#author("2025-09-08T21:59:18+09:00","","") #author("2025-09-08T22:00:02+09:00","","") *ヘラクロス [#t31b2c5c] No.214 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) こんじょう(状態異常で攻撃力1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ||CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(BRACK):HP|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(BRACK):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(BRACK):防御|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(BRACK):特攻|CENTER:BGCOLOR(#6A9CD5):COLOR(BRACK):特防|CENTER:BGCOLOR(#416AAC):COLOR(BRACK):素早| |CENTER:ヘラクロス|CENTER:80|CENTER:125|CENTER:75|CENTER:40|CENTER:95|CENTER:85| |CENTER:[[カイロス]]|CENTER:65|CENTER:125|CENTER:100|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:85| ---- |ばつぐん(4倍)|ひこう| |ばつぐん(2倍)|ほのお/エスパー| |いまひとつ(1/2)|くさ/かくとう/じめん/むし/あく| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- 唯一のタイプ一致メガホーンの使い手。 強力な物理格闘技インファイトや、自ら特性こんじょうが発動できるかえんだまやどくどくだま・スカーフの登場、 悪やゴーストタイプの技も覚えるようになって、めざパ以外で初めて物理でゴーストの弱点をつけるようになった。 だが、ヨノワールピンポイントになりがちであるため、範囲は狭い。 不安定だが爆発力がある。耐久はそれなりだが根性やインファイトの都合短命になりがちなので注意。 特性こんじょう発動時の攻撃の実質種族値は213相当。(参考:ふといホネ持ちガラガラが212) 耐性は5個あり、格闘悪地面半減で岩等倍とゴウカバシャーモエルレイドチャーレム以外の格闘タイプに相性がいい。 飛行4倍が辛いが他は炎とエスパーしか弱点が無い。 初見で根性型かスカーフ型か読みにくいポケモン。 安心して受けられるのはグライオン、ヨノワール程度。辻斬り持ちだったらヨノワールも突破されかねない。 プラチナでしんくうはを習得。タイプ一致だが特殊なのでほぼ襷潰しかカウンターや鈍足の不意打ちをスカさせる位にしか使えない。 襷潰しに枠取る位なら普通に攻撃技入れて範囲広げた方がたいていの場合は有効。 基本的にインファイトとメガホーンで半減タイプ以外はかなり削れる上、先制技はないという先入観で殆ど読まれない。 &color(red){レベル50戦でメガホーンを使うためには1度♂♀両方をレベル55まで育ててからタマゴにする必要があるので注意}; 進化すると覚えられなくなる技の注意書きはよくあるがこういうのもあった方がいいと思う。 ↑今となってはオフでもオンでも大抵50フラットだからな・・・。 ---- #contents ---- **こんじょう型 [#pbeff563] 特性:こんじょう 性格:いじっぱりorようき 持ち物:かえんだまorどくどくだまorいのちのたま 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 技: 《選択技1》 まもるorみがわり/インファイト/メガホーン 《選択技2》 つるぎのまい/つじぎり/からげんき/じしん/ストーンエッジ/きあいパンチ/ビルドアップ 守って高攻撃力+こんじょう+高威力技で攻撃する。 攻撃力は圧倒的だが、素早さはイマイチ。きあいのタスキにも弱い。 さいみんじゅつなど状態異常が効かないのが評価出来る。 ようきならいじっぱりorひかえめのウインディなどの補正なし95族、最速サーナイトを抜ける。 1.5倍(こんじょう)×2倍(つるぎのまい)で実質攻撃力3倍なのでおすすめ。 こんじょう型ではリングマ、カイリキーに次ぐ攻撃力の持ち主。 タイプ一致120攻撃が2つあり、スピードもそこそこなので突破力はヘラクロスが上記2体より上か? 羽休め読みきあいパンチが決まればグライオンも突破可能 ↑グライオンはこんじょう+つるぎのまい+からげんきでようやく低乱数1 いっそ初手のまもるorみがわりの代わりに舞ってみるとかするしかないな どうせ交代読みならからげんきorつじぎりのほうが良さげだがどうだろうか。 ちなみに、特化ヨノワール、ミカルゲ、ヤミラミ、ギラティナ以外のゴーストはつじぎりで1確。 メガホーンて半減される相手はインファイトとかぶるし、抜群な相手はつじぎりと被りまくりだし、 いっそのことメガホーンをつじぎりにしちゃったほうが良くない?命中率も不安だし。 メガホーンじゃなきゃダメって場面あるかな? ↑タイプ一致のメガホーンは強力無比。試しにヘラクロスを使ってみれば良さがわかるよ。 ぶっちゃけ辻斬りの方がいらない場合が多い。 ↑↑具体的に言えば耐久に振った草、エルレ・チャーレム、ヤドランやクレセ等の物理受けエスパーってとこかな? タイプ一致威力120だからあるから捨てるのは流石に勿体無さ過ぎる ↑↑↑そもそもメガホーンとインファはうつ相手が違うだろ。辻斬りはほぼヨノワピンポイントのような気がする。 他のゴーストはエッジやメガホーンでなんとかなることもある。 ↑玄か?あれなら石刃で押し切れるだろうね。ミカルゲはきついか。 ↑計算したら防御特化のミカルゲも根性メガホーンで確2だった。 多分防御特化ヨノワール以外は全てエッジとメガホーンあれば事足りる。 ↑85%を二回ってのが不安ならありなのかな?エッジも80%だし。 こいつに追い打ちってどうかな。 ヘラの初手が守るや身代わりのイメージがあるから、先発こいつ見て交換しそうなら読んで撃つのも中々面白いと思うけど。 ↑個人的にはスカーフのイメージの方が強いが、どの型でも無くはないだろう。 でも追い討ちを当てたい(≒追い討ちに弱い)ゲンフーとかは守る・身代わり読みではあまり逃げなさそう。 なげつけるはどうだ?受けに来たギャラドスとかヨノワールを弱体化できる メタグロスも状況によっては普通に殴るより火傷にした方が有利になる場合も //**ねむねごこんじょう型 //勘違いしている人が多いが、からげんきの効果は「どく、まひ、やけど」でしか発動しないので、 //他の状態異常を直してしまうねむねご型ではお荷物にしかならない。 **鉢巻き撃ち逃げ型 [#xf809ca6] 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252or素早さ調整 持ち物:こだわりハチマキ 技:メガホーン/インファイト/つじぎり/じしん/ストーンエッジ/ねごと 打撃力はかなり高い。 同じ型が使えるカイリキーやハリテヤマよりはるかに素早く、技もメガホーンが加わってより強力に。 ただし、耐久は他の格闘2匹に比べて確実に劣る。 パーティーの編成次第では6on6でも活躍できる。 ウインディよりもサーナイト・エルレイドを意識するべき 補助技豊富なこいつらは80族でも最速の場合が多い ↑防御特化でも誤魔化しすらならないそいつらを想定する意味がわからん ウインディは威嚇である程度流しにくるからエルレイドやらよりは遥かに仮想すべき ↑威嚇持ちのウインディならよっぽど耐久個体値低いの採用してない限り 根性発動しててもインファイトを1発は耐えるんだし当然相性のいいヘラは意識してくると思うから あるていど諦めてもいいんじゃないかと思う ↑交代読み→先制攻撃の2発で落とせる可能性が出てくるから、抜くメリットは少なくはない。 この型作ってみたいんだけど誰か使ってみたって人いる? いたら使ってみての感想教えてほしいんだけど・・・ こいつの打ち逃げ型って強いの?HP振りで実際交代出しって出来る? ↑使用した感想かなり使える。 崩し速度はだいぶ速いし、根性型と違って耐久下げることもないから交代で結構出していける。 耐久は平均くらいはあるから火力半端な受け連中は勿論半減利用すれば相手の火力高くてもそれなりに出していけるし、根性だから眠り以外の状態異常技読みでも結構出していける。 まぁ耐久はあくまで平均レベルだから願い事サポとか壁サポとか後攻蜻蛉とかで出す機会を自分から増やしていったほうが便利。 ↑↑ダースの身代わりバトンからこいつを何回も繰り出されてボロボロにされたことがある。ヘラを相手にできるやつを寝かしつけられたのもあるのだが 陽気があるのに素早さ振りがないのはなんかしっくりこないんだが 素早さ振りがないなら陽気は別にいらないと思う ↑修正しました 意地っ張りで素早さ調整したほうが明らかに良いですね 特性が根性の意味ってあるの?こいつに状態異常になる技うつか? ↑少しでも場に出せるチャンスを増やすようにじゃないか ↑↑鬼火や電磁波使うポケモンにも積極的に出していけるという利点があるからじゃないかな? 寝言があれば催眠術、胞子使いにも積極的に出していける。眠りでも根性は発動する。 ただし、寝言が発動できるのは場に出た直後の1回きり。寝言→他の技と出て、縛られるのは他の技の方だからだ。 **スカーフ型 [#t93d6bc0] 特性:こんじょう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHPor防御or特防 持ち物:こだわりスカーフ 技:インファイト/メガホーン/つじぎりorじしん/ストーンエッジ/ねごと 特性はおにび対策のこんじょう推奨。 鬼火or毒毒読みで登場させるととんでもない爆発力を生み出す。 倒し辛い雨パのキングドラあたりを突破するためにようき最速にするのも有りかもしれないが 陽気最速スカーフヘラでも、控えめ最速スカーフマンダ・意地っ張り最速スカーフホークに負ける 普通にいじっぱり最速でいいと思う ↑最近は意地っ張りヘラ抜き調整が増えてきたから陽気も十分選択肢に入るんじゃ無いのかな 意地っ張り素早さ252振りで相手のスカーフヒードランに負けた 80族スカーフに抜かれて巻けるのは結構痛いかも 相手のスカーフ持ちは別のポケモンで相手する、と決めていれば意地っ張りもありかとも思うが陽気を推奨しておく。 辻斬りも正直必要かと言われるとそこまで必要とは言い切れないことも エッジなり地震なり撃ってたほうがいいことだってある スカーフ噴火バクフーンにも負けます。 命中難だけどストーンエッジでクロバット・サンダーも1発 大事なときにはずれて泣きを見る。所詮スカーフは奇襲、2度目はないか・・・ ↑クロバットに半減実無しでギリで耐えられた。たまにいるHP振りの奴には注意だな。 サンダーも相手が耐久を厳選してたりすれば無振りでも耐えられた。 