#author("2023-09-15T22:20:55+09:00","","") #author("2025-08-28T20:47:32+09:00","","") *コロトック [#pa77bc45] No.402 タイプ:むし 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール |CENTER:BGCOLOR(#524A41):&color(#B69C68){ };|CENTER:BGCOLOR(#DE5A52):HP|CENTER:BGCOLOR(#524A41):&color(#B69C68){攻撃};|CENTER:BGCOLOR(#DE5A52):防御|CENTER:BGCOLOR(#524A41):&color(#B69C68){特攻};|CENTER:BGCOLOR(#DE5A52):特防|CENTER:BGCOLOR(#524A41):&color(#B69C68){素早};|CENTER:BGCOLOR(#DE5A52):特性| |CENTER:''コロトック''|CENTER:BGCOLOR(#FFFF99):77|CENTER:BGCOLOR(#FFCC33):85|CENTER:51|CENTER:55|CENTER:51|CENTER:65|CENTER:むしのしらせ| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/いわ| |いまひとつ(1/2)|くさ/かくとう/じめん| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- //20140108アーカイブ こらカムや、ほろびのうた、うたうに活路を見出せるか。 プラチナになってレベルアップで、むしくい、つじぎり、きりさく、ちょうはつを覚えるようなった。 さらに教え技ではがむしゃらを覚えられるようになり、タダで死ぬことはなくなりそう 耐久特化@イバンでこらがむ滅びはどうだろう? 耐久特化させることで後出しでも大抵の攻撃は耐える→こらがむ HPフルで暇なときや積まれそうな時は滅びの歌orはたきおとす辺りで嫌がらせ 後始末を他ポケに頼むことになるが、割と幅広く運用できると思う。先制もちやゴーストは諦めたほうが無難。 がむしゃら当てて終了なら「いとをはく」使ってみるのはどうだろう? 虫でちょうはつができるのは、コロトックだけ。(進化前ならスコルピも覚える) コロトックを見て積みの起点にしようとする相手(コロトックより鈍足な相手限定)には初手挑発もいいかもしれない。 ただし、コロトック自身が鈍足(65族)の部類なため、注意。 「うたう」「ほろびのうた」「ちょうはつ」「いやなおと」と相まって、勝てはしなくても相手のペースを乱すことはできそう。 とんぼがえりが使えたら活躍の幅が広がっていたかも…。 ---- #contents ---- *型考察 [#s24c2bba] **滅びの歌型 [#zbf605d6] 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ほろびのうた 選択技:シザークロス/ギガインパクト/いばる/うたう 相手が飛行/浮遊以外の場合、ほろびのうた→相手の攻撃で瀕死 ダグトリオ降臨、まもる→みがわり→まもる 相手のエースをピンポイントで狩ろう ↑ぼうおんも無理だな。まあ防音持ちなんてほとんどいないが。 ↑ソーナンスでもいける ↑ソーナンスよりダグトリオの方が安定感ありすぎる 素早さ120まで抜ける。性格は防御系低下で 正直ゲンガーでやれって感じなんだが ↑ゲンガーだと警戒されて身代わりや交換される事が多い→攻撃されない→ダグに死に交換できない 先制技にはさすがに耐えるから、防御系の個体値も低いほうがいいのかな? ↑先制技は耐えなきゃダメなんじゃないか? ↑先制技で死んだら歌発動できないままの犬死だしな 先制技の中で弱点タイプもないし大丈夫だろう マッハと真空波は半減だし 流石にタイプ一致+テクニは計算してないけど死ぬだろうな ハッサムのバレパンやエテボの猫だましは威力90だから、それに耐えられるように調整すると不一致等倍あたりで 死ななくなって死に出しができなくなるから、素直に交代だな **こらカム型 [#b7370c7c] 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:カムラのみ 技:こらえる/シザークロス/いやなおとorうたう/みがわりorほろびのうたorがむしゃら 最速・カムラ発動で120族まで抜ける 交代読みのいやなおと、特性発動のシザークロスを決めてやれ! みがわり入れるなら4n調整振りは基本、最後っ屁としてはいやなおとやほろびのうたもいい 耐久的にも先制技注意 ↑選択肢にうたうは?こらえるカムラ→うたう→シザクロ2発でパルキア倒せた。 ↑命中率考えたら運ゲなんだが、入れるんならいやなおとと選択かね 特性ぼうおんに弱いんだよな。言うまでもないけど HP252にして剣の舞必須でやってる。被ダメージ読めれば結構決まる プラチナ教え技のがむしゃらを選択に入れてみた。むしろ必須技かもしれない。 シザクロ/ほろびのうた/がむしゃら/ちょうはつ @タスキ 先鋒で使ってるがかなり使い勝手がいい。 相手先発がアタッカーだったらタスキがむしゃら、受け補助くさかったら挑発。 先鋒で使ってるがかなり使い勝手がいい。相手先発がアタッカーだったらタスキがむしゃら、受け補助くさかったら挑発。 こいつの挑発は読まれにくいと個人的には思う タスキ発動後or死にかけたらいったん引く。 