ピカチュウ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ&ハートゴールド・ソウルシルバー)

ピカチュウ [編集]

No.025 タイプ:でんき
特性:せいでんき(直接攻撃してきた相手を30%の確率でまひ状態にする)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンBOX/コロシアム(予約特典DISC)/FR/LG/エメラルド/
             ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/バトレボ/ポケウォーカー/配布
専用アイテム:でんきだま(全ての技の威力が2倍になる)
HP攻撃防御特攻特防素早
ピカチュウ355530504090
ライチュウ6090559080100

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん
いまひとつ(1/2)でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

ライチュウのページも参考に。

でんきだまを持たせた場合

HP攻撃防御特攻特防素早
攻撃252振り、
特攻無振り時
35162301204090
特攻252振り、
攻撃無振り時
35130301524090

Lv.50/性格無補正(攻撃・特攻共に252の努力値配分)個体値Vであった場合の実値

攻撃特攻
電気玉ピカチュウ214204
拘りライチュウ213213

他のアイテムを持てない為、単純に破壊力のみを求めるなら、それほど凄まじい値という訳ではない。
耐久も他のポケモンよりかなり劣っている。上手く小回りを効かせて闘おう。

防御力は見ての通りフーディン以下、先制技持ちのポケモンには絶対に出せない。
流石に威力40では早々落ちないがマリルリ辺りからは厳しく1発圏内に入ってくる。
カポエラーのテクマッパがジャスト確定1発。そこまでなら耐えられる可能性がある。
威力80なら不一致でも種族値にして補正込み115以上で確定1発。それ以下なら耐えられる。
ピカチュウ見たら抜けない相手は大抵先制技を撃ってくるので、
どの程度までなら耐えられるのかはしっかり見極められるようにしておこう。
↑先制技持ちのポケモンに出せないのなら、こらきし型はダメかな?
こらえる使ったときに直接攻撃きたら麻痺させられる事があるから、静電気の特性が活かせて結構強かったよ

とりあえず物理型でボルテッカーと身代わりが相性悪いと思ってる奴は実戦で使ったこと無いだろ?
元々3発もマトモに食らうバカはいないし受けに回れないこいつにHPはあってないようなもの
読み合いや様子見で戦術を知るのに役立つし補助技を避けれたら大暴れのチャンス
初手身代わり→役割破壊→次の死に出しで受けが居なくなったとこにボルテッカーで2~3匹倒すのがこいつの仕事

素早さは90と微妙な数値であり、襷を持てないので相手を選ぶ必要がある。
混乱にも注意が必要。いばるを受けた後でのダメージは、努力値を攻撃に252振っているとかなり危険
↑陽気攻撃全振りで実際に落ちた。
↑↑電気玉ピカA252振りがいばられて自分を攻撃した場合、耐久無不利で確定1(割合:117.1~138.7%)、H252に振っていても乱数1(割合:91.5~108.4%)で落ちます。

性格が陽気でも電気玉を持たせれば意地っ張りガブリアス(道具無し)を超える攻撃力。
防御特化ミロカロスをボルテッカー一撃で倒せるのは有名な話。

推奨は出来ないが性格いじっぱりであれば、最近流行の物理特化絶対零度スイクン(のんき固定)をボルテッカーで乱数1発。
HD、HC振りであった場合は問答無用で確1。
自分の耐久ポケへの零度撃ちを読んで交代、一発目で当たる事はそうそう無いのでとかく流す事は出来る。

■特別な技
ボルテッカー 威力:120 命中:100 PP:15 タイプ:でんき 分類:物理
相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける。
1割の確率で相手をまひ状態にする。
・覚えさせ方
育て屋にピチューが生まれる組み合わせのポケモンを預ける(片方の親にでんきだまをもたせておく)。
生まれてくるピチューが覚えてます。

■専用アイテム
でんきだま
ピカチュウに持たせると攻撃、特攻2倍。
ライチュウやピチューでは効果を発揮しない。
特にライチュウに進化させてしまうと戻せないので注意。

基本型と物理型と二刀流型は統合しても構わないだろうか?
全部二刀流にしか見えないのだが。
↑いいと思う

HG・SSでレッドの出してくるピカチュウから「どろぼう」等で でんきだま がとれる。

9/18から配信されたポケウォーカーのコース「きいろのもり」で空を飛ぶ、じたばた、波乗りを覚えたピカチュウがゲットできるようになりました。
↑それに伴いなみのり型を削除。なみのりは基本形の選択肢に移動。

