:特攻252 残り耐久or攻撃252 残り特防6(じばく使うなら攻撃に振ってもok)
持ち物:パワー○○orしんぴのしずく
技:しおふき/れいとうビーム/ハイドロポンプorなみのり/めざめるパワーorじわれorじばく

スカーフ型よりも安定する。この型はシングルよりもダブル型なのかもしれない。
はっきりいってこの型が一番使いやすい。

同タイプでより特攻が高くより素早さの低いオクタンが潮吹き覚えたんだがオクタンを意識する必要ってあるのかな
地割れで簡単に差別化はできるけど
↑耐久で十分差別化できるから意識しなくても良いと思う。
気になるなら地割れ、自爆、ドロポンあたり入れとけば十分。

ねむねごしおふき型 [編集]

性格:耐久↑
努力値:特攻調整、残り耐久
持ち物:オボンのみ
技:ねむる/ねごと/しおふき/じわれorほえる

使ってみたらかなり実用的だったので投稿。
すごく堅いという訳では無いが調整次第で相手のメインウエポンを半分近くで耐えてオボン発動→しおふきで突破、後続を見て眠るでだいぶ安定する。
技はほえるなんかより地割れの方がおすすめ
↑半分で耐えてオボン発動するとHPは75%、潮吹きの威力は112.5になり、ハイドロポンプの120と大差ない。
しおふきを使う意味はあるのか?
↑命中が80%と100%じゃ相当違うだろう。

特攻は調整する必要はあるの?オボンで回復しても80%くらいの威力なら全振りでおkなのでは?

物理型 [編集]

特性:みずのベール
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 防御or特防252 素早さ調整
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/イバンのみ
技:たきのぼり/ゆきなだれ/おんがえしorすてみタックルorのしかかり/じしん/ のろい / じばく / じわれ

特性はやけど状態にならないみずのベール推奨。
耐久ばかりに気を取られがちだが、攻撃種族値も90ありアタッカーとして十分通用する。
使いやすい技のフルアタで固めると劣化カメックスのようになってしまうので、気にする人は専門技や補助技と合わせると良い。


外部リンク [編集]