奇襲だし残りは仲間の先制技なんかで補完したり工夫すればいいかな・・・ ↑↑耐久面の個体値が両方Vなら、クロバット耐久無振り・ヘラクロスいじっぱりでも乱数だね。ようきなら2確。相手の個体値低ければ多少余裕はあるけど。 そのクロバットよりHPと防御が5ずつ高いサンダーを1発で倒すのはより厳しい。 **まさかの耐久型 [#g48ed5e8] 特性:どちらでも 性格:しんちょう 努力値:HP252・素早さor攻撃調整・残り特防 持ち物:たべのこしorカゴのみorバコウのみ 確定技:ビルドアップorてっぺき/メガホーン 選択技:どくどく/まもる/みがわり/ねむる/ねごと/メロメロ/いばる/適当な物理技 選択技:みがわり/ねむる/ねごと プラチナの教え技でてっぺきを習得。 半減5つあるしそれなりのはたらきをしてくれる・・・かもしれない。 技構成によってはねむねご根性にジョブチェンジできそうな気がする。インファイトは非推奨。 はたきおとすで持ち物消したりれんぞくぎりのロマンに賭けても面白いかもしれない ↑4倍持ちのこいつにはつらいだろjk…と思ったけどマイナータイプだから悪くないか。てかなんでこいつ鉄壁覚えるんだろうなぁ… ↑ほら、カブトムシってサナギになるだろ? 他のサナギになりそうな奴[[モルフォン]]は覚えないとか知らない 俺メガホーン/地震/ビルド/ねむる@カゴで使ってるけどヨノワを起点にできて面白いぞ。まぁそれだけなんだが 耐久特化じゃなく、努力値調整で普通にありになるぞ、繰り出し能力あがる 慎重HD252B4@残飯/メガホーン/ビルド/眠る/寝言 でいくらか回してみたところ、中々好感触だった。 ビルド1回でも積むと、素の攻撃が高いから十分火力が出る。1積みねむねご根性メガホーンで無振りガブが確1くらいになる。 特殊耐久が高いから繰り出しも安定し、エスパーも正面から突破できる。 こいつ、よく見たら地・闘半減の岩等倍なんだな。ビルド積めれば物理受けもいける? **カムしらせ型[#bab50654] 特性:むしのしらせ 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP(身代りだけでHP調整する場合、HP4n+1にして残り素早さ) 持ち物:カムラのみ 確定技1:こらえるorみがわり/きしかいせい 確定技2:みがわり/メガホーン 選択技:メガホーン/インファイト/きしかいせい/じしん/ストーンエッジ/つじぎり/しんくうは/つるぎのまい こらえるorみがわりから威力300のきしかいせい、270のメガホーンによる破壊力を求める型 きのみ発動後は引くことはできないが、小回りがきくはず **タスきしらせ型 [#b5224f45] 特性:むしのしらせ 性格:ようきorせっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:インファイト/きしかいせい/メガホーン 選択技:つじぎりorストーンエッジorじしんorシャドークローorカウンターorしんくうは 基本的にインファイト乱発。 自分より速いやつにはタスキカウンターか、タスキで耐えてむしのしらせメガホーンorきしかいせいで反撃。 素早さが気になるのなら鉄火バトンからつなぐのもアリ *個体値測定 [#ff2caeb4] 簡易判定 以下の数値でU/V Lv.10 ヘラクロス |HP|39| |攻撃|33(+で36/-で29)| |防御|23(+で25/-で20)| |特攻|16(+で17/-で14)| |特防|27(+で29/-で24)| |素早|25(+で27/-で22)| 以下の数値でV カッコ内はドーピング数 Lv.13 ヘラクロス |HP|48|(1)| |攻撃|43(+47/-38)|(5)| |防御|30(+33/-27)|(5)| |特攻|20(+22/-18)|(2)| |特防|35(+38/-31)|(4)| |素早|32(+35/-28)|(3)| ヘラクロスLv.8 HP:35(9) 攻撃:30(3)/28(3) 防御:20(3) 特攻:-- 特防:24(7) 素早:22(5)/24(5) 括弧内の回数ドーピングし、能力が上記の通りになった場合、個体値V 攻撃、素早さは左がいじっぱり、右がようきの場合 因みにLv.1ヘラクロスの素早さが7の場合は素早さ個体値がU以上なのでそれも判定に使える *覚える技 [#s51b03f4] **レベルアップ [#z92b4b68] |GBA|DS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |-|1|つじぎり|70|100|あく|物理|15| |1|1|たいあたり|35|95|ノーマル|物理|35| |1|1|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30| |6|1|つのでつく|65|100|ノーマル|物理|25| |11|1|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |17|7|みだれづき|15|85|ノーマル|物理|20| |-|13|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20| |23|19|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |30|25|カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |37|31|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20| |-|37|インファイト|120|100|かくとう|物理|5| |45|43|きしかいせい|-|100|かくとう|物理|15| |-|49|フェイント|50|100|ノーマル|物理|10| |53|55|メガホーン|120|85|むし|物理|10| **技マシン [#m5677476] |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| |技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20| |技06|どくどく|-|85|どく|変化|10| |技08|ビルドアップ|-|-|かくとう|変化|20| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5| |技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10| |技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10| |技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10| |技52|きあいだま|120|70|かくとう|特殊|5| |技56|なげつける|-|100|あく|物理|10| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |技65|シャドークロー|70|100|ゴースト|物理|15| |技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5| |技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5| |技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15| |技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| |秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15| |秘06|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15| **タマゴ技 [#s952e99c] |GBA|技|威|命|タイプ|分類|PP| |○|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30| |○|がまん|-|-|ノーマル|物理|10| |○|じたばた|-|100|ノーマル|物理|15| |○|みねうち|40|100|ノーマル|物理|40| |×|リベンジ|60|100|かくとう|物理|10| |×|おいうち|40|100|あく|物理|20| |×|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| **教え技 [#h932d29f] |FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP| |CENTER:○|CENTER:○||||つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |CENTER:○|CENTER:○||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10| |CENTER:○|CENTER:○||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| ||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15| ||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|れんぞくぎり|10|95|むし|物理|20| ||||CENTER:○|CENTER:○|しんくうは|40|100|かくとう|特殊|30| ||||CENTER:○|CENTER:○|はたきおとす|20|100|あく|物理|20| ||||CENTER:○|CENTER:○|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20| ||||CENTER:○|CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15| |||||CENTER:○|けたぐり|-|100|かくとう|物理|20| |||||CENTER:○|むしくい|60|100|むし|物理|20| |||||CENTER:○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15| *遺伝 [#aba38fdd] |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[虫>むしグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 [#rdec034a] |じたばた|:[[ヒンバス>ミロカロス]](L30)⇒[[ハスボー>ルンパッパ]](卵)⇒[[パラス>パラセクト]](卵)| &color(red){※技マシンで「みねうち」を覚えないので注意!};