7/15から8/10までの間wifiでサトシのピカチュウがもらえる。だが、ボルテッカー以外特別な技を覚えているわけでもないので有用性は微妙かと思われる。性格はやんちゃ固定、個体値は変動、持ち物は「でんきだま」。
ttp://www.pokemon-sp.jp/news-sp/2010/07/0709_01.html#cont_anc2



基本型 [編集]

性格:せっかちorむじゃきorおくびょう
努力値:攻撃or特攻252or調整 素早さ252 
持ち物:でんきだま
確定技:ボルテッカーor10まんボルト
選択物理技:かわらわりorきあいパンチ/でんこうせっか/アイアンテール/ねこだまし
選択特殊技:くさむすび/めざめるパワー(氷)/シグナルビーム/なみのり
選択補助技:みがわり/アンコール/てんしのキッス/いばる

弱点さえ突ければほとんど一撃で相手を倒せるので対重火力ポケモン向け。
物理特化の場合でもくさむすびを覚えさせておけばドサイドンなどに役割破壊ができるので覚えさせても損はない。
攻撃=特攻にすると火力は大幅低下するので、調整程度にしておくべきか。
倒せる相手は限定されるがでんこうせっかを覚えさせるのも良いかもしれない。

ぶっちゃけこいつで抜ける上タスキ持たせるポケモンなんてキノガッサくらいだしそれでも電気半減されるからネタに近いかも。
↑エルレイドとかアブソルとか(アブソルは不意打ち一確だからみがわりないと勝てない)
意地っ張りキノガッサのマッハパンチはギリギリで耐える。まあ基本的には相性等倍の相手にぶつけるべきじゃないけど。
↑なぜアブソルに身代わりがないと勝てないんですか?むしろ不意打ち読みでこいつを出すほどだと思う。そしてアンコール決めて、交代するなり悪だくみ積むなりすればいいだけ。
ところでこいつの技候補にアンコール入れていいですか?
↑↑エルレイドはスカーフとか影撃ちとかあるから相手しないほうがいいと思うけど…
猫騙しも逆効果になりかねんし

ハピの卵産みとかの自分より遅い相手の回復や補助技読みで出してアンコール→ボルテッカーor十万ボルトか気合パンチの2択を中心に攻めるのはどうだろう?
↑正直ライチュウでやれって話だな。火力は上だろうが、あっちのが素早い分遅い相手が多い。
↑補助技を使うポケの多くは素早さに振ってない耐久ポケなのでピカチュウ程度の素早さがあれば十分。2匹の間はマイナーばかりで、メジャーな100属はアタッカー中心なのでアンコールを使う上での素早さの差はほとんどない。
↑なんで同族も範囲に入るんだ?50%の確率でしか成功しないのにアンコするために出すとかリスクが高すぎる
90族、95族にメジャーとまではいかないが中堅はいるし、襷もてるライチュウのほうが格段にやりやすい
コイツでやらずにライチュウでやれ、というのも変な話だがライチュウのほうがやりやすいのはたしか
というかマイナーがどうたらこうたら言ってたらメジャーだけ使えっていう話になるし、90~100族の間にポケモンが数いるだけで差はあるはず
↑90、95見てみたがこの素早さ圏も十分アタッカー多くて、アタッカーって事は先手アンコしても攻撃縛るから結局痛いわけで。
それでも持ち物と素早さ分ライチュウのがやりやすく範囲多いのも確かだが、アンコしたい耐久系は基本的にピカの素早さで事足りるケースが多いのも確か。
博打のピカチュウと安定のライチュウっていういつも通りの結論で、どっちでやっても構わないと思う。

願い事覚えるが死に際に打つのはどうだろう?
↑その位なら相手に1発食らわして退場した方がいいだろう
コイツの耐久からいって普通は先発か死に出しだから控えが弱ってるなんてことは少ない
↑6on6なら先発出しよりミロとかの対策として入れておいて途中で出してく形になるから、役割遂行後に控えのために使うのは普通にありじゃね?

