データ集/ステータス計算式 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

データ集



ステータス計算式 [編集]

HP
{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
攻撃、防御、特攻、特防、素早さ
[{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9)

計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。
そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。
また、Lv50の場合個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。

ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと
{(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362
サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと
[{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200

関連:種族値・個体値・努力値って何?

性格 [編集]

性格能力↑能力↓
   
がんばりやなしなし
きまぐれなしなし
すなおなしなし
てれやなしなし
まじめなしなし
   
さみしがり攻撃防御
ゆうかん攻撃素早
いじっぱり攻撃特攻
やんちゃ攻撃特防
   
ずぶとい防御攻撃
のんき防御素早
わんぱく防御特攻
のうてんき防御特防
   
おくびょう素早攻撃
せっかち素早防御
ようき素早特攻
むじゃき素早特防
   
ひかえめ特攻攻撃
おっとり特攻防御
れいせい特攻素早
うっかりや特攻特防
   
おだやか特防攻撃
おとなしい特防防御
なまいき特防素早
しんちょう特防特攻

HPバーの色 [編集]

52.01%~100.00%
21.00%~52.00%
0.00%~20.99%