あとは自分より遅い相手に後出ししてもう一回活躍させればいい。 タスキ発動後or死にかけたらいったん引く。あとは自分より遅い相手に後出ししてもう一回活躍させればいい。 砂嵐、霰、菱がないのが条件だが。 素早さが低いけど、素早さ種族値60のジバコイルとかが相手なら先手取れる。 その辺の素早さ低い連中に対して出していって、身代り連打してカムラ発動、ってのもありかも。 ↑ジバコイルなめんな。特性のおかげで大抵はスカーフ持ちだ。 ↑スカーフのジバコなんて1割いるかいないかくらいだぞ。 ---- *個体値測定 [#kc2a337a] ()内はドーピング回数、以下の数値でV確定。 コロボーシ Lv.7 HP 25 (4) Lv.8 攻撃 +13 12 -10 (3) 防御 +15 14 -12 (0) 特攻 +13 12 -10 (3) 特防 +15 14 -12 (0) 素早 +13 12 -10 (3) ---- *覚える技 [#u31b872e] **レベルアップ [#wf25bfa8] |コロボーシ|コロトック&br;DP|コロトック&br;DP以外|技|威|命|タイプ|分類|PP| |1|1|1|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40| |1|1|1|がまん|-|-|ノーマル|物理|10| |-|10|10|れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20| |-|14|14|きゅうけつ|20|100|むし|物理|15| |16|-|-|むしくい|60|100|むし|物理|20&color(red){★};| |-|18|18|うたう|-|55|ノーマル|変化|15| |-|22|22|きあいだめ|-|-|ノーマル|変化|30| |-|-|26|きりさく|70|100|ノーマル|物理|20&color(red){★};| |-|26|30|シザークロス|80|100|むし|物理|15| |-|30|34|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40| |-|-|38|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20&color(red){★};| |-|-|42|つじぎり|70|100|あく|物理|15&color(red){★};| |-|34|46|むしのさざめき|90|100|むし|特殊|10| |-|38|50|ほろびのうた|-|-|ノーマル|変化|5| &color(red){★プラチナ・HGSSのみ}; **技マシン [#ge18a511] |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| |技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20&color(red){☆};| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技54|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技62|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| |技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技81|シザークロス|80|100|むし|物理|15| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15| |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| &color(red){☆HGSSのみ}; **教え技 [#h4cd0e8b] |Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考| |CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|| |CENTER:○|CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|| |CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20|| |CENTER:○|CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|| |CENTER:○|CENTER:○|さわぐ|90|100|ノーマル|特殊|10|| |CENTER:○|CENTER:○|れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20|Lv.| ||CENTER:○|いとをはく|-|95|むし|変化|40|| ||CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20|コロボーシ:Lv.| *遺伝 [#v7e7af67] |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[虫>satsu/tag/タマゴ【虫】]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 [#i099219f] タマゴ技無し。