むじゃきならいじっぱりマンムーの礫をギリで耐えられるな。

せっかちでも戦えないことはないけど性格は無邪気推奨な気がする
「こいつピカより遅いしピカ紙耐久だしとりあえず不一致無補正先制技撃っとこ」って人は多い

アイアンテールとかわらわりとシグナルビームは候補に入れなくていいかも。
めざパやくさむすびやアンコールの方が多分優秀。

てんしのキッスの代わりにいばるってどう?
命中90あるし、耐久紙のこいつには相手の攻撃力アップはあまり気にならないと思うんだけど。
↑いいと思う。後続に防御高めのがいるといいかもね。

ピカチュウのほとんどの型(電気玉持つ型)に言えることだが投げつけるは電磁波より役に立ったりするから投げつけるも技候補に入る
↑誰に打つんだよ
投げつけた時点で使い物にならなくなるし最後っ屁なら攻撃した方がマシ
↑地面相手なら草結びでいいが蓄電や電気エンジン持ちには大したダメージ与えられないし使えないことはないと思う
ただ、技スペを割いてまで必要かといわれると・・・
まぁ投げつけられる=先制できるなら、アンコしといて半減できる後続を出したほうがマシだと思うな
打たれる可能性の高い地震アンコできればリザードンとか腹太鼓型死に出ししたときにほぼ決まるしその他もろもろで便利
↑アンコールがもろもろ便利なのはともかく、コンボで言うなら後ろに身代わりもちとか控えさせてたら投げつけるも悪くはないよ
まぁ蓄電電気エンジンで先手取れるのランターンくらいだし、そのランターンは眠るもちの可能性もあるわけだけど 
 
なみのりはポケウォーカー限定。遺伝技(アンコールやねこだまし)と両立できないので注意。

襷カウンター型 [編集]

性格:むじゃきorせっかち
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:カウンター/でんこうせっか/ちきゅうなげ
選択技:ひかりのかべorでんじはorてんしのキッスorはたきおとすorアンコール

「ピカチュウ=でんきだま」という先入観を利用し、襷カウンターを決める。
相手のポケが襷持ちならでんこうせっかで潰す。

後は、次にでてきたポケの襷潰し、壁張り、状態異常で次に繋ぐなどご自由に。

カウンターの入手法は限られるが野良で捕まえたヤツでも充分機能してくれるのはうれしい

2匹目、先制できそうなときにきしかいせいとかどうよ。
あと1ターン目で相手が変化形の技やってきて、2ターン目先制できそうなとき用にアンコールとか。
↑きしかいせいはやめたほうがいい。攻撃Vで努力値84入れて耐久無振りのルカリオがやっと1確になるくらい。
↑カウンターの代わりにってんならやめた方がいいが、あくまで素で抜ける奴が後続で出てきたとき、
せっかより大きいダメージ入れるのが目的なんだから、アリじゃないか?

Pt教え技、「はたきおとす」もありか。
襷「カウンター」決めた後、後続の持ち物を潰せるのは美味しいと思う。

HPに252はいらないと思う。
ホエルオーHP振りで277、ピカチュウHP振りなら142
1引いて倍にすると282でちょっとこえてる。
これを攻撃にまわしたほうがいいと思う。
↑こいつで電気球持たせず攻撃に振って一体何を倒すのかと言う疑問が残る
↑HP極振りのホエルオーなんていないし、交換や特殊技が来るかもしれないから鯨対策は不要。
ただ不要な努力値を攻撃に回す細やかさは大切。性格もせっかち固定。
↑でんこうせっかとかの威力が上がるのはまぁいいが、攻撃55だからね…
ボルテッカーも自滅しちゃうから使えないし。まぁ使おうと思えば使えるが
↑*4実は、HPに無振りでも大抵のアタッカーは落とせる。HPに振る場合は160のカビゴンの出現率をどう捉えるかが論点になるね。
カビゴンを相手にしないのであれば115族(ドサイドン)あたりまで下げてもいいように思う。ちなみにその際に必要なHP努力値は12。
残りを攻撃にまわして更に性格をさみしがりにすれば起死回生やボルテッカーの威力も最後っ屁としてはそれなりになるんじゃないかな。

