#author("2022-11-14T15:01:37+09:00","","") *ピクシー/ノート [#p35f1340] ---- #contents ---- *議論・提案スペース [#h903671b] ---- *型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] **まさかのステロ撒き型 [#j2cc55d5] 性格:ずぶとい 特性:てんねん 努力値:防御252 HP252 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ 確定技:ステルスロック/こごえるかぜ/ムーンフォース 選択技:だいもんじ/でんじは/たまごうみ 誰かで起点を作ってから居座ることが多いピクシーだが、あえて起点作りに回ってみる。 こごえるかぜは相手の素早さダウンに。ピクシーの場合はこれが唯一の素早さ下降技となる。 以前ならラッキーとの差別化を考えなければいけないところだが、第6世代からタイプがフェアリーに変わってくれた。 ごり押しで攻めてくることが多い竜や格闘に耐性があるのは助かる。特にガブリアスに強いのは嬉しい。 間違いなく意表は突ける。 ステルスロックとこごえるかぜは5世代の教え技なので注意。 夢特性である天然(ピッピ時フレンドガード)はBW2のジャイアントホールの隠し穴で出現するのでそこまで手間ではない。 ムーンフォースと両立するには、ピッピのまま連れてくる必要がある。 **アイテム破壊型 [#jf874b17] 性格:攻撃/防御/特防↑のどれか辺り 特性:マジックガード 持ち物:かえんだま、くろいてっきゅう 努力値:HP252、後は性格にあわせて 必須技:なげつける、ほしがる 候補技:たまごうみ、コスモパワー、カウンター、まもる、どくどく 1ターン目は火炎球を投げつけて相手を火傷にするか、守るで自分を火傷にする。 投げつけた後はコスモパワーで防御を固めるなりほしがるで相手のアイテムを貰うなり。 貰ったアイテムはさらに投げつける。アイテム破壊。 攻撃力は結構無いので、交代を促すために毒々もあり。 **とびひざげり封じ型 [#bcd82669] 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 特性:マジックガード 持ち物:こだわりスカーフ(実質すばやさ168) 確定技:じゅうりょく 選択技:トリック、れいとうビーム(ふぶき)、かえんほうしゃ(だいもんじ)、10まんボルト(かみなり)、はかいこうせん、リフレクター、ひかりのかべ等 スカーフを持っていないチャーレムやサワムラーと出会ったら、飛び膝蹴りを打つより早く重力を発動だ! これで相手は技が出せず、悔しい思いをする。完璧だ…(余談:実際に成功した) ちなみに、素早さ極振り補正無しスカーフで100族をギリギリ抜けるので、氷技を持たせると対ドラゴンのガチ仕様に。 相手より早く壁を張るもよし、相手の補助技を読んでトリックで縛って重力パの起点にするもよし。 最初冗談で使ったらめっちゃ強くてびっくりしたので、記念にこの型をここに置いておきます。 ちなみにこれ書いてる人が使った型は「ふぶき/リフレクター/トリック/じゅうりょく」でした。 **66先発型 [#fe1608f9] 性格:おだやか 特性:マジックガード 努力値:HP252、特攻188、防御66、素早さ4 持ち物:かえんだま 技 確定技:くさむすび、れいとうビーム、でんじは 選択技:アンコール、なげつける、がむしゃら、だいもんじ、ステルスロック 66における先発は最早特定のポケモンに絞られつつある。 それらのポケモンをメタって初っ端から有利にバトルを進めようぜ!という型。 以下は66において特に先発で出てきやすいポケモンのリスト ボーマンダ・・・ひかえめ珠流星群を確定で耐える(ただしメガネは乱数)。げきりんは珠でなければ確定耐え。れいとうビームでマンダ確1。ヤチェが不安なら初手でんじはで素早さを殺しておく。 クロバット・・・れいとうビーム確2。とんぼがえりの交代先にでんじはを入れられればおいしい。催眠に注意。 ラグラージ・・・くさむすび確2。 ミルタンク・・・でんじは→アンコでステロを縛れれば流せる。 マンムー・・・かえんだまを投げつけて火傷にできれば、低乱数ではあるが相手のじしんを3発受けれる。対するこちらのくさむすびで確定2。 ドータクン・・・ステロをアンコできれば流せる。相手の交代際にでんじはを。 プテラ・・・れいとうビーム確2。エッジは攻撃振りでも3発受けれる。 ポイントはどのポケモンもピクシーを前にするとちょうはつ、もしくはステロをしてくる可能性が高いということ。 その隙をつければ序盤からアドバンテージを取れる。 ↑これってネタなのか? ↑本家には66の型載せられないからじゃないか? **とっておき型 [#y8b7ce86] 性格:ようきorいじっぱり 特性:マジックガードor(解禁されれば)てんねん 努力値:H252、AS調整 持ち物:決定力の上がるもの 確定技:とっておき、以下の選択技から好きなものを1~3つ 選択技:つきのひかり、コスモパワー、ちいさくなる、フラッシュ、みがわり、まもる、うたう、てんしのキッス、おまじない 豊富な補助技で耐久を維持しながら、すべてのわざを使ったところでとっておき 強化されたちいさくなるは勿論、フラッシュ、うたう、てんしのキッスで相手を流せる おまじないがあれば急所も怖くないし、てんねんが解禁されれば相手の耐久upも無視できる ただ、とっておき型の宿命としてゴーストで止まる **エコーボイス特化型 [#idf3357a] 性格:ひかえめorおくびょう 特性:てんねんorマジックガード 努力値:特攻252 素早さorHP252 持ち物:メトロノーム/いのちのたま/たべのこし 確定技:エコーボイス/ちいさくなる/みがわり 選択技:つきのひかり/めいそう/いばる/どくどく/だいもんじ ちいさくなるをフル積みして起点を作ったあとにエコーボイスを打ち続ける。 拘り眼鏡で連打するのはピクシーの耐久では現実的ではないと思われる。 マジックガードなら球の反動がなく天候ダメージを受けないので積みやすい。 天然なら相手の瞑想を無効化し泥試合を防げる。特にスイクンとクレセリア。 目安として瞑想2回積んだ威力200の球エコーボイスでメタグロスを確定1発。 メトロノームを持たせれば最大威力は400まで跳ね上がる。ここまでくるとハガネールですら確定1発である。 //ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。 //例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- &tag(ノート,雑記);