というか地球投げって駄目なのか?電気玉なし努力値なしにしてはかなり効率よくダメージを与えられるし、身代わりも潰しやすいのででかいと思うんだが。第三の確定技にすえても問題ないと思う。どうせこの型はゴーストには無抵抗なんだし。
↑確定技に追加しといた。ただ、FRLGを持っていない人は覚えさせることができないのが残念。
↑まあ、カウンターをBPなしで同時ゲットできるからカウンター型を使いたい人ならきっと大丈夫。あと、アンコールを使うなら、石化を抜いてでも毒々とのコンボが使いやすかった。交代先に毒を与えてアンコールをちらつかせつつカウンター連打するだけで、立ち往生する相手が多い。
↑面白そうだからちょっとやってみたいんだが(毒毒アンコカウンター)ミロとかに当てて交代する先に毒入れるのは分かるが、その後どうするんだ?
ピカチュウだから間違いなく相手は一撃に殺しにくるから次のターンはカウンター安定でいいんだろうか。特殊相手なら逃げとか

地球投げよりもでんじはかどくどくの方が有用じゃないか? それで、素早さ全振りなら後続戦に役立てるんじゃない?

みがきあ型 [編集]

性格:むじゃき
努力値:特攻252 素早さ252 攻撃6
持ち物:でんきだま
技:10まんボルト/きあいパンチ/みがわり/くさむすびorめざめるパワー(氷)orアンコール

攻撃と特攻の2刀にしても良い。でもヘラあたりに完封されるようになる。
身代わりは安定行動。これにHPを使うからボルテッカーは向いてない。
気合パンチは攻撃に振らなくても十分強い。攻撃に振るなら瓦割り。
アンコールは鈍い潰し。でも技の種類が少なくなるからお勧めできない。地面に弱くなりすぎる。
基本的にはエアームドや催眠後に出してく。先頭ポケのロック、不意打ちを読むのも良い。
↑あくびって候補にならない?安全にみがわり→気合パンチが出来そうなんだが。
地面などに完封されても、あくび打ち逃げで何とかなると思うし。
↑のんき固定だから穴が多すぎる。最速65組に抜かされるし‥‥。

みがこうそくいどう型 [編集]

性格:さみしがりorやんちゃorおっとりorうっかりやorせっかちorむじゃき
努力値:HPor攻撃or特攻のいずれか2つに252  or  素早さ252 攻撃or特攻252  or  素早さ最速**族抜き調整&攻撃or特攻252 残り攻撃or特攻orHPのどれか1つ
持ち物:でんきだま
確定技:みがわり/こうそくいどう
選択技:10まんボルトorかみなりパンチ(威力微妙)orボルテッカー(HP振り、自爆覚悟)orくさむすびorめざめるパワー(氷)orアンコールorでんこうせっかorねこだまし

初めは基本的に↑に同じ。
ステルスロックや不意打ち、フォーカス催眠、90族以下広角催眠、胞子読み。
素早さVなら無振り性格補正無しで110(最速48族(メタパメタモン、アンノーン)と同速)。
最速は156(素早さ252振り意地っ張りガブまで抜ける)。補正無し最速は142。
積める相手を増やすため最速もあり。一撃で倒せない=終わりと言っても良い型。
また技スペースが少なすぎて弱点つきにくい。欠点多すぎだが相手を選べば強い。

個体値V測定方法 [編集]

ピチュー厳選用 [編集]

UV判定用 [編集]

ピチュー

Lv能力+補正無補正-補正ドーピング回数
5特攻11109[0]
5特防11109[0]
5素早131210[4]
5防御887[0]
7HP22[1]

各Lvでこの数値ならU以上は確定。
アメを与えず適当にやりたい場合はこれでOK
攻撃は、V判定用で使うのに必要なアメ・ドーピングの量を下回るとUVを測定できなかった。

UV判定用その2 [編集]

Lv.10 ピチュー

能力+補正無補正-補正ドーピング回数
HP27[0]
攻撃171614[0]
防御121110[0]
特攻161513[0]
特防161513[0]
素早222018[0]

V判定用 [編集]

Lv.8 ピチュー

能力+補正無補正-補正ドーピング回数
HP25[7]
攻撃151412[1]
防御11109[1]
特攻151412[5]
特防151412[5]
素早191816[5]

ポケトピア産ピカチュウ厳選用 [編集]

「入手時のレベルが10+アメ15個程度所持」を想定。
できるだけドーピング回数を削減したつもり。
別のところにも書いてあるとは思うが&bold(){性格はがんばりや固定}なので無補正のみしか記述していない。

UV判定用(Lv10固定) [編集]

Lv.10 ピカチュウ

能力無補正ドーピング回数
HP30[0]
攻撃19[0]
防御14[0]
特攻18[0]
特防16[0]
素早26[0]

Lv.10でこの数値ならU以上は確定。
アメを与えず適当にやりたい人はこれでOK

V判定用(アメが13個以上必要) [編集]

ピカチュウ

Lv能力無補正ドーピング回数
16HP44[5]
19特防26[0]
19素早45[0]
22攻撃36[0]
22防御25[0]
23特攻35[0]

基本的にLv.19・Lv.22・Lv.23だけ見ればOK

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

ピチュー
GBA
ピカチュウ
GBA
ピチュー
DS
ピカチュウ
DS
タイプ分類PP
1111でんきショック40100でんき特殊30
1-1-あまえる-100ノーマル変化20
-1-1なきごえ-100ノーマル変化40
6655しっぽをふる-100ノーマル変化30
881010でんじは-100でんき変化20
11-13-てんしのキッス-75ノーマル変化10
-11-13でんこうせっか40100ノーマル物理30
--18-わるだくみ--あく変化20
-15-18かげぶんしん--ノーマル変化15
-20-21たたきつける8075ノーマル物理20
-26-2610まんボルト95100でんき特殊15
---29フェイント50100ノーマル物理10
-33-34こうそくいどう--エスパー変化30
---37ほうでん80100でんき特殊15
-50-42ひかりのかべ--エスパー変化30
-41-45かみなり12070でんき特殊10

技マシン [編集]

マシンタイプ分類PP
技01きあいパンチ150100かくとう物理20
技06どくどく-85どく変化10
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23アイアンテール10075はがね物理15
技2410まんボルト95100でんき特殊15
技25かみなり12070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34でんげきは60-でんき特殊20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ひみつのちから70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技58こらえる--ノーマル変化10
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技82ねごと--ノーマル変化10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技90みがわり--ノーマル変化10
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 [編集]

GBAタイプ分類PP
きしかいせい-100かくとう物理15
がまん--ノーマル物理10
プレゼント-90ノーマル物理15
アンコール-100ノーマル変化5
おうふくビンタ1585ノーマル物理10
ねがいごと--ノーマル変化10
じゅうでん--でんき変化20
×ねこだまし40100ノーマル物理10
×かみなりパンチ75100でんき物理15
×くすぐる-100ノーマル変化20
×じたばた-100ノーマル物理15 HGSSのみ

※じたばた はポケウォーカーでも可

教え技 [編集]

FLEmXDPtHSタイプ分類PP
メガトンパンチ8085ノーマル物理20
メガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
カウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
でんじは-100でんき変化20
みがわり--ノーマル変化10
ばくれつパンチ10050かくとう物理5
ころがる3090いわ物理20
いびき40100ノーマル特殊15
こらえる--ノーマル変化10
どろかけ20100じめん特殊10
いばる-90ノーマル変化15
ねごと--ノーマル変化10
スピードスター60-ノーマル特殊20
まるくなる--ノーマル変化40
かみなりパンチ75100でんき物理15
はたきおとす20100あく物理20
てだすけ--ノーマル変化20
でんじふゆう--でんき変化10
シグナルビーム75100むし特殊15
ずつき70100ノーマル物理15

※さわぐはピチューのときだけ習得可能

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
ボルテッカー120100でんき物理15「でんきだま」育て屋/PBR
なみのり95100みず特殊15PBR/ポケウォーカー/配布(「ポケモンセンターヨコハマ」おひっこし記念イベント)
フラフラダンス-100ノーマル変化20配布(ポケセン)
このゆびとまれ--ノーマル変化20配布(愛・地球博)
プレゼント-90ノーマル物理15配布(マクドナルドのニンテンドースポットセブンイレブンのニンテンドーゾーン
あくび--ノーマル変化10配布(ポケモンセンターおねむりピカチュウまつり
がむしゃら-100ノーマル物理5配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」 前売り券、色違いのみ存在)
とっておき130100ノーマル物理5配布(KYOTO Cross Media Experience 2009
そらをとぶ9095ひこう物理15ポケウォーカー

遺伝 [編集]

タマゴグループ陸上/妖精
タマゴグループ
(ピチュー時)
タマゴ未発見
孵化歩数2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩)
性別♂:♀=1:1
進化後ライチュウ
備考生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。
備考2なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ピチューから進化する。

遺伝経路 [編集]

全てドーブルでOK。